三国无双8:跑图半小时,割草三分钟。我还是回去玩七代猛将传吧
其实《三国无双8》在发售之初还是备受玩家们期待的,毕竟有了7代猛将传的铺垫,加上光荣出品的背书,18年上市时首周就卖出了11.7万份的销量,虽然比无双7首周20.3万的战绩稍差一些,但这个销量在当时也算不错了。
《三国无双》系列算是小编从小玩大的的一款游戏了,至今我还记得第一次在主机游戏房玩《三国无双4》时,身边众多小伙伴被游戏中细腻的画面所惊叹的样子,尤其是武将释放技能时画面定格的瞬间,更是给那个年代的玩家带来了一种无比震撼的视觉冲击感。但近几年这个经典的老IP却有逐渐衰败的迹象,特别是最新一代《三国无双8》的糟糕表现,彻底将这个系列拖进了深渊。
三国无双7:吕布的霸穿方天戟如何获取?这些条件是关键
三国无双单机游戏试玩
然而后来流行STEAM的时候,小编又脑残在PC上重新购买了一次三国群英争霸单机游戏,一款游戏在两个平台上花费600多元,并且还没通关全部角色,真是个大冤种啊,光荣你必须得给我重置一下《三国志9》,不然以后就不买你的正版游戏了,一个比一个贵不说,游戏耐玩度还越来越低,特别是《三国无双8》,看似自由的大地图,玩起来那叫一个闹心。
不过这款游戏实在是太肝了,曾经论坛里有位老哥说自己从19年玩到21年才集齐了全部成就达到白金,小编只想说你们都是弟弟,我从14年到现在将近10年的时间,也没达成这一目标,这么算下来,450块买的游戏还挺值的。
超好评无双游戏:真三国无双7猛将传60帧加1080P
本期视频为大家带来的是switch平台,备受玩家认可的超好评无双游戏:真三国无双7猛将传DX。本作港服、日服,中文有实体卡带。本次的switch版就内容上来说将完整的收录了真三国无双7以及真三国无双7猛将传全部内容之外,还将追加大量新的原创内容、剧本服装道具等DLC内容。
《三国无双8》评测:光荣不在,无双难续
游戏中的动作系统,特别是C技和连舞系统的结合,是其一大亮点。这两者的完美结合使玩家能够实现惊人的连招,让战斗变得充满刺激和乐趣。然而,值得一提的是,游戏中的AI表现并不尽如人意,这使动作系统难以发挥其真实功效。
(02)史上最硬核的真三国无双!无数玩家为之抓狂!#真...
玩家利用不同的C攻击组合,可以实现华丽的连击组合,不仅是对付高难度BOSS的利器,也是获取特殊道具的重要途径,这个系统成为了后续作品的核心玩法之一。此外在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,例如炎属性攻击会让敌人燃烧并持续减少HP;雷属性攻击带有麻痹效果并会传染给周围敌人;而最强属性莫过于斩属性,对普通杂兵一定几率直接秒杀;对BOSS则是按比例扣HP,本作中属性种类被固定在武器上,也就是后期获得的高级武器属性固定,所以一些武将凭借斩属性武器,弥补了基础能力的不足。例如曹操、张郃、魏延、陆逊等,属性攻击也成了系列特色玩法。
PSP上的三国无双,很多玩家没见过,个人觉得是无双系列最好之作
游戏中的登场人物异常豪华,不仅有三国时期的知名武将,还有乱入的项羽、霍去病、韩信等古代武将,天禄、辟邪等上古神兽,就连昆仑相会的王母娘娘和周穆王也被牵扯进来,更有太子丹、陈胜、唐三藏、孙悟空、蛇魔远吕智等人物客串,实在是让人眼花缭乱,对策划的脑洞大开佩服不已。
作为割草系列在PSP上独家原创的第二作,小编个人认为这是最好玩的一款无双作品,虽然画面的精细程度可能不如PC,但其他方面绝对比同期的《三国无双5》要精彩许多。本作的剧情是完全原创的,描述了秦始皇乱入到东汉末年兴风作浪的故事。
试玩时间有限,短短7分钟很难体验完本作革新性的开放世界全部要素,不过就目前看来“无双”的味道并没有因为开放世界而冲淡,游戏将在2018年年初就会发售,并且还将发行包含中文配音的简中国行,喜欢《真三国无双》系列的玩家大可期待一番。
