三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!
三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。
三国志5单机游戏md
三国志5:木鹿大王什么来历?竟能和张角一样位列仙班。
那么在《三国志5》中幻术到底有多强大呢?我们都知道这款游戏中的攻击计谋有火计、混乱、同讨、落石、伏兵、水计、落沙、回射、骑射、火矢、乱射、奋迅、幻术和妖术等十四种,但其中只有幻术和妖术这两个计谋是可以在任何天气、任何地形下大范围地施展的,并且威力极其强大,不仅可以使对方多数敌将的兵力减少,还能有一定的几率让敌方武将陷入混乱状态。可以说只要在战场上敌军围成一团,中招之后毫无还手之力,只能任由我方宰割。
木鹿大王在史志中并无记载,小说中号称八纳洞主,是孟获的忠实盟友,特点是擅长使用魔法,可以改变天气,掌控动物并指挥它们作战。在诸葛亮七擒孟获之时,木鹿大王曾指挥虎豹豺狼、毒蛇恶蝎等动物攻击蜀军,魏延就因不熟悉人兽大战而落败。但最终木鹿大王在诸葛亮的火攻之下,他的猛兽兵团一哄而散,自己也从座骑大象的身上掉下并被踩死。这么看来光荣对《三国演义》的研究还是颇有深度的三国志单机版网页游戏架设,让木鹿大王自带幻术技能也不算太离谱。
三国志5:吕布太能打了,如果你是刘备,你会怎么打?
已经满足了网友对于歼灭吕布势力的需求,还录用了吕布、张辽及大部分原吕布的部下。接下来,刘备可以利用与袁绍的同盟,趁曹操战线太长顾此失彼,可以从陈留开始,集中兵力和借助袁绍援军逐步蚕食,拿下许昌和洛阳,这样钱粮兵都会迅速增加,还可以获得200年左右出场的司马懿那拨人才,代替曹操成为中原的霸主,至于之后向北还是向南,就看到时候情况而定了。
上面我们知道吕布【乱射】的厉害,但是乱射也会对自己人进行攻击。我们就让袁绍军打吕布的时候,让吕布射陈宫,我们的部队记得在吕布射程以外。然后太史慈有“远箭”可以欺负陈宫,远距离射弓箭或火箭,等他差不多就让甘宁上去突突,然后后撤。
出场部队1军师+3个武将,开场太史慈、赵云用锥形分别抢占上下两个空城,甘宁在对方射程外,注意不要进森林,否则会被伏兵,军师徐庶待在后面粮仓。如果对方出来偷粮,就众人围攻。如果对方死守,就逐步缩小包围圈,等袁绍援军(共两波)。
同盟后,当然别浪费,立刻安排研发。首先研发的是“战车”,可应用到锋矢阵增加防御,我军有张飞、甘宁等可以使用。钱最少、时间最短,但非常使用。之后可以考虑铠甲(长蛇)、连弩(钩形),喜欢玩远射的还可以研发投石车(方圆)等。最难研发的是强骑兵(锥形)和楼船(水阵),强骑兵还是很实用的,研发后战争不用经常换阵,直接锥形刚到底都可以。
【经验】有时候也不是同盟月数越少越容易让对手同意,小编试过同样是1000金,开始13个月袁绍不同意,但是改为25个月就同意了。为什么是13或25这么奇怪的月份,是预留研发时间+1个月机动,因为有的时候,同盟当月对手不一定就立刻同意合作研发,不预留机动时间,整个同盟期就浪费了。
三国志5:最实用的武将,在安氏典藏版里就是超一流的一大杀器!
以前玩这个分两队,一批是武将,一批是军师队,军师是因为可以自带2万兵。武将就用赵云为主,次为关羽。 然后武将用“速攻”放水消耗体力,然后和武力70以上的单挑,他们多数答应,当然最后还是赵云稳赢,关羽就没赵云稳。
三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!
还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。
作为光荣三国的忠实玩家,本人几乎每一代都玩过,比较喜欢的是5,10,11,14。5代记得是我小学三年级在486电脑上玩的,后来买了ps主机玩,音乐动听!感觉11是经典,大战略思维,整个地图上指点江山,很怀念光荣陪伴走过的青春!
