三国群英传8:新手攻略心得,新手怎么玩这个游戏?
在“内政”界面中,玩家可以任命太守及内政幕僚,以此来发展城市。可以指定城市中的武将来担任太守。选择太守主要就是看武将的是“智力”属性以及“管理”属性。太守的“智力”属性越高,城市发展速度就会越快,对于抵御对手的进攻也会越强,“管理”属性可以强化内政幕僚的工作能力。
三国群英传8单机游戏IOS
❌❌❌大家好,这里是守望者加速器的小编。在三国群英传8这款游戏刚刚上线,许许多多的老玩家已经想要来体验一下这款游戏了,但是,新上线的游戏与过去的游戏也是存在着一些不同的地方的。今天,小编就来给大家介绍一下三国群英传8中关于新手的玩法攻略心得,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
《三国群英传8》将发售U盘安装盒子游戏系统,除了3D画面,还有两个内容也很受期待
比如群英传自设人物可以使用照片当头像,可以从数十种人物造型中选择一个,可以刷出自己想要的属性值等等。除了这些基础设定,群英传8的自设模块还会增加人物字号、人物关系、人物出生时间等等。这些细节早在群英7就已经很成熟,新作还会进一步打磨,据说还有多项新功能推出。
游我推荐:《三国群英传8》阔别13年的游戏体验,不好也不坏
以往系列游戏中当玩家赋予武将官职后将会获得兵种以及相应高阶武将技,但在《三国群英传8》里却只能带来“被动技”:比如增加我方士气、夜间军队攻击加成、增加武将三维属性等效果加成。而在战斗环节上变化也十分明显,游戏取消了非常经典的“技力值”与“蓄力槽”设定,统一改为了“CD冷却”,这让玩家可以不再担心武将技力值是否充足,可以肆无忌惮进行挥霍。
至于“军师技”与“特技”中一部分是武将天生自带,并没有办法做出更换或调整。但另外一部分特技则依托于武器、坐骑、饰品以及官职带来的加成。前三者很好理解,可以看作是装备附加技能属性,换句话讲,这与系列早先作品中“神器”级别武器所附加的武器技能效果并无二致。而后者则是玩家在赋予武将官职后所带来的效果。
武将初始阶段在1级、5级和10级时,会分别自动获取3个固定战技,而在此后游戏中,如果需要更换武将技能就需要前往地图上各“仙府”或是“地窟”刷怪获取(这一点又回归到了《三国群英传》经典元素)玩家可依靠在游戏里获取“技能书”帮助武将领悟新战技。
游戏在武将设计上同样如此,不管立绘、建模更换得再如何精美,其本质上依旧没有脱离系列核心要素——可以为武将装备各种武器、坐骑、饰品,学习武将技等。而这一代在武将系统上仅保留了上述核心要素,并以此为基础重新衍生出一套全新的系统机制设定。
但玩家却可以偷奸耍滑,绕过AI重兵屯守的一些城市,直接取其要害,偷袭后方。作为《三国群英传》一项“老传统”,游戏大地图也存在了许多可探索要素:流民,前往可收为己用,增加预备兵;行脚商人,可购买道具商品;洞府,派遣武将前往探索,获得随机奖励道具。
但在上述元素全面进化下,我们依然可以从中窥到一丝系列早先作品中应有的“味道”,其中不乏玩家们非常熟悉的固有元素隐藏其中。首先,拿游戏大地图来讲:以城市为节点,每个城市都有与其他城市(或是关隘、要地)相连,而AI仅会把与之相连相邻的城市作为攻略目标。
初次上手《三国群英传8》有兴奋、有惊艳,也有颠覆,就像是充满了矛与盾的集合体。作为系列时隔13年后推出的新作,在音画表现上“群8”相较于前几代作品无疑有着飞跃性提升。不管是从武将头像、立绘、建模,再到地图场景、战斗场景与特效,都不可同日而语。
时间会冲淡很多东西,包括一些记忆。假如不是刚刚发售的《三国群英传8》,我想自己脑海中有关这个系列的记忆可能还会处于长眠。对于这个IP,很多“老玩家”都不会感到陌生,同时也意味着你我不再年轻,我很庆幸,13年过去了依旧在坚持玩着游戏,等来了新作发售。但又有多少人,不再接触游戏。又有多少人,已经再也看不到?13年的等待,岁月的风沙掩埋了太多人与事。
《三国群英传8》:虽然褒贬不一,但依旧热血沸腾
国产游戏更是少之又少,对于独特玩法的《三国群英传》来说,它更是成为了网吧和“电脑房”中的必备游戏,经典的卷轴式游戏战斗画面,众多的城池关隘,以及在当时看来极为炫丽的武将技能,让这款系列游戏在很短的时间内就风靡了起来,游戏开发商更新迭代新作的速度更是超快,但随着网络游戏的崛起,让大多游戏开发公司转战了游戏重心,《三国群英传》也不例外。
