psp三国类的单机游戏rpg

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PSP上的三国无双,很多玩家没见过,个人觉得是无双系列最好之作

受不了那些超越时代的奇葩武器包括发射激光的孔明和司马,中国那么多冷兵器还不够选么。无双应该把不能操作的只要有名字的武将也做出立绘,好歹有些区别。增加马站招数和阵法,不上战场的文官可以不用出有个造型即可

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区域任务也是本作中新增加的奖励系统,当我们在战场的特殊区域时,画面左上角会出现一些指定任务,比如在多少分钟内消灭多少敌人,或是破坏指定的敌军兵器等等,当完成这些区域任务后,附近就会出现一个绿色的宝箱,里面放置着一些未鉴定或已鉴定的武器强化素材,没出现在身边也不用着急,小地图上发光的地方就是我们的区域任务奖励了,非常容易辨认。

回合三国网页游戏排行榜一代 ps3和xbox360都有重制版 但是2就只有一个ps3的hd版本就是把psp分配率拉升了 这游戏要是出pc重制版 就好了

除了常规设定外,《真三国无双:联合突袭2》还新增了计略要素,每次战斗前我们可以设置4张武将卡片,配置好卡片后就会在指定区域对我方武将产生各种不同的辅助效果,区域设置是在战斗前自己手动设定的,但效果只能持续一段时间,另外要是在同一区域设置了两种以上的效果,那么最终只有一种效果可以发挥作用,并且还是随机的,这点在战斗前一定要仔细看清楚,在一些超难度关卡中,这些设定是可以救命的。

Ps3早就重置了。psp这款很多都是觉醒无限连,招式太少了。ps3版的增加新的招式还修复了几个bug。

这个很难玩啊,特别boss的攻击判定很难看清,不好躲,玩法倒是挺新颖,有点鬼泣和高达的混合感觉 实不相瞒 手感和打击感都是垃圾 再一开觉醒,那就是妥妥的光污染 这款玩的确实爽,我玩3d头晕,这款可以在天上飞,居然玩起来不晕 记得这个游戏是检验你的存储棒是不是真的最好游戏,组装卡必掉档 个人不太喜欢,无双主打割草爽快!这个更符合乱斗游戏 这部游戏是我最想要重置版的,移植到pc肯定很赞 还真不知道有这款,我比较喜欢大蛇无双,找找去 咱当年还是多玩游戏论坛联合突袭区的版主之一 单年小日本格局太小,再用点脑子就是后面苹果 刷子游戏,开始觉得很好玩,刷多了就腻了 如果有高清重置版,移植到PC端就太棒了 飞的我都找不到人,应该叫三国高达。 玩过一段时间,很容易腻,不如猛汉 赞同,联合突袭我觉得真的是超爽 psp 还得看高达无双,绝唱了 一向不喜欢空中作战系统,我晕高 当年组队pk黄月英配沉默无敌 psp最好的不是三国无双6么 好像真的不错啊,有空试试。 psp大多玩的都是大蛇无双 还没有街机上的吞食天地好玩 太乱了,这么多人到处乱飞 又名三国无双之超级赛亚人 要是项少龙乱入就完美了 再一变身,整个一圣斗士

PSP的青春还在延续,期盼已久的三款神作竟然更新了!

PSP 经典三国游戏推荐

三国将星传中原之霸者(完全汉化版) 本作是FC经典策略游戏《中原之霸者》在PSP平台上的复刻作品,复制版本不仅对游戏的画面以及人物造型进行了全面的加强,游戏还加入了许多全新的要素,让整个游戏的战略要素以及培养要素更浓,绝对是PSP上必玩的一款经典作品,同时也也适合那些怀旧的玩家。在光荣以外的制作单位里面算是不错的一款三国游戏了,延续了FC中原霸者的思路。下面为大家介绍这款游戏的几大亮点。

光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?

三国志英杰传一出来就广受好评。至今仍然十分活跃。由于难度颇高,就又衍生出一种新玩法,也就是在正常游戏下能有多少武将达到封顶99级,不少人痴迷于此,那么各位小伙伴们能练出多少个99级的人物呢?(小伙伴还记不记得狂点刘备头像,可以让刘备直接升到99级的秘籍?)

