NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏概括)
此模式是专门针对掌机的特点而制作的全新模式,取消繁琐的治理、外交等过程,最大程度的强化《三国志》系列的战斗魅力,玩家完全可以把这个部分当做一款战棋游戏来玩,追求战斗的爽快度与游戏过程的直接化便是其最大特点。
三国志单机游戏nds
NDS 经典游戏,光荣三国志DS3图文攻略(游戏指令)
家用游戏机的三国志3改良版,比原版有不少新玩法,你玩过吗?
如果有玩过家用游戏机移植的光荣三国系列游戏的朋友就会知道,光荣总会做一些改良,使得新版本在家用游戏机里面有新意、更好玩。之所以这次叫做改良版,是避免大家误以为是PC上光荣一贯的加强版做法(虽然三国志3没有加强版)。那么这次在NDS上面的三国志3又有什么新意呢苹果版手游盒子下载二维码,请听小编一一介绍:
三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!
还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。
作为光荣三国的忠实玩家,本人几乎每一代都玩过,比较喜欢的是5,10,11,14。5代记得是我小学三年级在486电脑上玩的,后来买了ps主机玩,音乐动听!感觉11是经典,大战略思维,整个地图上指点江山,很怀念光荣陪伴走过的青春!
三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
总而言之,这款游戏真正做到了短小精悍,属于早期三国志策略游戏里不可多得的精品之作。甚至就连当时的光荣三国志5,都从这款游戏里学习到了很多设计思路和理念。说这款游戏是当时所有三国策略游戏学习的老师,那真的一点错都没有。
在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......
光荣最重要的一部《三国志》,你玩过的第一款可能就是它
《三国志3》最重要的变化,就是把“城市”这个概念作为整个策略游戏的核心,从此衍生出多种丰富的玩法,在前两作中,中国大陆被分成了几十个区域,只要区域相邻就可以移动或攻击,完全忽视了真实地理环境,感觉像是在一张白纸上进行游戏缺乏代入感。
与此同时,南梦宫也在同期推出了两部《三国志》游戏,那就是国内玩家童年最经典的回忆:《中原的霸者》和《霸王的大陆》,凭借多层战斗和人物养成这两个特色玩法,加上组装卡的流传,头一次让玩家领略到“文字游戏”的魅力,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值。
遗憾的是,三国志前两部作品普及程度和用户口碑都很一般,尽管还原历史的大框架构思完善,但是限于当时的硬件性能和媒介容量,很多内容不能做深做精,整体感觉空有历史外壳而缺少吸引人的玩法。对于国内玩家来说,当年家用电脑可谓奢侈品,FC移植版由于采用了特殊卡带,并没有组装卡,所以当年玩过的人凤毛麟角。
1985年和1989年,光荣先后推出了《三国志》和《三国志2》,这两部作品充分体现了历史还原方面的匠心,制作方在中国民间广泛搜集明清时期白描绣像和民国时期烟盒包装,从而绘制出形象鲜明的人物头像,中国著名书法家徐伯清先生书写了“三国志”开场标题并一直沿用至今,菅野洋子、向谷实两位音乐大师分别制作了精美BGM,这些内容都给玩家留下了深刻印象。
时间回到上世纪八十年代中期,自从日本夫妇襟川阳一和襟川惠子在1978年创立了光荣株式会社,并在1981年发布了第一款作品《川中岛合战》后,这家公司就走上了专业制作策略游戏的道路。1983年,襟川阳一来到北京参加首届日中青少年学生交流大会,深刻感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略游戏。
这个系列的发展也不是一帆风顺,不断伴随着各种改良和争议,现在回头来看,真正在玩法系统上建立起特色并走向成熟的作品,莫过于《三国志3》,同时也正是这个游戏,让国内玩家接触并普及了三国志系列,今天我们就来聊聊这款经典名作的来龙去脉。
《三国志》最早在1985年推出首部作品,至今已有三十多年历史,除了14部正传作品外,还有层出不穷的移植版、重制版、威力加强版、战棋外传,涵盖了各时代家用机、掌机、电脑、移动端,可以说是三国题材策略游戏的代名词。
