三国志3:没想到这代版本数量这么多,你都玩过哪些版本?
我玩这版本基本不打仗,当时记得是通通结盟,然后临近城市放一个垃圾武将,引诱对方破坏盟约打过来,然后对方武将忠心度下降,太守拉拢过来,城里武将就兵马都归我了,以此类推统一天下
但这版却新增了一个将军起名功能,让游戏显得非常个性化,战场地图也做的非常精美。此外这版的操控*DOS版要更灵敏一些,喜欢在电脑上回味《三国志3》的小伙伴尽量还是不要用DOS模拟器了,装个老系统玩一下WIN版的,感觉像是两款游戏。
单机游戏三国志III
这个游戏我到现在都有玩,因为是我第一个碰到的光荣三国游戏网页三国游戏情侣图片,印象太深刻了。原来还有Windows版本,试试看能否找到玩一下。
96年前后通过DOS系统玩《三国志3》的玩家应该也不在少数。DOS版本最大的优势就是可以使用便捷的鼠标操控了,此外借助于机能的优势,这版的大地图看起来也更加气势滂湃,能够清晰地分辨出各个州域和城池,不像16位主机那样只能观看粗略的地图。
MD版登录武将时,如果军师认为不成功,会说“采用那种方法”,如果认为会成功,会说“没有礼物”。 看语义,经常点错。
这游戏,吕布是真的无敌 1000士兵,去什么地方都赢,一人吕布+赤兔马连着下城都可以 当年玩的日文版,指令没问题,但军师意见是凭着仅有的几个汉字猜测中文意思的 我在MD上打通过很好玩。印象最深的是战场上挖坑路过的一下损失上万人 记得管别的君主要钱粮时,对方军师经常说“这样是不讲道义的” 三国志3第一次接触是MD的时候 现在也觉得是三国志里的经典 小时候md盗版的**好玩,可以带骑兵爬墙头等等 md上最好玩的三国游戏,我一直认为是三国列传。 最喜欢的是ps和ss上的三国志5威力加强版 我从三国4开始玩到13,后面就没空了三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!
③陈武,也是江表十二虎臣之一,跟随孙策时就因战功被提拔,统率庐江精锐的“庐江上甲”,历史记录每战皆所向无前。合肥之战中被突袭时,东吴诸将都忙着逃命时,他还敢奋命战死。一般认为武力85左右,起码陆指水指(相当于之后的统率)75左右,当将军才合理。
三国志3是光荣公司为了对抗著名的霸王之大陆而全力开发的一作,结果得到画面、音乐、仿3D战争场面、多兵种、丰富计策等,也可以算是三国志系列中的里程碑之一,因此也得到多游戏平台的青睐,相信MD、超任玩家还有深刻印象。至今仍有出改良版以及组织对战,颇受玩家欢迎。
三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还不腻!
桥冒开局是我在别的帖子里的留言。后一个说放浪到北方的是另一个哥们儿的留言。怀疑作者没玩儿过三国三。问问,曹操水指多少?七星剑武力加多少?除了孙子兵法和太平要术,还有哪几本书?
登录新武将我都能搞一个通宵。知识90+或政治95+,魅力85+,给本孙子兵法,知识或者政治到100+就能做到说一不二的军师,策反对方90以下忠诚度的武将效果奇佳。做过最好的两个,一是知识100政治96魅力97和知识88政治100魅力100。
三国三军师智力一百就说话100%准确。忠诚度低于92多试几次肯定能挖过来。当然不包括有特殊关系的。当年三国三玩了好久的
招降曹操,给个书,成为最好的军师武将,武力还高,统兵还多,敌人计谋基本免疫!*诸葛亮还好用! 三代是划时代的,因为md机体当时在国内普及度很高。有说一不二的军师预测,挖人就简单多了 三国志三,我最喜欢智将守城。放火,风变。看着对面烧啊烧。 小编玩过三国3吗,三国3里最厉害和无语的计策就是埋伏 三国志3需要攻打城池吗?离间、笼络就全部搞定了。 制作新武将时,否否左上上,得到全部能力100都 你这配图三国12霸王大陆三国9三国13啥都有 不是蜀国武将赵云很难搜到答应为你出力 图一到底是三国几,好想玩 你这配图怎么乱七八糟的 三国三图片那么难找吗?三国志3:这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花
最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗? 先结盟,不断要兵。 然后伪书,降忠诚,登用,把宗室以外的领兵人全部策反(93忠诚度以下室当太守的即可登用)。 把所有的城池全部策反__宗室当太守的,用伪书降忠诚,几回合就会换太守。这个太守还有可能是你派去潜伏的… 等只剩君主一座城池,用重兵包围他,然后劝降!
