三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?
大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。
三国志12巴士单机游戏
两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的三国战棋rpg网页游戏,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。
三国志12:孔融消灭了曹军,杀死了小日子
我只能与吕布结盟。当时,吕布位于中间,他可以到达小沛和邺城。后来,我与吕布结盟。当时,我们有六个人攻打了下邳,并让吕布帮助我们攻打小沛。尽管小沛有10万多名士兵,但我们还是成功地将其消灭了。我们死了5万名士兵,而吕布也死了5万名士兵。
曹操的地盘和上杉谦信的地盘相邻。当时,这两个城市之间的关系很复杂,不好进攻。曹操有两个城市互为尺角,而上杉谦信有三个城市,后来又增加了两个城市。尽管上杉谦信的实力比较强,但我们还是成功地消灭了他。我的军师们为我出谋划策。他们告诉我,与曹操保持敌对状态是没有用的,我需要直接拒绝外交。
三国志12吕布讨伐战用吕布势力知道什么感觉吗
随之情况又变了,小沛被曹老板拿下后,袁大愣子又和我结盟,而而袁二愣子又顶不住孙策小霸王的打击嗝屁了。。。还没完,曹操跟袁绍翻脸又和刘璋结盟,孙策干掉袁术,但是没跟曹操袁绍开打,居然跟剩一个零陵成的刘表结盟。看出来什么意思么。
《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少
评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。
三国志12都市设计原来有学问,暗含着势力发展的暗线,这你知道吗
从上述可以看到,最理想开局的地方是商业都市的南皮,随后要势力“起飞”则要尽快拿下邺这个大都市,有了兵员,可攻击晋阳(通常)、蓟(医疗)、平原(农业)三个选择的话,撇除其它因素,优先建议农业都市平原,因为它可以保障我们后续的兵粮补给。
下图则是进一步利用城市技术,可以留意陈留有一项“市场活性”,除了大量市场 ,还要去有制造所和求贤所。里面的数值是叠加的=等级×数量,也就是说可以是1级×2座或者2级×1座。那么为了充分利用地方,我们当然尽量增筑。这样虽然少了1座5级的市场,但是由于激发了“市场活性”,反而可以增加金钱收入,还能减少1级市场升到5级的费用和可以登用/制造兵器。即使荒废后面两个,也是划算的。类似情况农业都市、大都市等也可以适用。
三国志12一般发展的顺序是商业→兵力→兵粮。在游戏初期,由于要多招人才、多建设施或增筑,随后制造兵器等等,花钱如流水,因此游戏开局一定是尽可能做商业;有钱之后,就可以爆兵攻城略地;一旦爆兵和攻略开始又会使兵粮的消耗如同我们的工资一样“光速蒸发”。
三国志11:与三国志12比较,这两款游戏你认为哪个更好玩?
3国12真的是笑话,快的话10几个小时就统一了。。细节也没有11好。。11的玩法太多了。。真的能做到以少胜多,12就只能硬打硬。。
在武将设计方面,三国志11采取五维属性,个人性格,成长潜力,被动技能、兵种适性等多方面结合来描述一个将领,五维属性包括统率、武力、智力、政治和魅力;性格有刚胆、胆小、冷静等;成长潜力也就是将领的五维属性变化,有的是早熟型,即年轻时属性高年老时属性下滑,这个设计是很人性化的,毕竟人的一生一直都在变化,谁也无法逃脱年龄的枷锁;被动技能也就是将领的特技,大部分将领都会有自己的特技,比如关羽的特技神将,可以打出暴击伤害,赵云的特技洞察,不受计略影响等等,不同的特技不同的玩法;兵种适性分为SABC四级,兵种适性越高,则该将领更适合指挥该类兵种,部队的攻击防御也就更高。
12真的是最差的一作,页游水平的,真的完全像各页游,根本没用心做小编初次玩三国志11是在几年前的时候了,那会还是高中,呃呃,暴露年龄了。初次接触三国志,一上来就被那被宏伟磅礴的游戏地图给吸引住了,世间竟有如此游戏?不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。不同于三国群英传那样的宏观地图,三国志11的地图更具可玩性,城与城之间的连接既有大道又有小路,渡河需要港口,行军需要兵粮。战争画面的还原度上,三国志11当属顶级!
12也配跟11比????11纯粹是用力过猛! 12是暗耻做的页游,跟11端游没的比 我也喜欢12,11玩起来太累了。 没有可比性三12玩几分钟就卸载了 这还用比?11比14都好玩但是在拥有多个城后,如果里面包含柴桑,成都,长安,许昌,濮阳,徐州等城市,可以考虑全部种上制造所,出产出虎豹骑,铁车,诸葛连弩等顶级兵装,加快进攻节奏。
制造所可以生产兵器,可以提高武将的攻防,属于锦上添花的设施,普通城市不建议种植,毕竟中小势力主动进攻比较少,主要以发育为主,没有格子来弄制造所。
在实际游戏中,一般至少种植2个兵舍,在正常交战之中,如果不能偷城,玩家士兵损失往往很大,时间越往后,征兵系数越低,可能前期5级兵舍一回合征兵5000,后期5级兵舍就只有800了,中小势力前期务必征够所需要的的士兵。
兵舍为三国志12中必须种植的设施之一,最高等级为5级我的世界盒子游戏为什么会崩溃,随着等级的提升,征兵数量不断提升,其中在大多是中征兵数量会有1.2倍的提升。
三国志12:我有坚城长安,可挡大军30万
再有就是很多玩家都喜欢取巧了,攻打敌人的时候都喜欢突袭本阵。因为本阵虽然可以存放很多兵力,但是如果没有武将守护,自身的攻防数据是非常弱的。哪怕是本阵放了十万大军,也只能望洋兴叹。因为一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来非常憋屈。如果再加上攻击方最多只能派6名武将,没有援军的四名武将,对抗起敌人来就非常吃力。特别是在一些特殊的位置,玩家空有大军也无法发挥自身的实力。
三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!
如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。
整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:
单机三国游戏武将单挑三国志12官渡之战 刘备开局
首先和自己唯一接壤的就是强大的曹操。曹操这边要啥啥都有,还挟着刘协。庆幸的是此时的曹操正在官渡和袁绍对峙,无暇顾及还是小虾米的刘玄德。汝南离许昌不远,若是迎回天子,那自然是开局即破局。奈何许昌加上附近的援军数倍于己,这个想法想想就不切实际。
专题: 三国9游戏单机 三国战单机游戏 三国群单机游戏上一篇一款有马鹰的三国单机游戏
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