三国志6安卓下载单机游戏

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三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价6~7代

《三国志6》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志6》就是他们尝试突破的“处女作”。

1999年初,《三国志6》加强版发售了,然而加强版只是增加了一个短剧本模式大麦盒子 手柄打游戏,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志9》加强版的“磨练史话之章”和《三国志11》的“决战制霸模式”。

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《三国志6》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。*如会出现敌方*我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

《三国志6》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、 “山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,堪称该系列一绝。

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。*如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志6》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。

《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:

仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为《三国志VI》感觉象个 Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。本作的战争系统也做了相当激进的改动,攻城战中首次引入了半即时制作战模式,游戏中的指令为三天一个周期,电脑会在命令下达后的三天内执行指令,这样的设定大大增加了战争中的不确定因素,与实际战争情况颇为相似。战争谋略方面也进行了极大的简化,去掉了前作的阵型系统,弱化了火攻的作用。以往作品中以少胜多的战略技巧在本作中很难实现。值得一提的是本作的单挑系统。经过数代强化之后,本作的单挑系统已经非常完美,武力并非决定胜负的唯一因素,招式种类和顺序的安排也是取胜的关键。

三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!

三国志6,满满的回忆,音乐我认为是全系列里面最好听的。记得刚入手时有两个困扰,一个是文字看不懂,后来用当时联想电脑自带的“四通立方”解决了;另一个问题是当时家里的电脑默认设置是640*480分辨率,而san6至少需要800*600否则画面显示不全,尤其是战斗中的关键按钮“执行”是在画面外无法看到的,因此好长一段时间不知道战斗怎么打,设置完三天的路线以后却怎么也无法开战,当时真急死我!

三国志6:各兵种小研究,谁是性价*之王?

·水兵在水上真的很强,而且北向南攻击的话,几乎每座扬州的城池都有广阔水战场,因此攻打东吴最好的办法还是先拿下荆州,这样不用打水战,然后在江夏、长沙或者南下交州都可以招募水兵,然后再逐次攻略扬州。难怪东吴无论如何都要吞荆州,而灭吴之战的前奏就是先拿下荆州,与历史非常吻合;

·北方作战中骑兵能力很强,因此弱小势力要攻打曹魏这些强势力,最好是先拿下凉州招募骑兵(若够**可以拿下羌或匈奴征铁骑兵),这样对阵曹魏的骑兵不落下风,对步兵更是碾压。所以历史上诸葛亮坚持先拿下凉州是很有逻辑的,只可惜马谡不争气;

三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?

除了水军,本作还可征骑兵,特别最惊喜的就是出现蛮族地盘。从前三国志4时不时被电脑邀请蛮族来打我,事后损失好多兵力,想报复又找不到蛮族基地。这会儿好了,蛮族据点出现了,意味着可以征服蛮夷,实现冠军侯(霍去病)的大破匈奴,封狼居胥的武人最高理想!(曾经曹操的最高理想就是成为汉的征西将军,就是仰慕霍去病的功绩),下图可见此作再现了三国时的各蛮族:乌丸(应为乌桓)、匈奴、羌、氐、南蛮和山越。

那么哪里可以找水军呢,江东各城都可以征水兵(如下图),然后荆州有两城,交州有两城。这些日后都是孙吴的势力范围,要么连着长江水域,要么连着珠江,所以能征水兵是合理的。但是笔者认为应该在长江上游的永安和江州也应该设置为可以征集,盖因日后的晋伐吴之战,晋的益州刺史王濬就是从永安率领大船队顺江东下,直抵石头城(建业),速降了孙皓。

拥护了汉献帝,原本暗色的“谒见”、“官爵”选项就可以点击了。本作延续此前将军带兵量与官职挂钩,如何提升带兵量,“谒见”就是最好的办法,献帝会给你任务:张嘴跟你要钱;要玩家与XX结盟;要玩家讨伐XX等,一旦完成就会升官,同时增加“人德”(类似三国志5的“名声”,提升了之后会增加人物投奔、人口增长率、将领的忠诚等)。

三国志6:定陶之战,曹操老窝都差点被端了,不殴打吕布说不过去

战役背景:曹操原本占据着兖州好好发展,有了地盘之后就想接父亲和其它家人到兖州一起住。曹家老家在谯郡,路过徐州的时候,陶谦原想讨好曹操,派兵护送。哪知道护送将领是黄巾贼出身,见财起心,杀了曹操父亲及随从人员。曹操大怒,遂发兵攻打徐州报仇。

