单机游戏三国群英传好玩不

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三国群英传到底好玩在哪里,2023年了还能一玩MOD就好几天?

一个成熟的MOD剧本,会需要多方支持,十几号人的帮助,绝不是一个人可以独立完成的。这个仙剑MOD,光工种就有15个,涵盖程序、技术、美术,上有企划监督和总监,下有测试与执行。美术还分了角色、场景与特效,可见这个MOD的规模。

单机游戏三国群英传好玩不

诛仙MOD在开头动画采用了视频网站上的宣传片进行替换,战役也根据的是小说进度,设计了从张小凡入门到最后道魔大战等多张剧本,还有多结局的设计。里面模型全是神魔鬼怪,发招不是御龙诀就是诛仙剑阵。另外我个人非常喜欢这张精心调配后的大地图,使其更具古风仙侠气质。

《三国群英传》系列的头像是不少玩家津津乐道的事情,它总是能在出其不意的地方给你惊喜。在此前游研社的文章游研社:一度流行全国的《三国群英传》,如今只留下各种鬼畜的记忆)中,就曾描述过奥汀当年是如何画头像的:

《三国群英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽三国演义好词好句摘抄高中,原因在哪

殊不知《三国群英传2》在剧本方面比上部作品要优秀了一些,尤其是每个剧本都是全君主可选,这样就出现了一些难度很大的君主,喜欢挑战的玩家当时可是乐此不疲的玩,只为了能顺利开局。可惜当年的部分玩家还没发现就已经放弃游戏了。

但群英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。

你心目中最好的,十款怀旧单机游戏是什么?

鉴于我的游龄,我说我玩过很多很多游戏,你们应该也不会觉得奇怪。其实如果要用好玩这个标准,我觉得远不止10款,但回到问题心目中最好的十款单机游戏,说实话,这反而上了难度了。要真按这个标准,我一时半会儿可能还真凑不齐十款,那就按记忆深度来写吧,先把我认为肯定会出现在我这个榜单里的游戏写下来,不够十款,咱们再凑。

另外其实还有一款游戏,但我真的记不起来名字了,再网上搜了很久也没找到,是一款日系的养成类平面战旗游戏,主角好像是个有钱的怪盗,然后带着一帮妹子跟帝国军打,妹子后面都能升级穿天使铠甲,有水友玩过吗?知道的麻烦通知我一声,大谢!

三国群英传系列太简单了?假如可以多人玩或者对战是否更有意思?

既然扮演的是将领,那自然就会带小兵,带兵一直是三国群英传的经典系统,在《三国群英传M》中也不例外,玩家可以通过击败精英怪物、挑战轮播王、挑战副本或是商城等等方式来取得士兵转职令,通过转职令,可以将士兵培养得更强。

其实在群英6和群英7之前,宇峻奥汀已经把目光放在了网游这块上,在2005年9月份,推出了《三国群英传online》,这款作品不知道大家玩过没有,我是在2005年10月底才玩到的这款游戏,但因为11月就去当兵了,所以当时只是体验了一下,对游戏感触不是很深。

群英后面的几部作品褒贬不一,有些玩家不能接受,认为游戏内政复杂化,少了前面两部作品的爽快感,群英传变成了群妖传,武将都开始修仙了等等因素更不被接受,也有玩家认为后面几部作品可玩性更高,游戏内容更多。至于到底是好是坏,只有自己说了才算。

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(上)

而在2000年,续作《暗黑破坏神2》正式问世,它不仅延续了前作的经典,更是在画面、剧情、角色设定等方面进行了巨大的突破。在游戏中,你可以选择七大角色之一,每个角色都有着独特的技能和属性。而游戏的多样性和战网功能,更是让无数玩家陷入其中。

