三国志11 单机游戏 了

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三国志11:几个热门的技能,这才是最影响平衡的特技,别错过!

还有人说自己喜欢修改剧本,最喜欢自创一个鬼门和百出,再自创一个神算和百出,4人一城打天下,见谁灭谁,无敌的存在。释放落雷的技能,可以狂轰乱炸中心及周边一圈内部队和城池,杀伤力极强,一个部队一次干掉2000多人。

三国志11 单机游戏 了

三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

总而言之,这款游戏真正做到了短小精悍,属于早期三国志策略游戏里不可多得的精品之作。甚至就连当时的光荣三国志5三国网页游戏惩罚内容怎么写,都从这款游戏里学习到了很多设计思路和理念。说这款游戏是当时所有三国策略游戏学习的老师,那真的一点错都没有。

在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......

三国志11:作为一款历史模拟游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵

第一个不合理的设定是城塞不能驻军的问题。三国志9和三国志10的城塞都是可以驻军的,但到了三国志11中却把这个功能删除了。这么大个军事建筑在地图上占据着有限的格子,却只能给周围的部队增加一些防御力而不能驻军恢复伤兵,真不知道建这个玩意儿有什么意思。

虽然311的优点众多,但并不是说它一点儿缺点也没有,像原版中的AI就比较死板,前期破局后统一只是时间问题,完全没有了初期的紧张氛围;还有就是这代中的城市完全没有了防御能力,甚至还不如9代。虽然《三国志9》也没有攻城的专属战斗场面,但起码在攻城时城市还会自主反击进攻方,而在11中城池完全成了摆设。作为一款经典的历史模拟游戏,不得不说这些不合实际的设定还是挺让玩家们感到遗憾的。

三国志11:哪个男武将最得女武将青睐,这统计怕是很多玩家想不到

taptap版《军令如山:王者之心》推出的金兰谱,最关键的作用还是在于保护自己的核心武将不会因为被俘而轻易招降。一旦结为金兰,忠诚度和亲密度自然就要高于普通关系的武将,我们也能更加放心的倾注资源去培养义结金兰的对象。

尽管三国题材的游戏基本是男人们唱主角,不过谁都期待着能被妹子们环绕,否则又怎么会被《完蛋,我被美女包围了》给刷屏呢?近期我潜心钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,新上线了金兰谱系统,把娶不起的老婆公开结成红颜知己!目前最多的结义槽位开放到了五个,意味着被五个美女包围起来的幸福未来可期。

三国志11:盘点头顶二流数据的一线人才,分数在能力面前不值一提

作为工具人的马谡,自己还有87点智谋,这是非常不容易的。李恢、陈珪等人唯一要做的,就是不断提升自己的智力值,都是诸葛亮事业的理想接班人。唯一需要惯着一点的是倾国,必须保证对方的队伍里没有女人,但凡敌方男将出门在外有个临时的生活伴侣,色诱之术就会失效。

先来讲一讲统率领域,众所周知,统率值越高就意味着部队的防御越坚实,有六个人符合入围条件,分别是文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌和兀突骨。其中前五位都在三国志11游戏里持有不屈,一旦自身部队数量较少,即可触发50%几率的全额免伤,战损减员反而激发了他们的潜能。

三国志11-谁是251剧本中仅次于御三家的老四?答:吕布,横推一切

最后就是吕布势力本身就不弱,且不说下邳内能搜索到吕岱、张承这些个二线将领,单单是吕布开局自带的张辽、吕玲绮、高顺、以及天下无双的吕布,就足以横扫一切。更何况前三还亲爱吕布,在吕布带队发出攻势后有概率触发援助,打起来那叫一个酸爽!

而除了御三家外,许多玩家心目中的第四都会有所不同,有的玩家认为拥有地形优势的公孙瓒强,有的玩家认为手握311最肥城市的司马懿更强,还有玩家则认为出门自带征兵强化BUFF(名声)的袁绍更强,似乎是没有一个定论。

三国志11:五个基础领域取前三名成团,哪一组的综合战力最强呢?

郭嘉在三国志11游戏里的特技要是百出就好了,跟荀攸换一换,这样就能凑得出神百连了。神鬼连和神百连的效果差距还是非常大的,三位顶级谋士凑成的队伍要是没有气力做支撑,在战场上的威力也是大打折扣。郭嘉和庞统是工具人,全队依靠诸葛亮才能形成战力,要是没有神算镇场子,排名直接滑落倒数第二。

三国志11:主公能否打赢自己麾下的头号猛将?总有人能创造出奇迹

可就是这样一个强大的皇叔,怎么在三国志11游戏里就那么菜呢?同为三巨头,楼上的曹操和孙权都能磨掉自家王牌打手一半的血,刘备竟然被张飞给打了个perfect!这才扛了八个回合就不行了,雌雄一对剑在丈八蛇矛的面前还能直接痿了不成?