日本光荣公司(KOEI)在国内玩家群中有着极高的知名度,尤其是《三国志》系列,国人耳熟能详的三国历史人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的历史常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。
策略性超强的三国志,竟然是个街机游戏
进入战场之后,会让你选择一种兵法,一般整场战斗只能发动一次,并且需要耗费士气,一般为缩短复活时间或者增强武将能力的方法。然后是选择上场武将,将领们都有各自的数值和计略,使用士气发动,分为主公级别的英杰之技、一流武将的超绝强化和一般武将的强化技巧,一旦发动就能让战场形势发生改变。阵容选择三名武将和两名智力高的谋士,是比较稳妥的打法。
卡牌的获得方法一种是购买新手卡包,一种是玩游戏胜利之后,机器会随机吐出一张武将卡作为奖励,另一种就是购买周边的时候获得了,一般都比较贵,但卡的能力也强。卡牌级别有普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍贵卡(银卡)、超级卡(金卡)之分,甚至有昂贵的传奇卡(需要专门购买),越往后的越稀少,能力也越强,但cost也占用的多。出战武将数量少,就未必胜过黑白卡的组合。一把金卡的玩家被黑白卡血虐,也不是什么稀罕事。动脑子合理搭配卡牌取得胜利,也是《三国志大战》的魅力之一。
这是世嘉为限制玩家卡牌出场数量而提出的一种概念,每名武将都有自己的cost,像庞统是1,刘备是1.5,关羽却有2.5,最强武将吕布也有最高的cost:3格。玩家每场战斗合集cost不能超过8,所以合理搭配武将就成了体现玩家智慧和卡量的关键。在对战之时,单单派最强武将未必能赢,5个武将是最常见的打法,2+2+2+1+1能够发挥出卡牌的最大优势,特别是有一些武将像乐进cost只有1,却具备4的武力,非常有性价比。一些谋士更具有伏兵等特殊计谋,能够在战场上起到意想不到的作用,所以不要迷恋高武力武将哟。
世嘉为玩家提供了各种武将卡牌,发展到现在已经达900多种,涵盖了三国志中绝大多数的文官武将,这些卡牌外观看起来像扑克牌一样,每张牌上都有精美的武将画像,下方标注着这员武将的武力、智力、计略、兵种和cost值,其他的还好理解,那么COST是什么意思呢?
在电视上看战争片时,经常能看到将领们用沙盘演示敌我形势,推断战争的走向,可谓运筹帷幄,决胜千里。《三国志大战》的操作就来自于沙盘,我们要在一块分割敌我双方的2D战场上,合理运用手中的武将卡牌,打一场痛快淋漓的即时战争。这块战场有点像中国象棋,卡牌就像棋子,我们要移动卡牌对阵敌军,目的是歼灭敌方部队,攻陷敌方城池。卡牌内置特殊芯片,街机屏幕上会相应地显示我们的部队信息,背后是我们的城池,随着双方军队的互角,战场形势也会千变万化。
恶魔城,洛克人,DQ复刻的几作,ff复刻的几作没有就算了。为啥nds最具代表的游戏,任天狗也不提呢?除了这30款游戏,NDS平台还有相当多有实力上榜的游戏!比如符文工房3、料理妈妈、七日死、任天狗、胜利十一人等等!NDS的好游戏太多了,要全部列举是个相当大的工程呢!
逆转裁判,最终幻想战略版a2,恶魔城这些都没有?我可是为了最终幻想a2才入的ndsl作为NDS为数不多(仅仅几款)的格斗游戏,其游戏体验直逼街机,战斗画面激烈,剧情还原原作,龙珠改究极武斗应是NDS最好的格斗对战游戏!
我就不知道你是怎么玩的?或者你根本就不知道3ds有什么游戏,路易鬼屋呢?怪物猎人呢?赛尔达是任天堂的当家ARPG游戏,之所以未列入RPG类是因为其解密难度让智商本不高的笔者捉襟见肘,就列为解密游戏吧!NDS赛尔达系列难度都较高,笔者玩是看着攻略玩。
你忘了口袋妖怪,塞尔达,生化1,魂斗罗4,马里奥DS,逆转裁判,天外魔境2这是一款火遍全球的恋爱养成游戏,在世界上拥有巨大的影响力,玩家扮演的角色可以选择性追三名美少女其中之一,剧情通关后可以开启自由模式,可以培养女友成为自己喜欢的样子,时间以真实时间来进行,如果三个月不上线,女友会生气到不理你的!
作为NDS老玩家,时空之轮是NDS上我玩过的第一神作,不排在内,深感遗憾NDS忍者龙剑传是动作类玩家不能错过的佳作,其玩法新颖,操作笔来给角色下指令,奔跑,格斗招式、格挡都是以笔的划法进行,也是著名的毁屏游戏。通关后你会发现下屏已被划得五花八门!
没有世界树迷宫系列、高级战争系列、恶魔城系列、三国志大战天等口袋妖怪系列是任天堂的超级大作,NDS的几款精灵宝可梦表现非常出色,剧情丰富,画面新颖,唯一不变的是宠物模样与战斗模式。任天堂迷不可不玩系列!
