《三国群英传8》评测 追求突破精神可嘉但仍需打磨
顺带一提,战前有几率会触发单挑,敌我双方都会提出,拒绝的话减士气。进入单挑后,会单独拉到一个场景中,输入三次QTE来决胜负,武力越高QTE就越好按,三次后如果敌方的体力清零则获胜,没清零则平手,如果自己失误没按到,就会被反杀。进入战斗后也有几率进入单挑,玩家可选择执不执行,一旦执行,不管双方武力差距多少都要强制单挑。单挑胜利好处多多,既能直接捕缚敌将,又能拉满自己的士气提高全军攻击力并清空敌方士气,在劣势时是扭转战局的关键。
在初期小规模战斗时,武将相接,技能123释放,敌将一杀双杀三杀,技能轰炸下不是你团灭就是我团灭,节奏很快很无脑。到大规模战役时,比如上面提到的20打40,就不一样了,得讲究武将技间的配合及释放时机,输出打到位,辅助控好时机,奶妈保好命,保证一次配合能端掉对面4~5将并且将自己的损失降到最低。再稳步带兵线到敌人大本营,这时候直接压制敌人老巢要比车轮战来的快,感觉是跟AI打了一场三国moba。
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由于主打手操,其余武将都交由AI控制,设置中可以调整武将技是否自动释放,建议1和2技能自动,3技能大招手控,不然AI经常乱放。AI控制的武将无论敌我双方,就一个字,莽,很快啊,往往兵还没过来武将们就杀的你死我活,经常性的看结束战报的时候明明是千人战,兵却没死几个,因为将已经提前死光了。为了防止我方武将乱杀,本作中可以调出指挥界面控制武将及士兵行动,不过并不能做到全战那样仔细,士兵方面你只能控制其进攻的大方向,不能后退不能拐弯。武将也仅能控制进攻方向,不过好在可以选择待机或是回大本营,至少是有效防止了无脑冲阵乱杀。
接下来是战场,当两军相交时,便进入独立战场进行战斗。这次的战斗胜利条件有两种,一是全歼敌军武将,二是打掉敌军大本营,当我方武将及士兵推到战场最右侧时就能看见大本营了,血条打空即可胜利,不过通常还是全歼武将的情况较多。进攻方最多可上阵20名武将,防守方则没有限制,城里有多少便能上多少,每次把一个大势力逼到最后一城时手机单机游戏风云三国攻略,就能看到城里至少有40+的武将,而进攻方只有20,万一敌方来个空城计便是17~19对阵40+,不会手操不懂搭配套路基本上是打不过的。战场上双方每次只能上5名武将及所带领的士兵,即5V5,退场便进行补足,直至最后一人。
战斗分为战略和战场两个部分来说。首先是战略,在大地图中,各城池是以连线地图作为连接,敌方会按照连线来作为进攻路线,这也就意味着城池的地理位置非常重要,作为交点能保护后方的城池便成了必争之地,不然就得处于打一城丢一城的尴尬境地了。尤其在前期,如果所选势力地理位置非常糟糕,就需要想办法尽快打下地理位置好的城,哪怕一换一也没问题。外交关系也要处理好,结盟一个方向的势力去打另一个方向,夺得交点城池后再反过来吃掉之前的联盟势力是一个很好的破局方法,比如我用刘备的时候就先与公孙瓒结盟,南下吃掉周围弱势力后反过来再吃掉公孙瓒拿下河北,从此北方无忧,可随意产兵运兵发展后方经济。
其实这次内政相比较前几代还是复杂很多的,有一定的学习成本。但有的玩家选择群英传就是为了体验一骑当千的爽快战斗,没问题,制作组也给你想好了,8代中设置了辅臣模式,可以任命三名辅臣,分别对应内政、人事、计略,上面所有的内政指令他们都可以帮你自动布置好。默认下,辅臣只提建议,你要选择执不执行,但也可以开全委任,辅臣直接帮你全执行了,你只负责打仗就行。
外交方面很简单,只有亲善、同盟、停战三项指令。亲善增加友好度,高友好度的情况下敌方轻易不会主动打你;同盟顾名思义,期限为一年,可以看到盟友所有城池的兵力及武将,值得注意的是,结盟后盟友并不会助战之类的,只是互不攻击罢了;停战为6个月互不攻击。外交看起来简单,实际上是小势力开局的救命稻草,尤其四面环敌那种,不结盟就等着车轮战灭国吧。
无论是城池正常发展的基本人员配置,还是建物,都需要大量的武将支持,至少在前中期,人才是来多少要多少,哪怕是个数值废物的武将他也有用。人才来源手段主要由探索在野武将及招募俘虏组成,探索需要花费金钱并派出武将到城池,大多数场合是啥也探索不到的,一旦探索到新武将,你派出去的武将来一句找到谁谁谁了就立刻拍马回来了,还得另行派人花费至少一个月去招募,很是繁琐。招募俘虏也是,明明大家都在一个城,还是得花费一个多月去派人招募,要知道这游戏的时间流逝是按天不是按月走。俘虏忠诚度大概一个月掉1~5,80以上忠诚几乎别想招募到,即使降到70多,也大概率会失败,而且系统提示成功率也很迷,明明是绝佳的成功率,实际执行时也只有三分之一概率,招人太难了。灭亡某势力后,忠诚度的设定就取消了,按理说是招募的绝佳时机,但是,游戏中没有一次性批量招募的选项,如果对面有40多口子武将,那就只能一个个派武将去招募了,耽搁久了这些武将在野的被敌人招了,俘虏的越狱跑了,更难了。顺带一提,玩家行动需要消耗君主指令,这个指令数量是有限的,可用数量多少取决于你的地盘实力。