MD上的经典之作,多年后大家还能记住多少?
和水浒传是一个公司,发行时间在1996年。基本和水浒传是一个模子刻出来的,不同的是取消了角色扮演的玩法,完完全全就是一款战棋游戏。游戏一共32关,有些关卡却异常的耗费时间,并且这个游戏的bug比较多,通常都是发生在关卡存档中,存档过后再读档的话常常面临的就是地图错乱,本来有通往下一层的路口也会因为地图错乱而导致游戏无法正常进行下去。当年就是在诛仙阵那关遇到了这种情况而放弃了游戏,都是最近重温才把游戏通关,也算弥补了当年的遗憾。
这款游戏集合了角色扮演和战棋系统。属于非常新颖的玩法,平时在城镇时由玩家自己控制角色移动找人对话和搜索隐藏物品等,而战斗方式就是战棋系统。游戏关卡还是比较多,总共36关,最后打败高俅也满足了玩家想改变梁山好汉结局的美好愿望。只是当年估计是卡带的问题,打败高俅后居然没有结束剧情。
三国志5:原来武将是可以培养的,利用占卜大法,轻松拿下!
我方在平原,如果那几个仙人在东北地区,可派赵云出去学习,大概率发生仙人指点,智力+1。两次后,赵云智力到 90,就可带兵两万,从此不用升官都是大杀器!
最恶心的是东吴,一堆军师。最喜欢玩196孙策,第一回合招到鲁肃,然后就放粮,第二回合就剧情鲁肃送粮,然后这一回合就可以打建业了,兵都不用招。或者第一回合可以内应太史慈。在江东无敌。基本两年就能占全江东六郡。最后一个空城留着,下面靠右那个。主要是粮食不够加民忠。
赵云修炼智力加两点,郝昭修炼智力加一点,一个武力98的大将军,一个武力84的大将军,不要太爽以前有攻略,招人特别厉害的我记得有二荀,陈群,钟繇,张昭 诸葛瑾,还有几个不记得了。超一流武将都要有远箭90+武力。最强的就是赵云,一人可以打战场所有,唯二可以加少许智力变军师的,还有一个是郝昭,防守好用。
5代就是突击,要锋矢或者鱼鳞阵,锋矢研究出战车可以加防,最好会速攻,我记得夏侯渊特别好用。 5代就是单挑 武力高的放点技能然后找文官单挑 不费一兵一卒就把对方抓到了 加智力变军师的有三个,郝昭和张竑智力只差一个点,赵云智力差两个点 道理我都懂,就是你这放一堆不是三国5的图干嘛的? 实测武力能上99,最容易的是赵云马超。 杨彪也是招人厉害,还出场就能挖 有下载地址码?给一个啊! 你这图片可不光三国志5的世嘉MD游戏机上的那些经典游戏
《大战略2》是绝对经典的SLG游戏,拥有相当的深度和内涵,难度非常高。系统严谨,电脑思考的时间很长。如果用主机玩需要相当的耐心,不过模拟器可以很好地处理这个问题。大战略的FANS非常多,不少人一直认为它才是真正意义上的战略游戏。强烈推荐!18.联合前线
《太阁立志传》是KOEI的招牌历史游戏之一,不过和三国、信长一样,现在的几作已经越来越索然无味了。这款太阁立志传在SFC和MD上都有出现,个人感觉还是MD的比较好一些。太阁立志传照理是不用废话的,不过为了照顾不熟悉它的玩友,还是稍微介绍一下。在这部游戏中我们将扮演日本历史上最著名的战略家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎。他从最小的官职足轻头开始,最终获得日本最高的官位“关白”。我们将演绎和体会这位传奇人物的精彩经历,你可以根据历史追随信长,也可以改变历史,一切随你的意愿而定。这个游戏告诉我们的是:成功,其实并不是那么的遥远。17.大战略2
光明力量第二作,也是系列中最精彩的一部。画面和界面得到了全面加强,丝毫不逊色于游戏CD,容量之小让人惊叹不已。音乐更是炉火纯青,曲曲动听。那种令人高度兴奋的流畅感是所有其他主机所不具有的,这种水准至今无人能超越。全力推荐!
