三国志6手机单机游戏下载

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三国志6:再现大战黄巾军场景,关羽砍程远志其实并不简单

根据三国志先主传(即刘备传)记载:年十五,母使行学,与同宗刘德然、辽西公孙瓒俱事故九江太守同郡卢植。大概意思就是刘备15岁的时候与同宗和公孙瓒一起师从卢植,也就是说他们是师兄弟,好基友!若得公孙瓒1.4w帮忙,加上本来的0.8w,蓟可征1.4w,加起来3.6w,至少可以与南皮持平。

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剧本开始,刘备军在蓟,兵力如下图,80(相当于8000),其中3千步兵,5千骑兵,一共4个武将,除三兄弟外就是刘备同郡的简雍。大家可能发现了什么鬼,张飞50统率,76武力,这是我们熟悉的万人敌?!没错,因为此时的张飞年仅18,随着年龄与经验增加,他的能力是会成长到最终99武力4399我的游戏盒子,这个大家可以放心。这里只是三国志6把人物的成长也进行了设定,更加贴近真实。因此我们看到的关二爷84统率和94武力的也不是完成体。刘备因为年长一些,已经比较贴合大家在演义中的认知。

三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了

三国志6可以在城门弄陷阱,还可以弄个火堆,从三国志5进化的,从三国志3就用委任打城池了,将武力值高的武将全抽调一个城池,太守用诸葛亮或司马懿,邓艾,陆逊。然后军事占领邻近城池,电脑太守会根据双守方兵力,武将选择出兵攻打,100%成功攻陷!

三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。

三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!

从三国4开始玩这个系列的,三国6是我打通的第一款,可惜统一用的时间太长,君主从我创造的人物开始,换了8个君主,我之后根据大臣推荐,少时服从多数,分别是张卫,刘豹,许褚,魏延,陆逊,王基,阎柔才统一,军师也换了4个,自创人物,诸葛亮,陆逊,姜维!

三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去

前面说到三国志6战争的其中一个魅力就是“不确定性”,这次很好地体现,小编原本安排全部将领集中攻击最南边的张辽,曹老板因为位置的原因准备从左边包夹,结果吕布军也有想法,周边4部队分为两两组合:高顺和侯成夹击曹操,张辽和臧霸迎战其它人,并且很巧妙地阻隔曹操与其它将领的联系。

不过3天后,吕布军并没有向曹军兵粮仓进军,而是组成十字阵,四面保护着吕布。看到这个情况,小编立刻指示李典采用“猛进”迅速靠近;而曹操军其他人先集中到十字的其中一个方向,坚决按照教员(即毛爷爷)的教导“各个击破”。

战役背景:曹操原本占据着兖州好好发展,有了地盘之后就想接父亲和其它家人到兖州一起住。曹家老家在谯郡,路过徐州的时候,陶谦原想讨好曹操,派兵护送。哪知道护送将领是黄巾贼出身,见财起心,杀了曹操父亲及随从人员。曹操大怒,遂发兵攻打徐州报仇。

三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?

3、“人和”,所谓“天时不如地利、地利不如人和”,三国志游戏终归是靠各武将来实现,此作创新地增加了“理想”,分别有王佐(出自《三国演义》,君乃王佐之才也)、霸权、割据、发达。。。。。。隐遁。如果相同理想的人一起内政,效率会升高,就是所谓“志同道合”。不同理想会有不同喜好,王佐喜欢内政,霸权喜欢征战(例如魏延就是霸权,如果长时间摁着不让打仗,忠诚会降,相反多安排他打仗,忠诚就会蹭蹭地涨),隐遁什么事情都不想做(例如徐庶在发生剧情辞别刘备、为母而事曹操,《三国演义》中就说“终生不为曹贼设一谋”)。。。。。。还有很多不同的性格,感觉三国的人物都活灵活现地“活”在你面前。

为了提前预知对方攻击,平时就可以安排人员进行“谍报”,情报高于10就有可能提前察知,一旦有敌人入侵,军师就会立刻安排军议:让正在进攻的部队撤回、周边城市援军、盟友援军等都是选项。情报越高越好。但若对方军师很厉害,有可能会在不知情的情况下被突袭,例如笔者也试过被军师诸葛亮突袭,情报20都完全没有预警。。。。。。此刻深刻感受到《孙子兵法》中的话“非微妙不能得间之实。。。。。。无所不用间也。”、“攻其无备,出其不意。”

地利还体现在补给线:即使你是大势力,可一旦被对手从中间攻占城池,无法与君主所在据点相连的城池士气会不断减少,大地图上也会很形象地把旗帜塌了下来。(此作继承三国志5,钱粮统一处理;另外征兵后就看士气,比如连续击破敌军士气就会大涨,攻击力增加。反之缺少兵粮则会不断减少,少于50甚至有机会撤退,达到0就会崩溃)

三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代

《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。

1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。

《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

《三国志6》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、 “山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,堪称该系列一绝。

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志6》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。

《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为《三国志VI》感觉象个 Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。本作的战争系统也做了相当激进的改动,攻城战中首次引入了半即时制作战模式,游戏中的指令为三天一个周期,电脑会在命令下达后的三天内执行指令,这样的设定大大增加了战争中的不确定因素,与实际战争情况颇为相似。战争谋略方面也进行了极大的简化,去掉了前作的阵型系统,弱化了火攻的作用。以往作品中以少胜多的战略技巧在本作中很难实现。值得一提的是本作的单挑系统。经过数代强化之后,本作的单挑系统已经非常完美,武力并非决定胜负的唯一因素,招式种类和顺序的安排也是取胜的关键。

三国志6:各兵种小研究,谁是性价比之王?