在游戏世界的浩瀚中,有一类游戏,伴随我们度过了无数的寂寞时光,也见证了我们成长的点点滴滴。这些游戏,有的已经陪伴我们度过了30多个春秋,有的在某一个特定的时刻,激发了我们内心深处的热血。他们或许早已过时,但是它们的精髓和情感,却是永远不会被时代淘汰的。在这篇文章中,我将带你回顾那些无数个夜晚的陪伴,让我们共同探讨那些百玩不腻的经典之作。

三国群英传1:无聊的游戏当年凭什么吸引你?我说是搜索会挨骂吗

还有一点关于武将技的忘了说了,那就是武将10级和20级的武将升迁,如果说10级之前有些名将的武将技不行的话,那10级就是一个转折点,或许可以封一个好官学到好的武将技,一下就摆脱10级前武将技差的尴尬。当年在武将升迁这里还是费了不少时间的,因为不懂官职对应的武将技,只能封之前存个档,或者就是看哪个官职名称好听就封哪一个,至于强弱,管他那多。

除了武将技和搜索,游戏中也没什么太多吸引玩家的地方了,可能兵种相克也算是一种吧,对于群英1中的兵种,其实印象并不是那么深刻,初次接触都是一开始就全军出击,所以很少留意兵种,但也不是完全没留意,其中武斗兵感觉就比较特殊,出拳的声音特别动感。

初次玩《三国群英传7》的感受,那时真的觉得这款游戏是神作!

初次玩这款游戏还有很多很多记忆,就不一一细说,但当时那种慢慢攻城,慢慢研究游戏中的内容才是游戏最大的乐趣,而现在重温游戏,最想的还是找到初次玩游戏的感觉,其他游戏也一样,但这是不可能实现的,游戏的初次体验和重温游戏的感受完全是不一样的,最多就是回想起当初的一些场景。

当把城攻得差不多了以后,就是去挑战特殊地点和地图上的小红点的时候,初次觉得很有挑战性,但是当我打了两次秦俑武将后,意外得到了一把九天龙魂贯,正是因为这把武器,让游戏一下就失去了乐趣。但有一说一,初次用九天龙魂贯时,那视觉效果和杀伤力感觉还是很爽的。

《三国群英传1》中的冷知识做一个发射弹珠游戏盒子,骨灰玩家都不一定清楚!

群英1中的顶尖装备都是武将自带的,比如吕布的方天画戟,关羽的青龙偃月刀等,都是出场就装备在身上的,搜索出来的装备都是大众货,但也有一个例外,那就是如果自带装备的武将没有出现在剧本中,比如后面三个剧本没有吕布,那么方天画戟是可以搜出来的。

内政中搜索的条件是武将武力或者智力在85及以上,筑城的话是武将武力80及以上,开发是武将智力80及以上。搜索很好理解,就是搜道具、装备和在野武将。筑城是提高城池防御力,看似高大上,实际用处不大,因为玩群英1,很少会被敌方进攻,就算被进攻,提高的城防作用也不明显。开发是提高人口,每年金钱会多一些,预备兵最大数量多一些,城池可容纳更多武将,同样没什么用,一般开发就留给电脑,等他们把城池开发好后,再去攻下来。

三国群英传1中几乎没用的设计,或许整个游戏下来都用不到一次

群英1一共5个剧本,除了讨伐董卓外,其余剧本都需要通关一次,再重新进入游戏就会开启,如果隐藏的剧本有特别吸引人的地方那还好说,但这些隐藏剧本实属没多大意义,还不如讨伐董卓好玩,加上群英1在游戏中后期会变得乏味,许多玩家通关后就不愿意再玩了,所以没看过这些隐藏剧本也实属正常。

《三国群英传1》作为群英系列的第一部作品,给老玩家留下了太多回忆,以现在的眼光来看,这款游戏一无是处,但是当年可不这么认为,反而觉得游戏特别的吸引人。只能说在对的时间遇到了对的玩家纵横三国盛大网页游戏,就像现实生活中一样,很多人在当时并不是多么优秀多么美丽,但就是能遇到对的人,在一起相守奋斗,成功后回望过去,满满都是回忆。

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