终于找到nds比3ds耐玩的原因了。好多原创佳作!梦幻之星作为NDS对抗PSP怪物猎人的对手,虽然画面*糙,但动作流畅,游戏性还是很高的!跟怪物猎人一样,组队打怪兽!至今仍有网友一起联机!
我买任天堂的机子就为了塞尔达,逆转裁判,火焰纹章放课后少年,玩家扮演一位日本小学生体验80年代放学后纯真的生活,在那个年代没有电脑,没有多少游戏机,孩童们玩着简单的游戏同样快乐,就像回到过去一样,回到小时候那蠢萌的环境久久的感动。
我花了几分钟进来为了找应援团,居然没有,想吐槽黄金太阳系列一直是任天堂平台的神作!本作虽相比前两作没有较大提升,但仍是不可多得的RPG大作!解密环节环环紧扣,剧情丰富多彩,让你沉浸在这个乌托邦的魔法世界不可自拔!
口袋白金!白金!白金!口袋应该说是整个系列!这个游戏系列竟然是角色扮演一位手术医生给病人做手术!任天堂创意多,此游戏手术环节相当逼真,对医术有兴趣的玩家可体验一把救死扶伤的感觉!
塞尔达啊 逆转啊 恶魔城啊 三大类居然没有二之国作为NDS最后一款大作,画面精致绝伦,剧情丰富感人,配以笔绘魔法符文的创意,强大的战宠系统,是不可多得的优秀RPG!要玩这游戏都必须配备一本电子档魔法符文书!
我把switch出了买了一个n3dsll勇者斗恶龙9作为NDS平台为数不多的3D角色扮演游戏,剧情精彩,游戏自由性高,可自定义主角形象职业与队友形象职业,超强推荐!NDS平台最出彩RPG游戏之一!
忍者龙剑传,在nds上面第一个通关的游戏马里奥兄弟是世界上最伟大的过关游戏,也是世界最有影响力的游戏,其游戏性无敌,玩家在玩游戏的过程中能体验到轻松、愉快、惊悚数种感觉!世界上只有一对马里奥兄弟!比起新款马里奥兄弟毫不逊色,必玩推荐!
你确定二之国那张图片是nds的? 迷失蔚蓝2,动物之森,还有好多 我永远喜欢牧场物语和符文工房 最终幻想战略版,口袋妖怪呢? 塞尔达系列都没有,可真水 逆转裁判和极限脱出都好玩 小编 请归纳下3ds的 恶魔城居然连线都没出? 你忘了牧场物语风之集市这是唯一一个能让我玩睡的三国志。。12基本打就完事,其他完全可有可无。。可是你要打能不能做多几个城市。。顺便提提ai。。。最爽的还是9的pk版。画风不华彩但真实,部队贴图明显。通病的后期ai白痴也因为200%的加成不那么无聊。和文明4超越刀锋两就是那时候一不小心就下一会合到天亮的游戏
一定有人会说:爱玩玩,不玩*;you can you up。那倒不至于,耐撕儿玩游戏写文章,也是一己之念,一家之言。不否认光荣曾经无限光荣,但也理性看待一家公司的起伏跌宕。《三国志12》在销量表现上无疑是成功的,它成功的收割了三11以及全系列积累的口碑,但也让光荣遭遇了前所未有的质疑。加上《三国志13》的惨败,光荣不得不重整旗鼓,再寻机遇。
三国志12水友们自制的MOOD英雄的苍穹,全新战法,全新设定,简单和噩梦难度都可以选择,肯定不会让广大三国志粉丝失望的,有兴趣的可以私聊我
说实话,耐撕儿游戏是真心喜欢三国志系列。一连几个月来都是“吹捧”三国志系列怎么怎么牛,就好像暗耻给发了工资似的。知道三国志12是即时战略时,开始还是挺期待,因为终于换了核心,不过最终还是失望离开。除了并没有多少创意的,看上去十足模仿秀味道的即时策略玩法,游戏诸多细节令人很不爽。
三国志13玩刘备曹操,超级难度全自动一波带走所有人,2小时通关。5路大军各种声东击西,13电脑太蠢了没可玩性。
除了将三国志大战卡牌战斗呈现模式变成实体队伍在写实地图上对抗,三12的武将卡片,战斗数值,玩法规则基本上与前者一致。用写实的队伍阵营代替前者的卡牌效果,视觉上确实没有任何一点抄袭的痕迹,数值当然也有一些调整优化,但大体一致。当然,即时策略玩法原本就比较相似,说抄袭缺少实锤铁证,所以光荣也就免了官司。