三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!
三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。后来的事情大家都知道了,由于公孙瓒意志消沉,只会做消极防御,各处营寨任由袁绍攻破,公孙瓒都不派援军,结果渐渐失去人心;联络公孙续的书信被截取而中埋伏,使得公孙瓒更加不敢出兵;最终袁绍挖掘地道,逐步推进到核心的中京,并成功击杀了公孙瓒。
谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地简要地说,就是易的这个地方就是北平进出的门户,应该是一处适合屯田的平地(旁边还有易河即如今大清河)。公孙瓒就平地做基建,这样就能安心在家种田,打算耗死袁绍(我国曾经六十年代为了防备毛熊,也曾有类似的人造山战法)。
家用游戏机的三国志3改良版,*原版有不少新玩法,你玩过吗?
如果有玩过家用游戏机移植的光荣三国系列游戏的朋友就会知道,光荣总会做一些改良,使得新版本在家用游戏机里面有新意、更好玩。之所以这次叫做改良版,是避免大家误以为是PC上光荣一贯的加强版做法(虽然三国志3没有加强版)。那么这次在NDS上面的三国志3又有什么新意呢,请听小编一一介绍:
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
您认为光荣的三国志哪代更好玩?
画面提升为16色,现在看着很差,当时也算是相当可以了。可以选择键盘或者鼠标操作,最大的特点是战斗画面有很大提升,武将分有陆指水指两个属性,本来以为这个是指陆地作战能力和水上作战能力,可惜在实战中感觉没有啥明显变化。(总觉得这部作品的画面跟三国志群英传风格很像)
这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。
95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。
三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了
到了第四个月,终于敌人兵粮快到底,还多派了一个将带2000兵出城,但怎么能让他们抓到我呢。于是敌人很快0兵粮,被迫撤退。如果敌人只剩下一个城且周边有其他势力,那他就耗士气,士气为0就全军崩溃。这个就是1骑兵耗粮大法。
注意敌军动向可以绕着河流走。由于我军骑兵,训练度100,每回合机动力8。敌人步兵,训练还没好,机动力估计只有4,每回合平地只能走2步,我可以走4步。特别是遇到河流,敌人过不去,我原地等他,过河还能再走1步,这样敌人就达不到我,可以跟敌人来个“爱的魔力转圈圈”,经过1个月(游戏里面是10个昼夜,我耗粮30,敌人耗粮近1万)
即使选高级,敌军粮食早期也就4万左右,不会太多。有时候中期曹操也有过十几万兵仅十几万粮这样的情况,这个时候就特别适合用耗粮大法。方法就是我军给一个将领1个兵。训练100之后就可以出击(士气不重要),记得用骑兵,如下图,我军1兵,1000粮,1:1000;敌军7200兵,34000粮,1:4.72。虽然1个月耗不完,但明显耗不过我军。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间*久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,*如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
内政:内政方面,由于城市*多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有*大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。
兵种*之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损*就会非常好看体感游戏汤姆猫跑酷电视盒子,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,*如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
本作的单挑系统*《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。
攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领能交易的手游盒子十大排名,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,我方移动各城市时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用。此外大地图上城市也有区分,各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市,与其它一般城市进行区分。
专题: 单机游戏三国打 三国演游戏单机 三国十单机游戏上一篇三国无双有没有单机版游戏
下一篇手机版大型三国单机游戏