《闪电出击4》是MD最著名的射击游戏。以独特的操作系统、绚丽的画面、夸张的速度以及变态的难度风靡一时。在80年代末90年代初,此游戏的多图层显示系统震惊了所有玩家,多层高速卷轴的临场感极强。不同层次上的单位会以不同的速度和轨迹运动,综合效果惊人,有动画片的感觉。全力推荐!
《战场之狼2》画面精致,手感完美,难度适中,关卡设计合理。个人觉得这是CAPCOM与SEGA在MD时代联袂奉献的最好的一部作品~MD移植版在保留ARC版全部关卡的同时,多出了一个可以说完全超越CAPCOM原作的原创模式!非常棒!
MD又一超强ACT,街机上的著名作品《合金弹头》系统和故事都与其非常类似。Gunstar Heroes容量不大但画面超级华丽,简直不可思议。战斗场面火爆,武器威力强而且刺激,敌人满版乱跑却丝毫不影响速度,光影、3D、浮点效果非常出色。吐血推荐!
《街头霸王2》是MD上最著名的格斗游戏,用人人皆知来形容真是一点都不过分,其余几款都相当平平。由街机移植的街霸2手感丝毫没有减弱,协调性和速度感相当好。当年FANS诸多,时常厮杀,终日不倦。街霸2系统简单,招数朴素,但很有内涵和底蕴。
《梦幻之星4》是MD上最强的RPG,与SFC上的FF6齐名。虽然MD的机能不是很适合RPG,但梦幻之星4的效果却让人惊叹。首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果。该作最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,相信大家都已经领教过,最强合体技现在很多人还背得出。游戏还有一个特点,就是对白实在太搞笑了,吐血推荐,不玩则枉此一生啊!
梦幻模拟战系列中公认的最高作,无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。音乐是系列最强,曲曲都是极品,很多当年的玩友至今依然能够哼唱。MD的音乐机能原本就相当强大,模拟器完美还原了这份激情,强烈推荐。
《新创世纪》可算是MD上的赛尔塔,但更加出色。画面漂亮得让人震惊,玩的时候让人神清气爽,心情很愉快。作为MD上的ARPG,新创世纪的手感无可挑剔,音乐更是动听,当年喜爱这个游戏的玩友非常多,而且研究得很透很深。全力推荐!
MD名作《皇帝的财宝》是水准极高的ARPG,由于角色的设定和光明力量有些类似,所以也称为ShiningForce外传。秘境魔宝集PUZ,ACT、RPG和AVG等多种因素于一身,可玩性非常高,系统友好,剧情紧凑。解谜的部分的难度很高,不逊SFC的大作《四狂神传说》和《赛尔塔传说》。战斗系统很类似超级大作《伊苏YS》系列,但流畅度更高,手感更好。是部不可多得的佳作,倾情推荐!
《光之继承者》是MD最著名的ACT之一,也是MD代表作之一,深受各国玩友的喜爱,拥有大量的译版和修改版。该作不仅画面华丽,手感也十分流畅。拥有浓厚的波斯风情,世界观和剧情很丰满。主角可以使用很多招式和魔法,还可以召唤精灵,战斗方法丰富多样。《光之继承者》不仅有很高的娱乐性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。全力推荐!