在试玩版“官渡之战”章节中,玩家强制的主要任务需要依次击败“文丑”、“袁绍”,不过看来并没有限制玩家的地图锁,玩家可以抛开主要任务在大世界中任意探索,前往其他城池中还能够在城里铁匠铺、杂货店等设施中进行购物,同时还可以在城镇的NPC那里接去到各种支线任务,相信本作的耐玩程度将会相当高。
不过体验版稍显不足在于,开放世界地图虽大,但一旦远离了主要战场后整个环境就显得非常空旷,除了采 摘一下地图中的资源外,角色和场景之间的互动也略显不足,加之可能是试玩版的原因,体验下来能够看到诸如空挥船桨、不少搞笑的贴图错误。
在《真三国无双8》7分钟的试玩体验下来,游戏整体的战斗体验依旧保持了系列一贯的爽快感和流畅性,开放世界下的攻城战同屏人数一点不会嫌少,说直白一点就是能站人的地方都是人,配合全新的战斗系统依然能够做到一套攻击下来“人群翻飞”。以现场提供的试玩机PS4 PRO运行下来,在人数最多的场景下依旧能够稳定30帧,在没人的的野外帧数则能达到更高。
本次试玩提供了到击破“袁绍”为止的整个官渡之战,玩家可以在曹操、张辽等魏国武将当中选择其一开始游戏。由于本次是多家媒体轮流进行7分钟的试玩,不是“先头炮”的小编也就跟随前方部队使用的“张辽”。本作中的张辽默认武器依然是“双钺”(不排除可以像前系列那样可以更换其他类型),游戏战斗系统最明显的地方就是取消了Charge攻击,即是玩家常说的“C技”,取而代之的是根据敌人状态随时变换招式的“易态连击系统”。当玩家按住R1后,画面中间会出现一个技能UI,玩家可以利用○×△□四个键来选择释放“浮空、眩晕、倒地、特殊技”四种不同效果的技能。此外本作的战斗还加入了诸多细小的新功能,例如在敌兵攻击玩家时头上会出现△提示,此时看准时机按下△就能发动范围反击技能。
《真三国无双8》在今年TGS展会上首次开放了媒体试玩,巴士小编也有幸抢先体验到了这款首次开放世界化的“割草无双”。那么这次的新作究竟怎么样?下面来看看我们的试玩视频并阅读一下试玩报告吧。
真三国无双5评测:誉为次世代的第一作,为什么IGN评分才5.9
这是一款完全抛弃了以前无双所构建的所有无双要素 想搭上次世代主机做一款让玩家眼前一亮的作品 可最后却让人眼前一黑 一个半成品居然拿出来卖 更无耻的是这游戏最后逆移植到了ps2上 这一招成功得罪了买了ps3以及第一时间买了游戏的玩家 而ps2也在这游戏的帮助下回春一把后直接over
游戏性:三国无双5的游戏性也挺好的,加入了乱舞系统和连招系统,好像是乱舞系统和连招系统是一样的吧,叫法不一样,不仅仅这样,还可以攀梯游水,破门攻城等等,三国无双5这款游戏有17名武将拥有“无双模式,还有挑战模式也是挺好玩的,那时候才读五年级,没有PS3,只有PS2,都是去那些游戏厅玩的,三块钱一个小时,那时候看来就是满分作品,个人认为,别喷。
5代放弃了c技,打起来很别扭,第一次改革,有想法,但是玩家不买账,所以6代开始又回归了c技,不过5代拓宽了武器模组的思路,吕布那个十字戟有点雷人,7代给吕玲绮效果就很好
游戏音乐:三国无双的背景音乐还是可以的,个人认为三国无双5的背景BGM要比三国无双6和三国无双7要好,因为三国无双6和三国无双7的背景音乐好像都是电子音乐来的,三国无双5虽然也是电子音乐,记得有几首背景音乐是笛子声,好像是那个貂蝉吹的吧,不知道了。
无双五说是次世代一点儿也不为过。相反无双六才尴尬,我是先五后七,然后去玩儿的六,一脸懵逼~评论夸的最多的居然是剧情,尼玛我要是只看剧情玩儿什么无双啊~
5代就像8代一样改革的一代,我感觉现在5代比八代好玩,八代我也就打完关羽那章就不想玩了重复内容太多,五代相比之下还稍微好一点。
五代真的,吹的吹上天,黑的黑成翔,搞不明白,我觉得5可玩性还是挺高的,战场代入感也好,还能锤门。不过个人最喜欢7代if路线。
无双从四代开始走下坡路,无双4代前可不是什么割草的游戏,4代开始迎合玩家后期作品难度更是低的不行,高难度全靠掉血量来提成