童年续作——三国群英传8
部分史实内容不搭,明明CA光荣他们都可以为了游戏考古,为什么我们自己国人自己人考古方面做的如此敷衍,为了填充武将数量这样并不可取,毕竟我小时候是通过玩游戏学习一部分历史培养兴趣,并不排除未来会有这样的玩家通过游戏来了解,但却是一个错误的史实,这方面还是再用点心吧。
整个游戏最大的提升,应该就是这个内政系统了,从前版本内政一直不是重点,委托人开发,搜寻就好了,其他就专注于战斗了。而本作,把内政作为了游戏很重要的一部分,但是这个风格也太像三国志13了吧,甚至都有点照搬的意思了,比起前作简化了几项内政属性。玩家在大地图状态下随时流逝的时间,需要玩家不断暂停来停下好好思考,如果没有暂停,每次操作君主令的时候会暂停时间,派完工时间就会继续流逝。每次点选城镇会放大城市画面供玩家选择进行内政开发,建设等发展城池,与商人交易粮草,开仓放粮提高民怨,征兵训练士气等军事操作,以及人事上手动招募武将,任命幕僚,任命太守大臣,对其他势力进行外交活动或者敌对破坏活动等等,总之变得和三国志非常像,提高了需要玩家操作的比例。而且本作在金钱外,加入了粮草的概念,势力共享粮草,每次出征部队会持续消耗粮食,多支部队出征可能会造成粮草短缺,影响部队战斗的士气。游戏内政的数据进行了简化,虽然游戏提供了非常多的功能,但是都是在为了平衡这些数据,做的有些不伦不类,没有突出的亮点。系列首次引入了外交系统,玩家可以改善和某个势力的关系,用各种远交近攻的策略让自己处于优势地位,如果玩家持续扩张自己的领土,不断出征打击其他的势力,就会变成前作那样的全国势力大混战,所有势力都会敌对玩家,各种进攻玩家,使得玩家背腹受敌,一通混乱。再说下饱受诟病的人才探索功能,人才比较喜欢四处云游,玩家主公也可以派手下去全国各地探索人才去,只要还够金钱发工资,就可以堆积手下,毕竟战斗还是武将的堆积,人越多战斗的就会越容易。加上前期比较种田的玩法,你甚至可以按在据点疯狂收敛人才。名将的判定还是有点迷的,不过这种比较主观的判定方式我这里不多做评价,可能未来的更新会像全战三国那样继续更新名将也说不定。不过招募到名将的特效还是值得肯定的,超帅!
三国群英传8:新手攻略心得,新手怎么玩这个游戏?
在“内政”界面中,玩家可以任命太守及内政幕僚,以此来发展城市。可以指定城市中的武将来担任太守。选择太守主要就是看武将的是“智力”属性以及“管理”属性。太守的“智力”属性越高,城市发展速度就会越快,对于抵御对手的进攻也会越强,“管理”属性可以强化内政幕僚的工作能力。
❌❌❌大家好,这里是守望者加速器的小编。在三国群英传8这款游戏刚刚上线,许许多多的老玩家已经想要来体验一下这款游戏了,但是,新上线的游戏与过去的游戏也是存在着一些不同的地方的。今天,小编就来给大家介绍一下三国群英传8中关于新手的玩法攻略心得,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~
《三国群英传8》评测:不成熟的设计却带来了意外惊喜
这些情况,在游戏中是十分常见的,在游戏后期,玩家所需要考虑的不再是一个据点有多少士兵、有多少武将、自己有没有能力攻下,而是研究出不同的武将组合,通过少量的武将打出绝强的统治效果。当玩家拥有一个成型阵容的时候,除了开场便会出现的5名武将,其他的都会沦为挂件。
然而,当他和曹丕及马岱配合的时候,情况就大有不同了。曹丕的技能“典论论文”效果是将对方全部武将瞬间移动至自己身前,并造成一些伤害,而马岱的“疾灭杀”则能让自己瞬间移动到血量最低的敌人身后,进行超强伤害的攻击。这两个技能组合,可以瞬间消灭对方5名武将,同时配合上关羽的水淹七军则可瞬间清场,压制力极其强悍。
之所以要在名将数量足够时,才能让游戏的节奏进入第二阶段,有一部分原因也是由于这些武将的设计是具有明显缺陷的。这些缺陷,需要一个团队来对其进行弥补,比如关羽的技能“水淹七军”,可以对全体敌人造成伤害。这对于士兵来说是极为致命的攻击,不过对武将而言,却显得并不是那么强力。况且,每名武将所率领的士兵并不会一次性全部拉出来,而是当有部分士兵死亡后,剩余士兵才会出现在武将周围。再加上战场上每方同时存在的武将只能有5名,只有阵亡之后其余武将才会陆续登场。所以关羽这个技能单拿出来只能称得上勉勉强强。
