三国志英杰传:第一关的极限练级,你还真不一定清楚什么最重要!
在《三国志英杰传》中,*方攻击同级或低于*方等级的敌兵会获得4点经验值,而攻击高于*方等级的敌兵则会高于4点经验,消灭同级敌军的话会获得38点经验,而消灭比*方等级高的敌军时,至少会获得42点经验,这点在练级的时候非常关键,因为汜水关除了三个1级兵外,李肃、赵岑和胡轸都是2级,这就需要大家掌控关羽的经验值了,必须让他在1级98点经验的时候带走最后一个1级兵,然后在2级98点经验值的时候带走1个2级兵,这样不仅保证了关羽经验值最大化,同时为刘备和张飞留下了不少升级经验。
三国志升级打装备单机游戏
本关的前四回合其实和天气因素不大,对面的3个1级兵,让关羽对其中两个执行最后一击,留下一个让他躲进村庄回血,然后让张飞站在鹿砦下方吸引李肃,刘备则站在张飞下方吸引赵岑,这样关羽就可以慢慢地磨剩下的1级兵了。
小编卖了武器后分别给刘备装备了2本焦热书5个豆子和一壶酒,关羽带满8本焦热书,张飞则需要带上5本焦热书和3个豆子。当然,这些道具在汜水关是用不完的,但由于虎牢关之战和本关中间并没有机会购买道具cs1.6手游美化盒子,因此要准备预留充足的焦热书和豆子刷吕布。
《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?
《三国志曹操传》的出世对于玩家来说无疑是福音,能玩到这么一款不可多得的游戏无疑是幸运的,但这款游戏也成为了这个系列的绝唱,许多玩家直到现在都还期待这光荣继续出续作,或者就是把游戏重制一下,但这份期望始终遥遥无期,或许永远等不到了。
装备升级也是游戏一大特色,尤其是宝物装备,可以升到9级,那时觉得宝物装备比商店货好,这其实并不完全准确,少数宝物还不如商店货。而宝物的获得也是一无所知,没攻略的时候,即使玩了几遍,都不一定能获得全部宝物。
《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道,游戏不要太简单
三国志10最简单,只要占了武威或者晋阳、北平,狂造突骑兵就行了,有条件就装备井栏和霹雳车,基本可以做到无伤或者微小损失胜每一场战役
在游戏中,除了兵种的升级外,还有一些关键的注意事项需要玩家注意。首先,部队的经验不仅影响着兵种的战斗能力,还会直接影响移动力、攻击力和防御力。因此,提升部队的经验是提高战斗实力的重要手段之一。玩家需要在战斗中不断积累经验,以强化自己的部队,使其更具战斗力。
三国志10的存在感很低,被三国志9和三国志11两座大山夹在中间了,其实可玩性还是挺高的。兵种相克关系和兵种升级路径共同构成了《三国志10》中的策略性要素,玩家需要根据战场形势和兵种特点,合理地调配部队,以取得战斗的胜利。随着游戏的进行,玩家将面临更多的兵种选择和策略决策,使游戏过程充满了变数与挑战。
又更新了,为小编点赞!! 打仗唯一的bug:栏栏在手,天下*有总之,《三国志10》中的兵种升级系统为玩家提供了丰富的策略性选择。步兵、弓兵和骑兵的不同升级路径和相克关系,使得游戏的战斗更加多变而深刻。玩家需要根据战场情况和兵种特点,灵活调整战术,创造属于自己的战斗风格,以期在这个充满挑战的三国世界中取得胜利。
元戎弩兵配井阑,只要有前面有个能扛的,谁来谁死 青州兵对上虎豹骑一点都不怕好吧! 你确定这是三国志10? 派地电脑用象兵平A过去三战的游戏非常经典,整个游戏的玩法多样,活动丰富,内容题材也满足万千三国游戏迷的诸多幻想,游戏体验拉满,后续的攻略更新规划中,*会加入更多题材更多方向的元素,为各位铁粉带来更好的游戏攻略!
游戏中含有经验卡道具书,比如:军略孤本、军略详述等之类的书籍,可以给武将提供大量的经验值,快速提升武将的等级,值得一试哦!