三国志英杰传的关卡难度方面设计堪称模范,即使放到现在,《三国志英杰传》也是一个颇有难度的“硬核”游戏。这个游戏不能使用传统S/L大法,所以战斗时要考虑好下一步的走位,技能和物品的使用,一步走错,可能会有连锁反应。尤其是初期的界桥之战,后期的长坂坡、雒城、麦城等逃亡剧情,难度可谓相当的高。记得小时候,我叔叔玩这个游戏,最后一关打了整整一夜。

曾被誉为三国RPG巅峰,超越只狼的类魂游戏,如今怎么骂声一片?

甚至这款游戏在通关一些主线后,还能招募像「赵云」之类的武将作为伙伴,每次可同时带着两名伙伴,每个武将都有各自的辅助能力,不过最棒的地方还是可以培养双方的感情,当然这里并不是说什么结婚不结婚的,而是对方会给你他自己的招牌武器或是装备,讲到这里应该就不用说了吧。

速度感比起《仁王2》提升了许多,看似强大的敌人在后期真的化解闭着眼睛连按都能挡下连续攻击,因为这代的判定异常宽松,当然你也能选择挑战自己用不同方式去体验这妖魔横行的三国,毕竟这就是 RPG 的魅力,即便它们不是主流派系或是拥有强大的能力,只要你愿意的话没有事情是办不到的。

《卧龙》我在游戏中绝对要称赞一下中文配音品质,可以说是 Team Ninja 在这款游戏上做出最正确的事情之一。当然论回游戏本身的内容,除了要骂一下一直在挡路的 NPC 伙伴,要往旁边闪避还会被自己人挡住,直接吃下敌人一招而死外,游戏中虽然多数是从头化解到尾,却也不得不说高速战斗搭配游戏中闪到不行动画,只能用「帅到炸」来形容。

不过这虽然是优点却也是缺点,这里肯定还是要提起《仁王》,因为它的初期系统虽然看起来复杂,但确实虽然鼓励角色进行不同的搭配玩法,但少了武器本身的技能树发展、上中下段的丰富招式、无法快速切换武器等,自由度上就目前看来还是有差距,更别提奇树无限制使用,让道具看起来可有可无这点。

加上相比《仁王2》,一定到现在还有人完全搞不懂上中下段系统的复杂,《卧龙》简单明了就是一款动作 RPG,拥有完整的技能和装备词条等设计,搭配上「气势」「士气」的辅助,不需要去了解太多的东西,只要去学习敌人的攻击,就可以快速上手,而很大的原因同样还是来自《仁王2》的开发经验,很多系统都能发现是从前辈身上所继承下来的。

并且游戏本身的难度虽然化解初期会让玩家堆尸学习,但不得不说掌握之后就是一个强大的无脑招式,只要抓时机反击看帅气动画就好,觉得还是不够强可以去肝等级肝士气,或是使用游戏中在主线剧情获得的「神兽」Buff 和绝招,有点像是《仁王2》中的妖怪化系统,每只神兽都有各自的优缺点。

这表示对于 BOSS 感到苦手的玩家,探索地图进行插旗就非常重要,寻找越多的旗帜就可以提升在该地图的等级,即便死亡了也不会归零,同时也起到了引导玩家的作用,因为通常来说看到敌人头上士气比你高,就代表还有其他路线可以走,或是旗帜可以插,不需要急着跑过来这边,对于新手来说非常友善。

这个士气的级别决定了你在当前关卡的强度,部分奇术也需要有一定的士气等级才能受施放,而敌人的同样也会有士气等级来象征他们的强大。而士气的级别是需要杀敌来提升的,甚至是立起隐藏在地图中各处的牙旗和旌旗(比较小的旗帜,除了不屈级别外只能回血),就可以提升士气的「不屈级别」。

