三国志中原之霸者:霸王的大陆前作,早玩早爽,迟玩就不爽了!
游戏背景是公元200年,这时正是官渡之战的时间,也是天下大乱的时候,而把这款游戏认为是续作也和这游戏背景有关,因为《霸王的大陆》时间线是189年讨伐董卓,而这里的时间线更靠后,所以有这种误会也是很正常的。
而经过外星科技汉化过的《三国志中原之霸者》摇身一变,变成了三国志3,更是直接成为《三国志2霸王的大陆》的续作,那时卡带盒子上的名字就叫《三国志3》,用的还是光荣三国志的图片,很容易让我这种还没见过世面的玩家误会。在之后的很长一段时间里,都以为自己玩到的就是续作,当然,虽然认为是续作,但玩法还不如《霸王的大陆》,所以这款游戏并没有好好去玩过,好像是玩了一下感觉不太行,就跑去换了别的卡带了。
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画面提升为16色,现在看着很差,当时也算是相当可以了。可以选择键盘或者鼠标操作,最大的特点是战斗画面有很大提升,武将分有陆指水指两个属性,本来以为这个是指陆地作战能力和水上作战能力,可惜在实战中感觉没有啥明显变化。(总觉得这部作品的画面跟三国志群英传风格很像)
这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。
95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。
三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......
这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。
日本3大经典三国游戏,每一款都不错,可惜还记得的人不多了
比如吕布和徐荣虽然同是董卓的精锐部队,但是吕布因为性格比较刚烈勇猛,所以他的部队在战斗是会更加拼劲全力,而且还会越战越勇,每次战斗后都会提升部分战斗力。而徐荣在历史上则相对稳重,更讲究战术,因此游戏中他会更偏向于以多打少,擅长逐个击破。
当然玩家也可以不选择成为流浪军,尝试与其他的玩家争夺天下,毕竟在董卓讨伐战中与董卓麾下的部队斗智斗勇也是一件有趣的事,因为带领这些军团的将领都是历史上的名将,比如像是吕布、徐荣等等,而且他们的性格也会依照真实的历史描述在游戏中还原,并且因为性格不同还会做出不一样的选择。
在这种情况下,流浪军的优势就体现出来,由于具有不被正规军侦查的特性,大大提升了流浪军的策略上限——在明,可以与其他玩家结盟,协助正规军征伐董卓,赢得名声;在暗,可以窃取情报,狙击目标玩家,制造更大的混乱,从中获益。
尤其是在《率土之滨》全新版本"董卓讨伐战"中,原本是一个属于玩家与玩家以及董卓势力的三方对局,但是作为流浪军的玩家完全可以作为一个搅局者加入到战场中。要知道董卓势力的一方前期是拥有资源以及领地上的优势的,董卓不仅拥有强大的九大军团,而且还会扩张自己的领土,也会主动向玩家发起进攻,前期大部分玩家面对董卓都很难有优势可言。
听起来好像很吃亏,但流浪军也有正规军不能比拟的优势,比如征兵不要钱,还能掠夺伤兵,击败守军即可一次性豪夺海量资源,当然,最重要的是流浪军没有领土负担,不需要为了迁城而烦恼,四海为家的你,还能够成为乱世中的搅局者,引发混乱坐收渔翁之利。
《率土之滨》是一款还原了真实古代战争的沙盘策略手游,游戏中玩家能够在225万格沙盘地图上推演真实的古代战争。与一般的策略手游不同,《率土之滨》在还原真实战争方面做出了很多玩法上面的创新,比如游戏中就有着一个流浪军的设定,游戏中玩家一旦成为流浪军,就意味着放弃领地,即便攻占了城池,也不会有任何收益。
如果你喜欢当好人的话,可以像一般SLG游戏那样派米、治水、屯田、联姻,良性治理自己的领地;但假如你对做坏人情有独钟的话,可以效仿董卓,下达掠夺抢钱抢粮抢美女,这样做能够快速获取大量钱粮,代价则是人口、民心、忠诚、魅力全数值急剧下降。这里还有个小细节:假如玩家派出关羽、赵云等德高望重的将领执行掠夺,他会试图劝阻你不要这么做,倘若你一意孤行的话,他也会忠实地执行命令,但忠诚度会大幅下降。
早在20多年,普遍游戏发色数只有16色到56色,能达到256色已经算是高画质了,在画面效果有限的基础下,一些日本三国游戏选择以玩法和创意出奇制胜,让经典得以在一些玩家心中留下难忘的痕迹。当然,老游戏被新游戏取代在所难免,今天小编在此列举4款日本经典三国游戏,谨此纪念那些被尘封的宝贵回忆。
