三国群英传~曾经的游戏历程(一)
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)**出品的游戏趣吧游戏盒子游戏**,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
三国 游戏 单机 2000年
拿什么拯救你,千篇一律的三国?
除此之外,游戏里的天气也很有讲究。天气不仅对行军速度、视野范围有影响,对单局战斗也有着多方面的作用,比如在雨天战斗时,会增加水属性和雷属性的伤害,而晴天战斗,就会增强火属性伤害。而天气变化也与武将属性息息相关,如陆逊处于大风战场时,可以提高焚烧技能效果的触发概率。而甘宁在下雨天,可以让自身免受控制。
而除了画面观感上的不同,地形和地貌的特质也会实际影响战略和战术。例如,行军效果,比如山地地形会阻碍人马通行,战略上的军队调动必须绕过。除了战略层面的影响,地形也会切实的影响单局战斗,这主要来源于《鸿图之下》的地格谋略技能系统,在沙漠地形,可以释放流沙地格谋略技;在山地地形,可以释放落石地格谋略技,让基于地形的策略博弈变得更加丰富多元,也给了奇袭、埋伏等多种战术实现的可能性。
“牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城。雪暗凋旗画,风多杂鼓声”,《三国演义》中非常著名的西凉铁骑就源自凉州。游戏通过风蚀沙丘地貌,以及稀疏分布的树木与草地,细腻地展现出了沙漠与戈壁的整体环境,而咽喉之地“河西走廊”和历史闻名的战略关口“阳关”,也在大地图中均有体现。
中国第一款风靡全球的单机游戏,却败在盗版游戏面前
《傲世三国》发行当天卖出10万套,创造当时中国游戏单日发行记录,全球仅零售版本发行几十万套,累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。我们再来拿目前国产单机游戏做个对比,去年9月火爆steam的《太吾绘卷》,上线两周,销量突破四十万,发行首日销售量却并不亮眼,而这款游戏,也是近年来能拿得出手的国产单机游戏之一。
2000年5月,《傲世三国》参加在美国举办的E3游戏展,这是中国第一款在E3展出的中国游戏,也是第一款出现在国际视野的中国游戏。当时的欧洲游戏发行商Eidos直接相中这款游戏,让其在Eidos展台展出。可能很多人不是很清楚Eidos,说几款游戏大家想必就知道了,《古墓丽影》《杀手》《盟军敢死队》都是这个游戏发行商旗下的游戏。而《傲世三国》在当时也获得了不少的国际好评!
经典游戏《三国霸业》,当年你玩过这款游戏吗?画风相当不错!
攻城阶段:在攻城阶段,首先要等待敌军的武将被击败或被捕,确保自己的兵力占据优势,这样才能更有把握地进行攻城行动。建议在前线开始制造一些车子,这样能够增强自己攻城的能力。同时,在后方可以继续造骑兵,以协调不同兵种的速度。从边角城市开始进行攻击是个不错的选择,特别是可以优先选择一些重要的城市,如长安、洛阳等大城市。在攻城的过程中,要确保将一些高质量的将领驻守在攻城的前线,他们能够为后续的攻城行动提供更多的支持和帮助。通过这些策略,玩家可以更加有序地进行攻城,争取取得更多的胜利。
守城阶段:在守城阶段,首先要充分利用高统帅来征募弓箭手,这样能够提高城内的防御能力。合理布置城内的防御措施,特别是要注意将弓箭手分布在关键位置,用他们来阻止敌军的进攻,并尝试捕捉敌将以削弱对方的力量。随后可以发展骑兵,将他们置于城外附近,以便快速反击敌方的攻城车或者增援临近的城市。此外,也可以造一些车子,用于后续的攻城作战。在守城的过程中,要时刻观察城内或者城门口是否有敌将被击败,及时将其拉进城中,并利用他们的力量来增强自己的防守能力。通过这些策略,玩家可以更好地守住自己的城池,抵御敌军的进攻,并为自己的发展争取更多的时间和空间。
开局阶段:在游戏的开局阶段,如果后方城市的兵力不足,可以考虑将后方的武将移至前线来发展城市。利用高速征兵期间,可以选择征募弓箭手或进行水兵伏击,根据个人喜好选择适合的战术。在城内进行防御布局时,可以将弓箭手密集放置,并打开城门,以便捕捉敌将或分批消灭敌军。建议在城内保留一些山寨,不必主动攻击它们,只需利用它们提供士兵来发展内政。这样的策略能够帮助玩家在游戏的早期阶段建立起稳定的防守,并为后续的发展奠定基础。
国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》
2000年的E3大展上,一款名为《傲世三国》的国产即时战略游戏惊艳了全场,它的制作**目标软件,一时成了国产游戏的热门厂商。《傲世三国》是首次走出国门入选欧美权威游戏排行榜100的国产游戏;《大众软件》评价《傲世三国》是国产游戏的骄傲和飞跃;以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐,Eidos成为《傲世三国》的海外代理;《傲世三国》为什么这么优秀?