《三国志13》终发售 | 回首光荣正统,三国志三十年

继续冥思苦想的光荣现在最后明白老牌战略游戏暂时是无法交出让玩家满意的答卷了。所以索性逆而行之,抛弃了过往经典君主系统,而改以全新的武将个人系统,这也让2000年出现的七代在出现时成为了相当具有争议的一作。玩家选择的不再是一个势力,而是一名武将。你即可以一一名武将的身份尊重事实的辅佐自己的君主达成大业,也可以无节操的到处投奔,甚至弑君成为自立为王的枭雄。而游戏也在系统中加入了个人关系的RPG要素和物品。虽然喜欢传统的玩家不怎么满意,不过确实让游戏有了崭新的开拓。

在之前的接连轰炸后,六代的出现让玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在这样一个已经成熟的系统中需要进行何种创新成为了一件十分困难的问题,可惜就算足足思考了三年光荣依旧没有检出一份令人满意的答卷。也许光荣想要那些不喜欢种田的玩家也加入到这个游戏中来吧,被简化的内政系统让本作成为了一部轻内政重军事的游戏。并将战争系统修改为半即时战略的指挥方式,而电脑AI方面也没有进行特别的设计,变成拼经济然后让兵海对冲的游戏,显然创新的道路上并没有走对方向。

继续在时隔1年后,1995年DOS平台上最后的《三国志Ⅴ》以继承前辈经验的姿态作为一个阶段的收宫之作。在吸取了四代那些过于破坏平衡的教训,五代在武将特技设定以及兵种上显得更加小心翼翼,一些武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,可以让玩家作为武将使用。事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸主地位,不过这三代也有着各自分别的玩家fans群。至此已经成熟光荣三国游戏将要进行何种创新,需要走出那些道路又成了全新的课题。

趁热打铁这句话应该就是为了四代说准备的,在大众接受了三代的系统后,令人觉得短的不可思议的1年后。《三国志Ⅳ》就在1994年粉墨登场了。由于有了前作的经验,游戏更进一步的对系统进行了调整,来平衡战斗以及种田。而创新的武将特技、攻城投石车也是似乎让战斗换人一新。但是光荣却犯了平衡性的毛病,这些过于强大系统,在加上离谱的连弩兵能力,让战斗称得上索然无味。《三国志Ⅳ》的诸多创新无疑是经典,但是其硬伤也成为了大家争议的焦点。

光荣自然并不是等闲之辈,不然也不会有了现在的光荣。1993年充满光荣夺回市场野心的《三国志Ⅲ》闪亮登场。这一作个人认为真正奠定了光荣在三国游戏上的地位已经明确了发展方向,事实上对于游戏中的诸多设计至今我也认为充满了乐趣和挑战,是君主制系统成型的奠基之作,同时也是我个人最有感情的一作。

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。

简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?

由于破突和刺突平时用的较多,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率较多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算比较简单。有气合的时候,使用气焰、气合后,往往可以连续使用2个特技,这样就会对敌人造成巨大伤害。

最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或比较弱的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。

《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验胡闹西游bt手游盒子激活码,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。

15款不得不玩的PSP游戏,还记得那个神作辈出的掌机年代吗?

这个团伙在城中进行着各种违法的交易活动,甚至还在城郊建造了核电站。然而在核电厂排放的有毒废水与废气的污染下,城镇中的居民和各种生物开始相继变异为恐怖的怪物和丧尸,静谧安详的小镇最终也成了遍部死亡与毁灭的地狱缩影。

盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱

游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了"战场策略系统"、"阵形系统"及"计策运用系统"等,同时还提供宠物培养功能。《幻想三国志》的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。四大天王通常有五个人,那么推荐八款游戏会有九款也是很正常的,最后推荐一个大家小时候可能都玩过的游戏。

最后提一款RPG游戏,《幻想三国志》最近要出续作的新闻大家都看到了吗?三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。

在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。

而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。不过非常可惜的是这部作品从2代开始就走下坡路,至今也没有3代作品问世,一直是我的一个遗憾。

典韦之死让我痛心使命召唤15下载游戏盒子,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。

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