·水兵在水上真的很强,而且北向南攻击的话,几乎每座扬州的城池都有广阔水战场,因此攻打东吴最好的办法还是先拿下荆州,这样不用打水战,然后在江夏、长沙或者南下交州都可以招募水兵,然后再逐次攻略扬州。难怪东吴无论如何都要吞荆州,而灭吴之战的前奏就是先拿下荆州,与历史非常吻合;

·北方作战中骑兵能力很强,因此弱小势力要攻打曹魏这些强势力,最好是先拿下凉州招募骑兵(若够牛逼可以拿下羌或匈奴征铁骑兵),这样对阵曹魏的骑兵不落下风,对步兵更是碾压。所以历史上诸葛亮坚持先拿下凉州是很有逻辑的,只可惜马谡不争气;

三国志6:横扫河北、平定乌丸!短剧本《白马长史》你玩过吗?

但箭已在弦上,再不打,等刘虞、陶谦、乌丸强大了之后,再进攻邺城,后方就更危险了,加上袁绍进攻河内,正是好机会在191年11月偷袭占了邺城,并登用了河北名将颜良,还有辛评、辛毗兄弟。虽然损失了近3万兵力,但是袁绍损失更多,到了1月就收税了,哇咔咔,赚翻了。

经过三个月的征兵与集中到南皮达5万,攻打邺城已准备就绪,由于邺城本就是袁绍本城,又是大都市,兵力有4万多,光我军进攻损失较大,正可以活用从属。本以为从属就很“听话”,燃鹅,我想多了,反复S/L尝试,发现即使送再多的钱粮,大耳朵就是不干,这是从属吗?!

周边势力:①乌桓3万铁骑兵,关系还行;②刘备的平原有1.77万,关系是从属!(倒也比较符合历史),手下关张两大台柱,还有简雍、裴元绍等二三线将领;③陶谦的小沛、下邳有2万,手下陈珪、孙乾等二三线将领,敌对度为20属于较低;④刘虞的蓟有2.3万,关系是,手下都是文官,敌对度为50属于较高;⑤袁绍有邺城和晋阳,兵力共7.5万,手下有颜良、文丑、张郃、高览等“河北四庭柱”为首的猛将,还有田丰、沮授等为首的文官,实力相当不俗!敌对为20属于较低。基于这个情况,小编分析短期乌丸、陶谦、刘虞都不会进攻,但袁绍是个大威胁,长期来说刘虞一定会攻打我们,因此认为第一步应该攻打邺城以削弱袁绍,第二步拿下乌丸作为后方,第三步从乌丸回师北平进攻刘虞的蓟,最后从蓟攻打晋阳。

然后看看我军的实力:我们主角势力公孙瓒,总兵力4.9万,武将仅5人,城池3个。还有看到军师是单经,就心里一个咯噔,刘关张赵一个都没有,心想要都没有这些人才,那此剧本很困难。城池方面我们初期拥有南皮、北平和北海,经济不算差,只是人才是问题。

我们先来看剧本的要求:时间要求从191年7月至193年36月,即2年时间。胜利条件:①统治包括乌丸(游戏翻译错别字,应该是乌桓)在内的8个城市;②骑兵和铁骑兵合计兵数超过10万人。我们知道征召骑兵10万的难度很大,一来可以征骑兵的城市很有限且往往人口不多;二来消耗的钱粮非常巨大三国群侠单机游戏攻略视频,仅仅两年时间,高级难度下是极难攒够足够的钱粮。因此基本只能走条件①。那么要走①的话,除了初始3座城,空白的襄平和乌丸(条件要求)必占,还要占另外3座城。那么应该选择哪个方向呢,待进入游戏再研究。

三国志6:姜维强行北伐,能够逆天改命吗?

长安守军出击,从地图来看,应该就是五丈原(中间凸起一大块,样子有点像澳大利亚著名景点红色岩石的Ayers Rock,不过颜色是绿色)。我军兵力有优势,8.4对3万。不过司马懿反应很快,才一个回合就带领援军到来,魏国兵力迅速膨胀到了6万(若不是游戏限定同一个势力只能派一个城池的援军,恐怕过10万不止)。

三国志6:袁术成真皇帝之路-短剧本《皇帝袁术》挑战,内容有点多

小霸王自领1.1w守南边兵粮船,其余1w多庐江部队冲向北方纪灵的守军。3天后,蒋钦等2w援军到达,在左下角,这个时候面临两个选择,要么援军去灭了小霸王,要么援军与守军汇合歼灭程普等部队后再打孙策。思考再三,觉得还是先去汇合为妥,一来我将领素质一般,只能集中兵力;二来跟小霸王打水战,心里还是没底;三来建业援军还没到,万一到达时在孙策旁边,那蒋钦他们就凉凉了。

招揽俘虏的过程就省略了,结论就是招了荀攸后赶紧把军师给换了,然后又招了夏侯渊、刘晔、孔融、满宠、徐晃和乐进。而外交方面,正如上图所属,敌对度100的孙策果然就是不同意同盟,还有敌对度0的张绣居然也不同意,那就存在可能接下来要跟孙策、张绣打防守战的可能性了。

除了寿春的1w兵不动,出动了剩余6.5w兵,加上两位新鲜加入的猛将张飞和周泰,兵粮方面考虑到吕布军就多带了些。估计吕布军会派出2w左右,敌人陈留守军2.2w,许昌留1w估计会派出3w,那么最终对比就是8.5w:5.2w 同时由于有张飞,单挑也不怕曹操了电脑游戏盒子怎么改挂机,这次结果会怎么样呢?

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