说起三国类的游戏,老玩家必定会提起日本的光荣**,《三国志》系列将三国背景游戏做得是淋漓尽致,而国产三国题材的游戏可谓少之又少。究其原因:日本人崇尚中国的三国时代;日本电子游戏产业起步较早;作为我国四大名著的《三国演义》让日本人做得风生水起,国内游戏从业者和玩家都心有不甘。
这些三国“大作”你都玩过吗?国产占了一半!不少已绝版
不仅如此,《荣耀新三国》的策略玩法采用的是自由布阵和实时战斗的方式,策略性更强,玩过三国志系列的都知道只要把队伍战斗力堆上去就能获胜,很多时候就是硬碰硬的战力比拼,但是荣耀新三国通过自由布阵的方式,可以搭配武将和阵型,制定针对性的战术安排,用以克制对手。
上面这些三国游戏,全部都玩过的人有几个呢,尤其是真三国无双OL早已停止运营,但是这款2021年即将上线的三国策略游戏,建议不要错过,它就是《荣耀新三国》 。不管是三国志还是三国战纪,都无法和众多好友一起体验游戏,但是《荣耀新三国》可以和众多兄弟一起完成一统天下的目标。
三国群英传,也是一款玩起来容易通宵的单机游戏,最让人记忆深刻的就是招募武将,每次招降不了都会有点失望,总是期待下一次内政。战斗结束后对于不肯招降的俘虏,实在不耐烦了就拖出去斩首,后面才知道想招降这些死忠是非常难的,除非灭掉所在君主势力,一旦招降成功都会激动得不得了。
三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和*马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......
这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他**就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。
中国人的三国,却被外国人做火了?当年火遍*吧的这游戏不服
三国群英传二太多bug了,明明只能五人的,结果敌人却可以超过五人,再者每个剧本都有一动不动只守的势力,只能跟他们玩消耗,根本毫无技术可言,而且占了一半左右的城市就无法再使用物品,一点就闪退。
到了《三国群英传4》的时候,更厉害的东西来了,千人战出现。之前的版本里一队最多5个武将,一个武将200个兵,在攻打城池的时候,很多时候都要用上车轮战。而这一作,武将带兵的数量扩大到了1000人,一队有1万名士兵,场面更加宏大。
这个游戏武将技太变态了,越玩越没得意思呀,而且是横版的游戏,在以前没有什么游戏的时候还行,现在都2020年了,这个游戏太落伍了
一打开游戏,没怎么见过世面的我就被惊艳到了,毕竟能够一手操控这么多角色,而且两军交战的画面看起来也很真实,就像是真的在战场里一样,从此就在心中留下了难以磨灭的回忆。后来一直记不起来游戏名字,直到偶然间看见老玩家的截图,才确认这是我小时候玩过的游戏。
游戏开发商的初心就不对,元素单一,玩法简单,不在画面和内容美工做文章,就想着怎么从玩家钱包里掏钱。这样能做出好游戏么
外国人做游戏可以随意改编,我们自己做就不行呗,一改就有文化人跳出来,改编不是乱编,向全国人民谢罪 三国策了解一下,运营快二十年了,我觉得可玩性很好,虽说日薄西山,但我觉得是我最留恋的*络游戏。 群英传打斗太烦,一帮小兵乱K,没外国的好。再说也是台湾的。 都是盗版惹的祸,没有收益就没有人会投入 记得以前有一个叫傲世三国的游戏不错 总是说当年的人三国杀手机单机游戏下载,肯定现在很不如意 我还是喜欢玩罗马帝国2全面战争 三国群英传超三国志?您真逗! 二代确实好玩,其他倒是没玩过 三国群英传4正版买的很经典 *游版的三国玩了好多年。三国演义中的水镜先生是谁盘点几款冷门的国产单机佳作,玩过这些的年纪应该都不小了
专题: 单机游戏老三国 三国类游戏单机 单机游戏三国斩上一篇ios平台三国单机游戏
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