还是最喜欢9.10.11,这三代玩法各有千秋,都很耐玩,12统一了一次就不想碰了…13更是没有入手。三国志大战是街机平台的,NDS有移植,也正是因为有NDS,很多酷爱三国的玩家才趋之若鹜的迷上这款神游戏。三国志大战在日本火爆程度无法形容,各种竞技,各种大赛,然而在国内知名度一般(世嘉以前不太看好大陆游戏市场的),所以大陆能找到三国志大战的地方不多。也许,光荣正是利用了这个空挡,把人家的即时策略玩法搬上了他们的《三国志12》。
三国全面战争出来以后光荣的日子更难过了,游戏设计思路大大落后于硬件发展,还停留在数字模拟的时代。好在三国志大战的战斗操作算是即时策略中最简单的作品之一,8cost可以勉强对上5cost的AI,玩家们还是会经常被虐。在多数玩家心中,其实三国题材游戏品类分明。动作类最好的就是真三国无双,战棋类最好的就是三国志,即时战略最好的就是三国志大战。三国类游戏要么反映故事,要么反映人物,那些只是借了个名字的游戏都可以负分**。
如果把三国11的内政系统加强,战斗系统改成走格子类的,想机战那样的会怎么样。一场能打半年的那种不少玩家被光荣圈粉,是从三国志9开始的。一入三国误终身的玩家不少,三9到三12,跨度整整九年。这个9年,光荣《三国志》“晚节不保”,在2012年将战斗改成了即时战略类。要知道,三国志向来是战旗,多年的战旗玩法,让玩家们都成了手残党,即时战略真不是手残党的菜啊。
我觉得,画面跟大地图用三国11的,战斗用10的,城战,巷战,绝对好玩得多没错,今天我们又来炒这个老生常谈的梗,光荣株式会社推出的《三国志12》取得很好的销量,但却让自家的节操碎了一地,甚至差一点摊上官司。追求利润我们可以理解,想要借助《三国志11》的高分口碑走一批货,想来玩家也是乐于接受的。但《三国志12》却走了最不寻常的路,不仅将三11的战旗玩法颠覆性的改成即时策略,这一整套战斗玩法还抄袭了世嘉的《三国志大战》系列。
三国志12出来的时候就觉得怪怪的,夭寿啦,三国志都变即时战略了 希望三国志新作不要走rpg啊,我还是喜欢君主制 先出普通版,再出威力加强版,一款游戏赚两份钱 枪兵坚守,全体猛攻,铁壁,我最常用的三个技能 从三国4开始玩的,最垃圾的一代莫过于三国12 再过几年都不知道三国是哪国的??!!!! 三国14不可能有了,因为我只要p社 12、13是垃圾中的经典之作 三国11最好玩,我现在还在玩 13是真垃圾 完全不会玩数码暴龙bt游戏盒子 12做的TM根页游似的 9.10.11都挺好玩 是战棋不是战旗,拉黑了 311,313挺好玩的上世纪不朽的经典!与电视剧同时推出的策略神作《三国志4》
访问,每月可以拜见一次本城的名士,通常可以得到某城的详细情报或宝物信息,此外一些特殊人物将给你带来惊喜,左慈送你《遁甲天书》、华佗送你《青囊书》、于吉送你《太平清领道》,还有许子将、司马徽、管辂、普净、马钧等大神,要么教你新技能,要么给武将延寿,要么提升城市技术力;
同盟,与其它势力结盟,对方会提出金钱等条件,你也可以讨价还价,就像买东西跟摊主砍价;共同,与盟友合作共同攻打敌城;进贡,向其他君主赠送礼品减少敌意;劝降,劝说其他君主投降,成功率很低,劝降失败后对方敌意会大幅增加,典型的伤害性不高侮辱性极强;毁约,撕毁盟约,之后民忠和武将忠诚度大幅下降,轻易不要使用,不过电脑AI倒是经常用;俘虏,通过支付金钱或交换俘虏让敌方释放被抓的武将,该指令有时效限制,被关押超过半年的武将无效;邀请,邀请异民族攻打某城,本作虽然有异族设定,但在地图上并没有城市。
游戏的画面表现有了明显提升,前作中单屏显示的全国地图,变成了可以平面卷轴的形式,利用鼠标移动窗口,可以更加清晰直观地查看战场形势,如果用鼠标点击我方城市,还会弹出小窗口,观察群众的繁忙景象,地图上也开始有了森林、山脉、河流、桥梁等地形元素。另一个重要的变化是人物肖像,在中国传统民间插画基础上,开始着力塑造人物性格,几百名武将生动的造型给玩家留下了深刻印象加速4399游戏盒子加速,从此成为三国志系列重要标志之一。
专题: 单机三国游戏志 单机游戏真三国 单机三国游戏机上一篇三国志题材的手机单机游戏
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