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战斗中部队除了移动和攻击基本操作外,还可以使用多种战法和技能,包括突击、奇袭、火矢、落石、搅乱、治疗等,除了能直接对敌方部队造成大量伤害外,还能使其进入混乱、恐慌等状态,战斗力一落千丈更容易被消灭。本作有战争迷雾设定,有时一不留神就进入敌人包围圈,需要小心谨慎,由于战场地图采用矩形设计,双方各占一边,纵向宽度不大,导致战斗中很难实现迂回包抄等战术,更多时候是堆在一起硬刚,比起以往作品少了一些策略技巧,好在丰富的战法技能让玩家有充足的选择。
《三国志8》的战争采用了固定战场地图中回合制战棋形式,开始之前会有战前会议,设计合适的战术策略,防守一方可以设置威力强大的陷阱,让进攻方损失兵力同时士气下降,而进攻方可以选择多种行军策略,例如速攻策略所有部队移动力增强,但对陷阱毫无防范;小心策略能有效规避陷阱,但移动力减弱。此外在开战前还可以指定武将兵种,从普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳骑兵等高级兵种,能力提升的同时也意味着更高的组建费用。
游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就能成为义兄弟,战场上共同出战会有能力加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还能学习战法技能,以及获得宝物。
除了菜单内容外,城市界面中还有大量NPC,玩家用鼠标点击后还会有对话,既有发牢骚,也有诚恳建议,不同职业、年龄、性别的人,对话内容能体现出人物差异,甚至连住宅门口的狗也能点击,充满生活气息的场景让你在执行工作的同时,听听NPC对话也是很有意思的事情。
工作之外,玩家可以在各城市自由移动访问,点击各种建筑物后会出现相应的指令,点击最大的建筑宫城将会进行评定或者出兵、外交等重要事宜,当然需要玩家达到一定官职才能执行,其它建筑包括:城门可以进行城墙修筑;农村可以进行开垦和治水;兵舍可以进行征兵和训练;锻冶可以进行兵器开发和制造;市场可以发展商业;岗亭可以提升治安水平;酒家和饭店可以结交好友,最后就是自己的住宅了,宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等个人指令都集中在此。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。傲视三国英雄+技能+单位的RTS玩法比魔兽3还早上了一年半的时间,只可惜后面极少有这么优良的游戏。
三国志3:没想到这代版本数量这么多,你都玩过哪些版本?
SFC版的《三国志3》是由官方进行汉化的,因此这版也是当年很多小伙伴爱上这款游戏首选,不过尽管SFC的画面看上去要比MD版的更加明亮和细致一些,但无论是游戏细节还是背景音乐,都感觉缩水了不少,如果你是先玩的MD版,后接触的SFC版,估计会很难适应这版的游戏流畅度。
MDCD版的音乐堪称全部版本中最华丽的一个,除了BGM效果惊人,这版还给每个剧本都配备了一个原创语音开场动画,让人不敢相信这是90年代就能做出来的游戏。如果想要重温这代作品的话,小编个人推荐一定要试试这一版。
新年1月玩什么?《如龙7》、《三国志14》我全都要?
游戏介绍:『闪乱神乐』『VALKYRIE DRIVE』制作阵容隆重巨献,全新「动作竞速」游戏将在PS4平台登场!本作描述为了赛艇赌上青春,热血少女们的故事,由鸣子ハナハル老师绘制的魅力角色们因赛艇而相遇,并在一次又一次的比赛中,逐渐加深彼此羁绊的青春群像剧。
游戏介绍:《龙珠Z 卡卡罗特》里可体验到悟空及其他Z战士的故事!除了史诗级的对战外单机三国志游戏名字女生,在龙珠Z世界里亦可以与悟空、悟饭及贝吉达等等角色进行打斗、钓鱼、用餐及训练。请尽情探索新区域、体验故事中的冒险活动并加深与龙珠Z其他英雄人物之间的羁绊吧。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。
简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国家用游戏机盒子哪个好,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
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既然做中国人的三国志那就自己研发一个啊。弄什么MOD还不是抄袭别人的。 专题: 三国时单机游戏 三国新单机游戏 三国游戏单机操上一篇三国arpg游戏单机游戏
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