了解到玩家的期待,光荣公司也专门开设了战术挑战,专门模拟历史著名战役,玩家通过选择御三家不同阵营,体验各自势力的成长历程。从今天开始,我们先从曹操势力开始。(小编我一直都习惯每次有新作或新挑战,先用曹老板练习,上手之后再体验刘皇叔或孙家)

三国志6有众多的创新,其中战争一改以往的回合制,变成设定方针或指示,然后双方同时连续执行3天,这样就会出现很多不可控的因素,非常多变化;并且一场战役里面没有存档,很刺激。因此战争环节也是很多玩家津津乐道的内容。

三国志6:再现大战黄巾军场景,关羽砍程远志其实并不简单

根据三国志先主传(即刘备传)记载:年十五,母使行学,与同宗刘德然、辽西公孙瓒俱事故九江太守同郡卢植。大概意思就是刘备15岁的时候与同宗和公孙瓒一起师从卢植,也就是说他们是师兄弟,好基友!若得公孙瓒1.4w帮忙,加上本来的0.8w,蓟可征1.4w,加起来3.6w,至少可以与南皮持平。

剧本开始,刘备军在蓟,兵力如下图,80(相当于8000),其中3千步兵,5千骑兵,一共4个武将,除三兄弟外就是刘备同郡的简雍。大家可能发现了什么鬼,张飞50统率,76武力,这是我们熟悉的万人敌?!没错,因为此时的张飞年仅18,随着年龄与经验增加,他的能力是会成长到最终99武力,这个大家可以放心。这里只是三国志6把人物的成长也进行了设定,更加贴近真实。因此我们看到的关二爷84统率和94武力的也不是完成体。刘备因为年长一些,已经**贴合大家在演义中的认知。

三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了

还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最*的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。

三国志6的人物特性。登陆新武将,性格选霸权,手下一个霸权,多开几次会,霸权手下会提议自己封官。三国鼎立时期,可以直接封王。官职直接解决。这个版本最大的缺点是一到了电脑行动的环节,一匹一匹的马在地图上跑,半天不完事。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。

三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代我的世界快吧游戏盒子怎么加模组,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍*受欢迎的前十,我们就来盘点一下:

三国志6:姜维强行北伐,能够逆天改命吗?

将领方面,蜀汉首屈一指当然是姜维,其次是夏侯霸。小惊喜是孟获还在,统武与夏侯霸一样。最佳五人组是姜维、夏侯霸、孟获、张翼和张嶷。廖化的数值有点失望,不过78岁也不能要求太多了。(这个岁数应该有问题,那时廖化应该50多点)。

三国志6:横扫河北、平定乌丸!短剧本《白马长史》你玩过吗?

野战时顺利地灭了乌丸2.5万,以为守城只有5千,而我军还有1万,打开大门应该很容易围歼。但是,又一次大意了,没想到乌丸不守城,直接抢粮仓。又双被迫S/L,大家就当没看见。第三次,坚决守住粮仓全军把出城的乌丸全歼,才拿下了乌丸。唉,不容易。

乌丸的铁骑兵又快又强,第一次打以为臧霸5千兵应该能够守住粮仓,其余人员应该足够时间灭乌丸大王。但是没想到臧霸只扛了3天就没了,我眼珠子都快掉下来了,不得已重来一遍,第二次全军等着乌丸武将的5千铁骑兵到来,先围歼了再打乌丸大王。乌丸大王不吃我赵云的挑衅,没法偷粮仓,只好硬着头皮强攻。

最终歼灭了袁绍军大部,跑了袁绍。我录用了张郃、囚禁了陈琳;刘备登用了高览、逢纪,砍了田丰、郭嘉,放了徐庶。但奇怪的是,明明辛毗是被张郃俘虏的,但是歼灭了张郃之后却没有释放,此后袁绍也是一直扣押,不愿归还辛毗。考虑到张郃还是*辛毗划算手机三国收集武将单机游戏,加上进一步重创了袁绍,也就算了。

初期我军是19500对29400,兵力劣势,将领方面我方主要是谋士,袁绍可是有文丑、张郃、高览等良将。袁绍军移动了3天后接近我军,为了拖延时间,放火顶住敌人了2天多,辛毗还是被张郃俘虏了。正当我为难的时候,刘备军3万刚好到达,形势顿时逆转,我方转入反攻!

预料到了后续邺城可能会被袁绍反扑,因此邺城所有兵力不动,只把公孙瓒、颜良、赵云、臧霸等良将调到北平准备攻打乌丸,把许攸调到邺城和辛氏两兄弟共同防守,旁边有大耳朵的3万兵,从属的势力不参与共同进攻就算了,总不会不救援吧。

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