老大哥袁绍打不赢自家的文丑,小老弟曹操搞得定帐下的许褚吗?游戏里的曹操相比袁绍,除了3点武力值的优势,还有倚天宝剑的加持。主打防守反击的话,还是可以憋出至少两个无双还击许褚的。奈何虎痴的肌肉太强力,即便在负伤状态下也还是能够压着曹老板锤,最后半血克敌。

三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美

三国志14,最新的作品,对于这部作品怎么说呢?不能说好,但也不能说坏,我个人觉得不太满意的就是节奏感太慢,各种指令很繁琐,画面、策略等细节还行,可是玩过以后,你会发现真提不起劲,属于“通关一次就很难再想通关下一次”的状态,有一种“有心无力、想玩却提不起劲”的感受。

三国志11,暂且不提,先来谈三国志12,三国志12虽然当时出售的时候被人诟病,不过这款游戏的战争挺好玩的,特别像信长之野望天下创世,可惜就是内政过于简化,让人缺少战略及运筹帷幄的感受,整体玩起来缺少纵横捭阖的畅快感。

三国志10,又是三国志系列的佳作,我觉得是三国志8的加强版,也是三国志RPG类最好的作品,这部作品也很耐玩,虽然我是“策略派”的,但是对于这款“养成派”的三国志,很合我的胃口,有段时间我把三国志10当做RPG游戏了,对于统一天下没有太大兴趣,就是选自己喜欢的武将,在乱世驰骋。

我玩三国志11的十四年(二)

三国9是我玩的最多的游戏,也有10多年,最后一次玩通关后的时候就告诉自己得换个游戏了,最后选了11,玩了就喜欢上了,11不同于9。9讲的是谋事在人成事在天,战斗的不确定性是游戏最大乐趣。11讲的是技能的搭配,风骚的走位。由于家里有小孩,每次都要等孩子睡觉后才玩一把。玩一局要很久,但也乐在其中。其中有一局,把所有的带官阶的人员全部玩到60000分,也算了无聊透顶

即便是深爱的三11,我也并不能做到别的玩家那样细腻。好多大神能够知道每个城池的空地有多少,钱粮收入支出多少,将领的各种属性多少,各兵种各种攻击的伤害多少,各兵种在各地形下的行进距离多少,等等,太多了。对比我望尘莫及,我甚至至今都没数过整个地图里一共有多少个城池。可是即便如此,依然不影响我能好的玩三11。我想这就是为什么三11只是一个单机游戏却依然吸引那么多玩家坚持玩那么多年的原因之一了。

我也挺喜欢玩三国志11的,刚开始喜欢创建变态的将领,后来才发现原创的才更有意思,那个战法点的就是爽,不过缺点吗就是游戏缺乏不确定因素,因为每次你出征你就知道胜负结果了,后来出了三国志14,立马就把311卸载了

大学里玩三11,毕业求职时玩三11,工作了玩三11,结婚生子了还在玩三11。三11说,你这个不上进懒蛋,如果把浪费在我身上的时间用在学习工作上,你早就成为人上人了。的确,我为人懒散,没什么上进心,毕业工作也有十多年了,还是在做最底层最基础的工作,收入勉强能养活自己。也无数次想过努力拼搏奋发进取,但大多无疾而终。完美诠释了什么叫做“间歇性踌躇满志,持续性混吃等死”。但是性格如此,强迫不来。我也知道,这只是借口,但是如果没到不得已的情况恐怕还是无法改变了。

很久没开了,最喜欢曹操,但是一般曹操都没有难度。 最喜欢的是枪兵把敌人怼一起,然后投石车成片的砸。投石车带大减气,一次减20气,几下敌人就不行了

311可以最多八个人一起玩,然后玩家对战,你知道吗? 持续更新的Mod给了这个游戏长久生命力单机三国游戏带兵打仗赵云怎么玩 这游戏有点费手,啥玩意都需要用鼠标点 我玩了快二十年了,现在用手机玩 2006年开始玩的,十七年了 哥们你和我的状态一模一样 做自己,何愁路上无知己 玩14吧幼儿园跳盒子的游戏叫什么,起码画质好点 专题: 猛三国单机游戏   单机游戏三国剑   游戏机单机三国