舍本逐末!创新不是让你丢掉“核心”,新作《三国群英传8》评测
实际战斗中,你同样看得到设计者对“创新”的无限渴望。老玩家们熟知的武将技被三个固定技能所替代; 取消传统的“蓄力槽”和“技能值”,统一划为CD冷却;于较量中,玩家可以随意暂停对局,然后采用拖拽武将头像的方式,为其设置临时任务,譬如逐一PK、多人去围攻指定敌人、又或者战略性撤退,以应对千变万化的局势。
另一方面,人物的立绘与头像更加美型。我知道,写到此处定会有读者提出异议,因为关于本作角色是否长着“欧洲脸”的争论,至今未曾停止。单从Tony老师的角度出发,审美本就仁者见仁智者见智,但无论对《三国群英传8》怀有多少偏见,我相信你总要承认:
《三国群英传8》试玩体验分享:承前启后的革新续作
宇峻奥汀为了让新玩家和老玩家都能更好的接受这款游戏,他们在游戏中加入了更多自定义选项,希望玩家根据自己的需求和口味来定制出最适合自己的三群8。三群8为了在如今的环境中生存,做出了很多变化,下面我来简单分享下自己对这些变化的个人看法。
三群8作为三国群英传系列时隔13年后的一款单机续作,需要面临的问题有很多,如果兼顾新老玩家是它面临的最大困难。十年前的玩法放到现在还能不能被玩家接受?对玩法进行改革后老玩家还能不能买账?是在传统策略上大做文章?还是将爽快的龙傲天战斗进行到底?
经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。
玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技特效加上武将大招特写,建模实力上的差距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗特效方面技术力明显与大厂还有差距。
再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。
总的来说,本作战斗最大的变化就是战斗从指令模式变成了即时操作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗玩法的爽快感最大化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的彻底一点,让玩家直接操控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。
单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。
三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易操作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力类似三国战记的IOS单机游戏,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。
系列续作12年后再相见,《三国群英传8》回归单机起点
创作团队从历史资料中选择制作了新作中的群英人物角色,比如其中的武将形象会依据历史进行参考,对形象设计和性格定位都会更加符合史实。知名的历史人物更容易找到参考和数据,但对于知名度略低的角色创作团队也会尽量按照其风格来进行设计创作。游戏的每个有名的武将角色都经过反复讨论,力求让玩家在第一眼就能留下印象。在这一次的角色制作中也花了更多的时间和精力,与此同时角色立绘也会展现全新的风格。
《三国群英传8》将会在保留原作的经典玩法,但是会迎来3D的画面效果,带来全新的感官体验。制作团队表示将会在新作中完全重制角色和场景等,美术方面也会进行升级。目前研发进程已经进行了大半,或许该作将很快会和玩家见面。
《三国群英传8》体验实评:细节处理令人抓狂,逼玩家用修改器?
为了骗小编多写《三国群英传8》的文章,老板买了群英8正版,逼着小编玩了三天时间。讲真,要不是为了写文章,真的玩不下去。《三国群英传8》场景、战斗、立绘、人物设定都没有什么问题,但细节处理真的很不走心,小编体验了两次,总时长超过10小时,每次都被整崩溃。
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