同样是广州超巨龙电子贸易中心发行(直接山寨移植光荣的同名游戏),当感觉这游戏好像问题不少,当年玩了一下就放弃了,完全没有三国志系列的感觉,不知道是不是放弃得太快而错过了好游戏。
这款游戏由内地的广州超巨龙电子贸易中心(SKOB) 在1996年发行,游戏中我方的人物非常少,战斗画面在当时应该是巅峰之作,但却有点模仿仙剑1的嫌疑。最让人印象深刻的就是迷宫了,当年直接劝退了小编。
正是因为这款游戏,我才跑去买了世嘉,但玩过之后,感觉被欺骗了感情,不是说这个游戏不好,只是打着吞食天地的名号,实际上却和吞食天地系列一点不挂钩,完完全全就是一款挂羊头卖狗肉的游戏。如果这个游戏换个名字,那估计还是能接受的。
印象中,川普科技的游戏我是一款都没通过,顶多到了最终boss忽然就没动力玩了。毕竟始终这些游戏和MD上其他的一些日式游戏还是有一点点差距。
虽然这些游戏,我小时候因为盗版卡带,或者盗版MD,遇到了很多死机bug和莫名其妙的bug。但是那个时候不知道哪来的毅力,就是硬生生反复读档,然后给打来差不多了。
总之,如果要玩MD的游戏,又是川普出品的话,个人推荐《太空战士》和《封神英杰传》,其他两款感觉都是不成熟,或者说很多BUG的游戏。
因为太久远了,百度了半天找到一张这个封面,这个好像也不是MD的,不过封面图是这样的。(似乎和记忆中的不太一样),我记得当初我买的MD封面就是这样的。
不管怎么说,小时候玩这游戏也是玩的很开心,应该是玩的最久的MD RPG了,不过印象很深刻的是,这游戏会有死机bug,所以随时随地我都在小心翼翼的存档,也算是折磨死人了。
不过嘛,这依旧不能够说因为抄袭系统而说不好。这游戏剧情谜题设计什么的都算是非常的优秀。比起《亚瑟传说》,这款游戏可以说是MD上面最好的国产RPG游戏了。
嘛,画面在当时来说,绝对是MD上面还算可以的。游戏系统自己记不太住了,看了下网上写的,似乎有点坑爹。不过我当时没有这个感觉,可能那个时候还小,我感觉还挺好玩的。有召唤兽系统,剧情也不错。就是似乎真的很耗时。嘛,现在的话,肯定不会玩了,因为踩地雷式遇敌,我现在有点玩不下去,前段时间光是玩《宿命传说2》,打到最终boss,就玩不下去了。累吖。。
说起这款游戏,这是我小时候玩MD以后,接触的第一款MD上面的中文RPG游戏。也是第一款,我玩到最后,最终BOSS没打,然后就没玩了的游戏。(应该是从这个时候开始,好多游戏,我都不喜欢打最终boss直接弃坑了,比如《最终幻想10》《血污》《合金装备V》《宿命传说2》,我都没打最终boss,然后就放一边不玩了。可能这个坏习惯是这个时候养成的)
MD上面大多数以动作游戏为主,像JRPG的大作啊什么的,基本上都只有在SFC上面才能玩到。所以MD也是我玩过那么多主机中,唯一不太需要文字功底的主机,反正上面的游戏,干就完事= =
MD因为当时还是算小众机种,上面的中文游戏也是少得可怜。就算有,都是当时那个年代流行的D商不负责的汉化,比如《梦幻模拟战2》的汉化,就糟糕的不行,和GBA《机战A》的汉化一样,当时只汉化了前面几关,后面的基本上就没有汉化了,这对于当时想了解剧情的我来说,实在是emmm.....
还有当初印象深刻的初代XBOX游戏,昱泉国际和世嘉开发的《铁凤凰》,当初在杂志上看到这个的时候,惊了一下,当时的印象主机游戏都是日本和欧美厂商,忽然来个中文的。并且还是动作游戏。
还有他们比较出名的《炎龙骑士团》系列。(14年的时候移植到IOS和安卓平台,需要说明的是,这是94年的游戏,游戏类型为SLG,据说不输日式厂商,我没玩过。)
对,没错,就是这些似曾相识其他平台游戏的“逆移植”,什么《暗黑破坏神》《机战A》。。Emmm.....说不下去了。以及让南晶科技一战成名的。。。FC版。。。
FC上面的汉化游戏就不说了,很多都是外星科技汉化的,汉化质量还行,不过有时候会有一些莫*其妙的bug= =外星科技自己也开发过游戏,只是游戏性就。。。Emmmm....
