三国演义3单机游戏音乐

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三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。

本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军哈利波特手游禁林怎么打盒子精,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。

三国演义3单机游戏音乐

攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。

战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,我方移动各城市时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用。此外大地图上城市也有区分,各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市,与其它一般城市进行区分。

另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容不迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。

46座城市、22座关卡、531名武将,新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等,每座城、每个战场都有专门的地图,让人有置身三国之中的沉浸式体验,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。反正当年我买第一台电脑接触到这个游戏的时候,非常震撼。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!

③陈武,也是江表十二虎臣之一,跟随孙策时就因战功被提拔,统率庐江精锐的“庐江上甲”,历史记录每战皆所向无前。合肥之战中被突袭时,东吴诸将都忙着逃命时,他还敢奋命战死。一般认为武力85左右,起码陆指水指(相当于之后的统率)75左右,当将军才合理。

三国志3是光荣公司为了对抗著名的霸王之大陆而全力开发的一作,结果得到画面、音乐、仿3D战争场面、多兵种、丰富计策等,也可以算是三国志系列中的里程碑之一,因此也得到多游戏平台的青睐,相信MD、超任玩家还有深刻印象。至今仍有出改良版以及组织对战,颇受玩家欢迎。

有没有那么一首歌,轻易地让你忆起一个人;又有没有那么一段旋律,让你忆起一段事?欢迎大家在评论区与我分享那些让你们动容的旋律。

不仅是游戏世界,现实生活中,我们所遇到的人、遇到的事,都有其对应的音乐旋律。旋律能给予故事意义,而故事又给予旋律生命;生命不止,旋律不断,而人对自己存在意义的探索,就永远也不会停息。

令人动容的剧情从来都是一部游戏的灵魂,它可以赋予一段音乐以生命力,也可以在各位玩家的生命当中,种下一颗精神种子。在生命的长河中,偶然再遇那段熟悉的旋律,我们的思绪就会被带到某段令人感触万千的回忆当中。我们在不断地回忆当中,也不断地坚定着我们的各种信念,才能在我们自己的人生当中,做出不令自己后悔的决定。

无论是慷慨激昂的《光芒之龙》,还是深情不悔的《蝶恋》,亦或是深邃长情的《冰煌雪华》,使其成为直击灵魂的旋律之原因,从来都是那些它们背后令人动容的剧情。

从此以后,《冰煌雪华》成为了我一生当中最无法忘怀的旋律,她从沉寂到热情、从静谧到激烈,不断坚定着自己存在的意义,不断肯定着自己爱着的一切,也不断地告诉着世人爱情的真谛。

但这次她得到的回答不再是责备与“听从命令”,而是“共觅命运”——她不再是没有思想的人偶,而是拥有“喜爱这个人世的一切”心情的人。自己的存在与理念被夏侯仪所认同,她终于找到了真正的归宿,也从一个冷冰冰的人偶终于变得有了自己的灵魂。这样的感觉是柔和且温暖的、是心意相通的、是有着灵魂共鸣的。

“和幽界全然不同的,这个世界充满了生机,即使在这堪称与世隔绝的荒凉之地,也有着无数令人神驰的美。即使是城墙一角的小小野花,也散放着幽界中所找不到的生之明艳。霍雍,我喜欢这个人世,我……我真的不想这样毁了它……”

星月如霎行不止,独待幽梦初醒时。《冰煌雪华》漫长的前奏终于结束,随着短暂的停顿,一阵强烈的情感迸裂了出来。原来他还记得,即使过了千年也记得,她曾于千年以前在楼兰古城的观星楼上对想要毁灭人世的他说的一切:

“……若你选择这么做,我一定会阻止你。我也说不上为什么,但我很清楚这话绝非你的本意,我们不都一样地喜爱这个人世的一切么?不论出于什么理由,与其让你怀着痛苦和悔恨强迫自己这么做,我宁愿自己亲手来阻止你,毕竟在这个世上,最有资格这么做的人应该就只有我而已……不是么?”