《三国群英传8》全新升级,重回三国时代体验3D千人对战
《三国群英传8》在画质上有了史诗级的大幅升级,但在武将对战等具体玩法上,还是保留了经典的游戏元素,例如经典的横版视觉风格等等。在语言支持上,游戏支持繁体中文和简体中文。另外,游戏虽然取材于三国这段历史,但简化了内政等相对抽象的游戏内容,反而注重打造游戏直观的对战系统,意味着降低了游戏的难度,使玩家更容易上手。
随着战斗展开,一张千军万马声势浩大的战斗图卷缓缓展现在眼前。嘶喊声、马蹄声和兵戈碰撞的声音,让人瞬间梦回到那个群英争霸的三国时代。玩家操纵着手下的名将带领军队冲锋陷阵,可以体验到真实的一方霸主的快乐和豪气。
《三国群英传8》:虽然褒贬不一,但依旧热血沸腾
国产游戏更是少之又少,对于独特玩法的《三国群英传》来说,它更是成为了网吧和“电脑房”中的必备游戏,经典的卷轴式游戏战斗画面,众多的城池关隘,以及在当时看来极为炫丽的武将技能,让这款系列游戏在很短的时间内就风靡了起来,游戏开发商更新迭代新作的速度更是超快,但随着网络游戏的崛起,让大多游戏开发公司转战了游戏重心,《三国群英传》也不例外。
游我推荐:《三国群英传8》阔别13年的游戏体验,不好也不坏
以往系列游戏中当玩家赋予武将官职后将会获得兵种以及相应高阶武将技,但在《三国群英传8》里却只能带来“被动技”:比如增加我方士气、夜间军队攻击加成、增加武将三维属性等效果加成。而在战斗环节上变化也十分明显,游戏取消了非常经典的“技力值”与“蓄力槽”设定,统一改为了“CD冷却”,这让玩家可以不再担心武将技力值是否充足,可以肆无忌惮进行挥霍。
至于“军师技”与“特技”中一部分是武将天生自带,并没有办法做出更换或调整。但另外一部分特技则依托于武器、坐骑、饰品以及官职带来的加成。前三者很好理解,可以看作是装备附加技能属性,换句话讲,这与系列早先作品中“神器”级别武器所附加的武器技能效果并无二致。而后者则是玩家在赋予武将官职后所带来的效果。
武将初始阶段在1级、5级和10级时,会分别自动获取3个固定战技,而在此后游戏中,如果需要更换武将技能就需要前往地图上各“仙府”或是“地窟”刷怪获取(这一点又回归到了《三国群英传》经典元素)玩家可依靠在游戏里获取“技能书”帮助武将领悟新战技。
游戏在武将设计上同样如此,不管立绘、建模更换得再如何精美,其本质上依旧没有脱离系列核心要素——可以为武将装备各种武器、坐骑、饰品,学习武将技等。而这一代在武将系统上仅保留了上述核心要素在4399如何屏蔽游戏盒子,并以此为基础重新衍生出一套全新的系统机制设定。
但玩家却可以偷奸耍滑,绕过AI重兵屯守的一些城市,直接取其要害,偷袭后方。作为《三国群英传》一项“老传统”,游戏大地图也存在了许多可探索要素:流民,前往可收为己用,增加预备兵;行脚商人,可购买道具商品;洞府,派遣武将前往探索,获得随机奖励道具。
但在上述元素全面进化下,我们依然可以从中窥到一丝系列早先作品中应有的“味道”,其中不乏玩家们非常熟悉的固有元素隐藏其中。首先,拿游戏大地图来讲:以城市为节点,每个城市都有与其他城市(或是关隘、要地)相连,而AI仅会把与之相连相邻的城市作为攻略目标。
初次上手《三国群英传8》有兴奋、有惊艳,也有颠覆,就像是充满了矛与盾的集合体。作为系列时隔13年后推出的新作,在音画表现上“群8”相较于前几代作品无疑有着飞跃性提升。不管是从武将头像、立绘、建模,再到地图场景、战斗场景与特效,都不可同日而语。
时间会冲淡很多东西,包括一些记忆。假如不是刚刚发售的《三国群英传8》,我想自己脑海中有关这个系列的记忆可能还会处于长眠。对于这个IP,很多“老玩家”都不会感到陌生,同时也意味着你我不再年轻,我很庆幸,13年过去了依旧在坚持玩着游戏,等来了新作发售。但又有多少人,不再接触游戏。又有多少人,已经再也看不到?13年的等待,岁月的风沙掩埋了太多人与事。
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不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本,其他的版本都是各路大神的补发版本,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。
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