5代是个半成品,优点只有连击系统和无脑攻城提供的流畅度好,但风格已经明显偏向割草。老无双4代最经典,新无双就7代最经典。
想学basara的招式系统没学好,而且武将武器重复度太高。其实5代的地图设计是很棒的,第一次玩还是很喜欢这个画质提升。
个人认为5代其实挺不错的,不过在pc端运行一直感觉不是非常流畅,不知道是游戏优化问题还是其他什么问题,反正我是挺喜欢
当年喜欢3、4,对5充满了期待。 然而这么多年过去了,再也没有玩过 5以后的 无双了。 突然无双就 迷茫了。
无双5的 培养马的系统还是不错的 5以后的版本就没有了……这游戏还是要用PS主机玩才好玩 PC不好玩 无双五的无双是历代最华丽的,连八代也算进去,持续时间之长,招式之多,伤害之大,前无古人后无来者 这么来说吧,差评如潮的8代可以说就是5代的继承,8代还有个开放世界的噱头,5代简直比8代还差 无双5对于刚刚接触无双的玩家来说是经典,但是以前就玩过无双的人来说就一般般了 第一部玩的就是五代,觉得五代比其他的都要好呀,之后玩的34678就7好玩 最大的问题就是半成品,其实光说战场感这一项后面就没有一代能比得上这个。 其他几代玩厌了,就觉得五代好玩了。五代战场应该是最好的,最有临场感 三国无双系列最好玩的就是5,其次是3,其他的都好无趣个人感觉 无双4经典剧情,无双5有攻城系统,必须自己砸门!无双不行, 355一上手,看到赵云、关羽那超前卫的发型,就无语了! 第一部玩的就是五,后面玩了467感觉还是第五代最好玩 感觉5挺好的呀,小学玩了一年多,全人物,全破关了 5吧好几个人物都是一套动作,感觉就是换了个皮 无双里最玩不惯的就是5代,你居然说他优秀? 5代的刷马系统不错 满足了我刷刷刷的乐趣 最经典的是2和猛将传,后来的7也还行 这个游戏叫优秀?你也算玩过无双? 割草体验感极差,赵云扭扭捏捏的 大学时候玩的,这一部真的经典 我认为三国无双就是5代最好玩 355和358最烂的两部无双 PS3是上一代,不是次世代 8砸了,不知道以后还出9吗 简单的说,打起来和跳舞一样 最大问题同模你是只字不提 这代挺好玩得作业盒子的游戏在哪里下载,真希望重置 我玩五就是冲着月英去玩的 玩过的都知道,4代最好玩「免费试玩」真三国无双 8 现已开始免费试玩!
近日,光荣特库摩在 Steam 平台上发布了一个真三国无双 8 的免费试玩版,主机版则会在 11 月 7 日上线。同时拥有无双大蛇 3 的玩家可以免费解锁该游戏中的联动奖励,想要领取的玩家请在真三国无双 8 的商店页面中点击开始游戏后无需下载即可在启动无双大蛇 3 后解锁奖励。
《真三国无双8》试玩体验 依然爽快无双的半成品世界
在画面的方面,本作只能勉强达到一个中级水平,与上一代作品的进化幅度不大,不过在花草树木这类自然场景的表现着一定的水准,远处或其他物件和材质等偶尔会出现延迟的问题,已经同屏人数过多外加技能释放时候,PS4 PRO偶尔会出现掉帧问题,目前已经推出了1.03更新补丁进行帧数与画面修正。
除了一些游戏玩法的进步,本作当中仍然保留了系列一骑当千的爽快无双的打击感,操作方面也更加简化,R1搭配四个按键出现的不同风格的技能,这些技能之间也有非常丰富的配合度,让手残玩家也能轻松使出各种流畅又华丽的连续技,。在普通模式中关于三国的好玩单机游戏,面对大量敌人时能够流畅的快速击倒。难度方面除了基本的简单、普通、困难三个选择之外,还包含了天堂以及修罗两个难度,让玩家在一开始就能自由选择。
当玩家在探索时,画面旁边偶尔也会冒出一些目前全国势力的发展状况,或是我方旗下的某位将领又拿下了哪些据点,玩家也随时能够在地图选单中看到目前的整体局势,而这些内容都会根据玩家占领要地或是击败重要武将而有所改变,就算玩家只自顾自的四处探索,这些局势发展仍然会继续持续。
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