因此,《幽城幻剑录》中男女主角之间的感情,总是说不清且道不明。如同《冰煌雪华》开始所演绎的那般静谧、沉寂,像一个彷徨的灵魂,在无限的时空轮回中,找寻着自己真正的归宿。

男主角夏侯仪的前世,是罗睺神创造的人偶霍雍,为了毁灭人世而和另一名人偶冰璃来到世间,企图通过启动“九浑天动仪”来打开幽界与人界的界限。但在成功前夕,霍雍被天庭神将暗算,任务失败,临死前吩咐冰璃,约定千年之后再次相见,毁灭人间。但转生后的夏侯仪,却只是其灵魂的一半,早已忘记过去的记忆,并热爱这个人世,力图阻止霍雍的另一半灵魂转世的皇甫申毁灭人世。

在2001年由汉堂资讯游戏公司发布的《天地劫:幽城幻剑录》,一定是我玩过的最有韵味的国产RPG(角色扮演类游戏),而由陈冠名先生谱写的女主角冰璃主题曲《冰煌雪华》,也绝对是我听过最令人动容的一首游戏BGM(背景音乐)。

第二次听到《蝶恋》的时候,已是在圣姑的小屋里,面对着那个已经凝固但最熟悉的面容,李逍遥脑中闪过那比武招亲的擂台、闪过林家后院那裳美丽动人的裙装、闪过她执意帮忙寻找灵儿的热心肠、闪过苏州城外痛彻心扉的一剑、闪过扬州城晚背上的被子与耳边的疑问、闪过尚书苑后山前活到老吃到老的誓言、闪过锁妖塔底永不分开的约定…她如同彩依一样,为了自己挚爱的人,随着那段安静但又无法抹去的悲伤旋律,彻底消散在了风中。

《蝶恋》第一次是在《仙剑奇侠传》中京城的剧情中出现的。千年蝶妖彩依不小心落入了蜘蛛妖毒娘子的网中,险些被杀,幸得林月如的表哥刘晋元路过将其救出;但刘晋元自己却被毒娘子咬伤且施下了恶毒,之后身体就每况日下。为报刘晋元的救命之恩,彩依化身为人,悉心照料,但此毒唯毒娘子可解。刘晋元命在旦夕,彩依为救他,去找毒娘子做交易,却被李逍遥等人看出毒娘子诡计,最终由李逍遥的师父酒剑仙将毒娘子除掉。

说起蝶恋的相关音乐,我最早接触到的应为《梁祝》这首感人至深的乐曲。从梁祝二人的相识、相知、相爱、相别直到抗婚和化蝶,半个小时的演绎让人体验了爱情的全部滋味,那是一种精神力的牵扯,那是一种对命运无法抗争做出的最后决绝。

二十余年已过,这首光荣《三国志》史上第一部用CD音轨完成的背景音乐之一,现在听来却依旧气势磅礴、震撼无比,蕴含在其中的三国情怀却镌刻在你我的心底,永远无法消逝——得益于服部隆之祖传的中国情怀,也得益于《三国演义》中精彩纷呈的英雄故事。

大江东去,浪淘尽,千古风流人物。 故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。 乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。 江山如画,一时多少豪杰。

曲子一开始,跃动的音符一跳一闪,此起彼伏,像极了三国时期群雄割据时期如雨后春笋般冒出的各路英雄豪杰。随即,旋律突然迅速展开,如奔流的黄河之势席卷听者的整个脑颅,让人听出了三国男儿的无限豪迈。万丈豪迈之后,音乐便陷入了一阵低调且隐忍的压抑,但激昂的情绪不减反增,愈积愈多,在最后的旋律处如一条大龙从水底迸裂而出,直击天际,将热血男儿之志洒向九州大地。

比如接下来鲨鱼哥要介绍的这则来自于《三国志V》的开场音乐:《光芒之龙》,就曾在我国古装港剧《天龙八部》中屡次出现——比如三个男主角结拜之时、再会之时,都用的这首豪情万丈的曲子来表达男儿的豪迈情怀。

日本光荣游戏公司的策略游戏《三国志》系列作品,可以说每一部作品的音乐都堪称经典。因为即使你从未接触过《三国志》系列,甚至连游戏都不玩,你也会多少曾听过这些动听的音乐——只因它们早已在我国九十年代的古装港剧中泛滥成灾。

所以,今天鲨鱼哥想和大家分享一下,在游戏中,那些被剧情赋予了灵魂,令人魂牵梦萦且久久无法忘怀的旋律。建议各位在阅读全文的时候,打开相应的BGM(背景音乐),体验更佳。

平心而论,《Give You The World》这首曲子旋律一般,歌词一般,初听毫无感觉。但是在这么动情的故事背景下,最后芙洛拉发出歌声的一瞬间,她的声线虽然满是疲惫与沙哑,却让我这个铁铮铮的汉子听得双眼噙满了泪水。

嘎子在卡罗尔的劝说下,决定这次再也不放弃,他让卡罗尔与星期二先去彩排,自己则在曾经芙洛拉最后一次离开自己的地方找到了消失的芙洛拉。在芙洛拉表示自己已经无法再唱歌之后,嘎子霸气地表示:“我这辈子最大的愿望,就是再听一次你最棒的歌声。这次我再也不会放手了!”

