三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......
光荣三国志2系列单机游戏
这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。
三国貂蝉游戏测评网页您认为光荣的三国志哪代更好玩?
这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。
95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。
后来接触到了FC红白机电视游戏,某天看到一盘游戏卡《三国志2——霸王的大陆》,心里一阵激动赶紧拿到手,回家插卡一看傻眼了:全日文的。和几个小伙伴摸索了好几天,也没有摸索出来个个所以然。最后只有悻悻的拿去换了别的游戏。
风靡网吧的经典!《三国群英传2》为何是系列最受欢迎的一代?
回到正题,群英2的人物基本属性仅有武力智力两项,看似塑造空间很小,但所有人物都有差异化的技能组合。数值相近的两人,在某些三国游戏里面可能用途比较雷同,但在群英2就有较大差别,比如武力99智力85的关羽和武力98智力88的赵云,虽然数值极为接近但技能却有极大不同,这就导致了两人的用法和定位变得很不一样。
在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了比较圆满的处理,三国志11的人物基本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等多项属性,特技系统更是画龙点睛之笔,即便是名声不显数值不佳的小人物,也可以因为特技而找到他擅长的工作领域,可以说三国志11是人物差异化设计相当出色的一部作品。
比如街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控角色还是敌方BOSS,制作组需要设计各种特色鲜明的招式来体现人物的特点,但这种游戏要塑造的角色数量终归不会太多。换成光荣三国志这种动辄要准备数百角色的游戏,这个问题就变得棘手起来,如果不同角色玩起来只有武力和智力数值高低的差别,那么你还会有多少收集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性是否也会相应打个折扣呢?
事实上,群英2之所以能成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一,关键在于人物设计的差异性。大多数历史策略游戏系列,注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国游戏则不尽然,它天生就带着一种必须具备代入感的使命,玩家要玩的不仅是策略,还必须要有角色扮演元素,因为三国之所以会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于众多家喻户晓充满魅力的英雄人物。
对于一般玩家来说,对群英2的第一印象,大概是觉得它战斗华丽爽快,内政简单快捷,对于当时希望玩到三国策略游戏但是又对光荣风格不感冒的玩家来说,群英2这种玩法无疑是他们最好的寄托,但如果仅仅只是这些因素,三国群英传其他版本也一样能够做到。
光荣三国志2:当年玩一天一夜都不累的游戏,不知你还能记住多少
①本作采取较为宽松的设定,前作于战略面时,一国(即1城)每回合无论城里几个将,只能执行一次指令;在本作中,是按将领来执行的。随着领土的增加,玩家除了可以以君主身分下令之外,也可透过担任太守的属下武将下令。同时每回合开始军师都会有提示建言。
上回介绍光荣公司在推出超级三国志(三国志1)获得大成功,于是在1990年推出三国志2。得益于超级任天堂的推出,游戏容量可以大大提升,画质、音乐都有了质的飞跃。游戏一经推出,又获得了日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项。笔者首次接触的三国志也就是改款游戏(三国志1还是三国志2通关后对此系列感兴趣才找的),当时就被其迷上了,那经典旋律响起,就知道是进入了三国志2的开始界面(下图)。而且剧本名还起得特别得好,全都是5个字,尤其“曹操的雄飞”、“ 刘备的雌伏”用词非常美妙。其中笔者最喜欢玩的就是“194曹操的雄飞”的曹操势力和“208诸葛亮登场的刘备”。这习惯一直延续到三国志各代,只要入手游戏,就肯定先玩这两个剧本,在不同年底不同版本中体会游戏的设计与发展。
令我幼年时期印象深刻的几款游戏(一)
第一款,重返德军总部3D。这款游戏是我1993年开始玩的。那时刚上小学,我小心翼翼,心惊胆战的去操作,感觉相当刺激,尤其面对每关BOSS的时候,手心都出汗了。在那时8位机横行的年代,我能够接触到这款制作精良的游戏,真是幸福啊。
光荣《三国志》全系列点评,那一代是让你玩出近视眼的那一代作品
这款游戏其实非常好玩,可能是当时有PS的人少,去PS厅又都是踢实况,打生化,玩太8。很少有玩三国志的吧,如果你没玩过。那去补一补吧,这款三国志其实最三国志!他是是纯粹的移格战斗模式,界面也是传统的内政,军事,外交。没有后来那些繁琐的东西。
年代:1993 经典指数:9 可玩度:9 易懂:10 这是MD版本的画面,他最初我记得是SFC平台上的,我只玩过MD平台的,没错,这一代就是让我玩出200度近视的一代,他甚至比我玩大航海时代的时间都要多。
光荣《三国志》系列996手游盒子官方下载,35年发展史(上)
三国游戏在近些年《三国全战》、《三国志14》等游戏带来的三国热的环境下如雨后春笋,多不胜数。但是谈及三国游戏,大家最耳熟能详的便是光荣的三国志系列了。个人认为,三国志系列是我玩过的三国游戏里面最像三国游戏的一款三国游戏。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏情有独钟。
三国志2霸王的大陆:回顾游戏中的场景,看看大家还能记得多少?
好了,就简单回顾一下游戏中的场景,还有很多内容没有细说,就留着以后有机会再说。对于这个游戏的评价:当年如果是快速攻城的话,那么游戏其实也没多少意思,毕竟什么都还没体验到就统一了。而这个游戏如果慢慢玩,一点一点发掘出更多的玩法,那才会觉得很好玩很优秀。
拼完小兵拼武将,两将单挑的话,武力高的将领就有一定优势了。但单挑也需要一定的运气,因为有舍命一击这种攻击很强的招式,本来血量还占据一定优势,结果敌方突然来一招舍命一击,弄不好就翻车了。舍命一击命中率低,没攻击到的话自身还会掉血,敌方不是残血的情况下是不会使用的。
光荣三国志历代技术研发盘点,你更喜欢复合搭配还是简单粗暴?
但是设计与实际则有较大距离,往往遇到的情况是你好不容易与想友好的势力结盟,但是对手不够钱等,你想研究的技术别人不同意,那就瞎忙和浪费金钱了;还有你获得技术的同时,别人也获得技术,如果都是同一个对手,那么破盟后你的对手就相当强大。。。。。。结果一般只能研发像【战车】这样花费少、时间短的技术;而像【强骑兵】这样虽然也实用,但花费大、时间长,就很难实现。
三国志4也能像三国志3那样买弓箭、强弓或军马三国卡牌塔防单机游戏,但是若论攻击力牛逼还得是【连弓】、射程远还得是投石车,那么这些就需要在开发中投入金钱和人力每个月进行研发(也可以通过仙人或间谍提高)。特别是下暴雨的情况下,站城楼或者山上往下射箭,那叫一个酸爽!!
专题: 三国斩单机游戏 三国单机杀游戏 三国类单机游戏下一篇跟三国志一样的单机游戏