SFC在国内不火是因为,SFC的芯片当时都是特定的厂商提供的,相比于FC来说,SFC不好盗版,所以到了最后。世嘉的MD在国内火了,嘛,因为本身MD也和FC一样,容易盗版。
说到国内以前的卡带式游戏机,大部分应该只玩过FC或者GBA,MD对于好多人来说也算陌生。虽然国内MD还算火,不像SFC似乎就真的没人买了。
经典游戏——MD版《三国志V》第九期
迅雷游戏盒子小号上去黑屏特别喜欢射箭特技多的武将乱射贼舒服 抓侯成 杨怀 左贤王 曹性 蒋钦 吊打各种*将 或者水计 落石 真是强悍
属性方面来说,中规中矩,没有什么太大出入。特技方面也是比较符合人物形象,毕竟老黄忠的百步穿杨不是吹的,所以三国志5里边唯一个射箭技能全会的人,而且出场自带雁行阵。但其生活在荆州,故应该熟悉水性,若把无双换成水计,或许更为合理。
黄忠:字汉升,河南省南阳市人。初随刘表,后仕韩玄,归刘备后,随备征战益州,屡立战功。后于汉中之战时斩杀曹魏*将夏侯渊,声*大噪。刘备进位汉中王后,被封为后将军。黄忠有一子*叫黄叙,英年早逝(有传说黄忠之所以晚年才声*鹊起,是因为前期一直在为儿子的病到处求医问药,刘磐对其帮助甚大,所以一直在刘磐手下默默无闻)。陈寿也说黄忠常先登陷阵,勇毅冠三军。由此可见,如果黄忠壮年的时候,武力未必在关张赵马之下。
属性方面,智力和政治有些偏低了,虽说是西凉那边,但马超不是少数民族,且诸葛亮也说过“孟起资兼文武”,所以这个属性有点说不过去。特技方面,比较合理,作为西凉骑兵,骑射是必须的,且强行、速攻也是骑兵必须的,至于打得曹操狼狈无比,更是激励人心,振奋军心。
马超:字孟起,陕西省咸阳市兴平市人,汉伏波将军马援的后人。马超曾经*合关中诸侯韩遂等抵抗曹操,一度对曹操造成了极大的威胁。刘备攻打汉中时,兵力不足,马超策动氐族雷定七部万余人响应刘备。刘备攻下汉中以后,群臣一百二十余人**上*汉献帝,表刘备进位为汉中王,***是以马超为首。诸葛亮说:“孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒”。
赵云:字子龙,河北省石家庄市正定县人。初随公孙瓒,遇刘备后跟随其近三十年,参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥过入川之战、汉水之战、箕谷之战,都取得了非常好的战果。刘备称其:“子龙一身都是胆也”,被后世赞为“常胜将军”,甚至被认为是三国时期最完美的人物。曾两扶幼(危)主,去世后,后主刘禅说:“朕以幼冲,涉涂艰难,赖恃忠顺,济于危险”。
张飞:字翼德(益德),河北省保定市涿州市人。黄巾乱起,随刘备辗转各地,征战四方。曹操取荆州,刘备溃逃,张飞领二十余人断后,据水断桥,为刘备赢得生机。赤壁之战后,协助周瑜攻打南郡。后率军入川,义释严颜,刘备平定益州后,张飞镇守巴西郡等地。后张郃进犯,被张飞败之。由于张飞敬爱君子但不体恤士卒,在阆中被麾下将领范强、张达割下首级投奔孙权。
三国演义中描写关羽:身长九尺,髯长二尺;面如重枣,唇若涂脂;丹凤眼,卧蚕眉,相貌堂堂,威风凛凛,青龙刀、赤兔马。各种故事更是家喻户晓:温酒斩华雄、三英战吕布,降汉不降曹、斩颜良、诛文丑、千里走单骑、过五关斩六将,官拜五虎将之首、水淹七军、斩庞德、擒于禁、刮骨疗毒、败走麦城等等。
关羽:字云长,小字长生,山西省运城市人,雅号“美髯公”。前期随刘备征战四方,刘备入川后,关羽奉命镇守荆州,后围攻襄阳和樊城,水淹七军,俘虏于禁,威震华夏我的起源手游遗失的盒子,吓得曹操想迁都。被吕蒙、陆逊和徐晃两面夹击,败走麦城,后率十余骑突围到临沮,中了马忠的埋伏,被擒,和长子关平被杀。死后民间尊为“关公”,清朝时尊为“武圣”。
专题: 三国3单机游戏 三国游戏单机操 苏三国单机游戏上一篇三国志单机游戏免费11
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