好景不长,在无情的商业运作下,芙洛拉被各种相互利用关系谋取利益的人所包围,缺少心灵伙伴的她渐渐抑郁,也逐渐无法给公司带来效益,就在自己的颓废与衰败中被公司开除,也渐渐被人遗忘,甚至是死是活都无人得知。失去了本心的她,形同行尸走肉,直到她再一次被嘎子发现。

故事讲述的是卡罗尔与星期二的经纪人嘎子,在年轻时不得志,终日泡于酒吧,却被一个酒吧女歌手——芙洛拉的歌声所治愈。于是嘎子找到芙洛拉并邀请她一起创业,意欲将她动听的歌声传遍大江南北。

《卡罗尔与星期二》不仅剧情走心,而且还引进了大量实力派歌手为动画打造了无数脍炙人口的音乐精品,比如《Kiss Me(亲吻我)》、《Move Mountains(愚公移山)》等等,每首都脍炙人口且悦耳动听。因而,《卡罗尔与星期二》堪称日本今年四月的最佳动画。

音乐是心灵的迸发。它不象化学那样能进行实验分析。对伟大的音乐来说只有一种真正的特性,那就是感情。——法国作曲家弗德雷里克·柏辽兹

诸葛亮是K歌之王?“三国”音乐,你听过多少?

《全面战争:三国》推出游戏原声带 现已在Steam平台发售

智冠发行的三国演义系列,为何没能像光荣的三国志那样发扬光大?

反观《三国演义2》中的美工设计,整个游戏除了片头片尾及单挑时的三维动画还说的过去,似乎对人物立绘毫不重视,绘制的相当粗糙,如果你没玩过这款游戏,可以脑补一下《三国群英传2》中的武将头像,就知道智冠对美工有多敷衍了。到了《三国演义3》中智冠好像意识到了自己在美工方面的差距,直接套用了老版《三国演义》电视剧中的人物头像,也不知道当年有没有给央视版权费,不过看起来总算比他们自己绘制的要顺眼许多。

那么两款游戏的差距究竟在哪里呢?以现在的眼光来看手机玩网页游戏街机三国志,首先是美工方面智冠就输掉了玩家们的信心。众所周知光荣的人物造型立绘和地图设计向来是以精致闻名的,虽然三国故事发生在我们中华大地,但隔洋相望的岛国美工们却比我们更加了解三国,绘出的角色不仅细腻美观,也更加符合人们对三国人物的想象。

这个系列初代发售于1991年,小编当年年龄太小未曾接触过,我是从2代开始玩的,犹记得那时候光荣的《三国志5》正在流行,很多人都不自觉地将这两款游戏放在一起比较。《三国演义2》当时铺天盖地的广告造成了非常大的轰动,不少人都认为它将是一款完美且耐玩的三国游戏,起码要比《三国志5》要优秀,但发售后玩了几天才发现,一切不过是幻想罢了,广告宣传和实际体验的效果差距实在是太大,让不少玩家对这个系列彻底寒了心,也间接导致后来的3代销量惨淡。

非典型卡牌游戏“单机三国志”

先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。

哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有群雄,四个阵营,不同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就不限制阵容啦。

既然是三国游戏,那故事类型就不用说了,俗套的魏蜀吴三条故事线~但是这里您先别着急,你以为都能玩?不是的。开始只有蜀国一个路线,其他两个是要花钱买的哦。不过也可以了,你先玩玩蜀国路线,看看喜欢玩不,不喜欢可以退坑,免得浪费钱。

哈,这就是游戏的界面,整个游戏风格都是卡通类型的,这样长时间游戏不容易引起审美疲劳哦~,一看这简陋的界面韩国的一个三国游戏单机,是不是大家就该说了这游戏也太小成本了,一点都不精致~没关系,这才是整个游戏最精致的画面,等你进到战斗画面你才会发现,这开始的画面真是太精致了。

今天呢,给大家推荐一款小白正在玩的比较小众的手机游戏,属于三国类卡牌游戏,虽然是小成本制作,但是可玩性还算高,可持续性时间长,游戏深度也足够,并且可以利用碎片时间来玩耍,是上班下班路上,空闲时间休闲娱乐的好游戏,最重要的是,还可以单机玩哦~不费流量不费流量的哦。下面小白就给大家介绍一下这款游戏。

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