练兵需要消耗少量铜币和30点体力,在开始后需花费1小时时间才能完成,此过程中可直接获得经验。演武场等级越高,经验越多,后期有新武将加盟后,获取经验的不错选择,(委任练兵使提供的经验加成也是一个道理)。在使用练兵功能时,若派出一个武将,则将获得全部经验;若派出两个武将,则总经验将平分;最多可派三个武将。为了节省体力并获得更多练兵机会,建议每次只派一个武将参与(PS游戏机制:练兵时候武将体力也会持续恢复,所以单个武将建议练兵5次150体力)
专属政治武将的发育之路,在主城中委任官职能获得各种额外产量加成的同时,武将也会随委任的时间而获得经验。为什么是政治专属武将,因为只有拥有“政”标记的武将在委任的时候才能获得经验,没有标记的武将委任是无法获得经验的,各位铁粉,需要稍加注意哦!
武将升级过程中,有的武将等级会优先升上去,后面又会招募到一些新武将,等级相对而言可能不是那么高,这个时候,可以灵活地搭配一些新的等级较低的武将,进行以高带低的操作,低级武将在高级武将的带动下,实现快速升级,并且成本很小
一种简便快捷的练级方法:扫荡 , 使用15点体力派出武将进行出征,以获取经验值。主公可以选择战损较小的土地进行扫荡,以在练级过程中最大限度地减少损耗。当然,如果阁下正处于新手期,那就更加Nice了,新手期保护的先天条件就有:体力折扣消耗,只用8点,久经沙场的老玩家们,更是会抓住这个宝贵时机,氪服困难的同时,又疯狂爆肝,武将想升不快都很难;
SLG类游戏的核心玩法:还是PVP ,其他的诸如同盟和配将等方面只是为了辅助*们更好的进行诸如PVP类的包括不限于活动,赛事,持续发育,开荒,等操作;
非典型卡牌游戏“单机三国志”
好了,下面就是难玩的模式了,先是突袭模式,看到两边的线了吗,就是两边对着冲锋,上面左右两边的血条,是漏过去的卡牌的费数,也就是你冲过30费的卡牌,你就胜利了,同样敌人对你也是。这个模式就是有一路敌人特别厉害的话,就很坑,你必须派重兵和他对战,要不敌人越来越多,你要攒够30费的卡牌的时间内,敌人一下冲过来,你就被干掉了。前期还好,后期过这个要靠一定的运气,敌人一个普通小兵都超级猛。得合理安排卡牌,起码能扛住两路并且能推过去,才有把握过关。
攻城呢,是第二简单的,可以看出来,就是你进攻对方城堡,对方城堡会射箭防御,具有一定攻击力,所以比对攻难一点点,失败的方式是让敌人走到*方后面,看到右上角的骷髅了吗,是可以漏过去的敌人数量。只要和对攻一样的战术,中路一通怼!怒怼!怼怼怼!怼爆对方城堡就OK了~只要最前排肉盾能扛住就不怕!
看图啊,上面分为了对攻,守城,攻城,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!
人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般不会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。
先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。
三国志曹操传:到底是方天画戟厉害还是蛇矛?你是怎么认为的呢?
至于为什么更多的玩家让夏侯惇装备方天画戟而不是蛇矛,主要原因就是夏侯惇的辅助宝物优先是玉玺,玉玺的致命一击只针对于眼前攻击的敌人,而连带被攻击的敌人不会出现致命一击的效果,比如蛇矛的攻击,那就是眼前的敌人受到致命一击,而后面的敌人受到的是普通攻击,刘晔的攻击也是一个道理,所以蛇矛不能完全发挥玉玺的威力。
玩家通常给夏侯惇或者张辽装备,夏侯惇的优先率高一点,毕竟他的连击率高,更容易一回合干掉敌人触发引导攻击,加上给夏侯惇配的玉玺,那连击加暴击,一回合干掉敌人还是比较容易的。但也不是百分百干掉敌人,如果没干掉,那么方天画戟的特性触发不了,那就感觉很亏了,所以方天画戟的优势就是一击必须干掉一个触发引导攻击。
策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战
然而,这种简单的战斗方式和敌人的AI水平低下,让游戏过于单一和乏味。尽管*一度拥有无敌的青州兵,但这也让整个游戏失去了挑战性和趣味性。在统一了全国后,*几乎失去了继续游玩的兴趣。这使*开始思考,是不是有更多深度和策略性的设计可以让游戏变得更加有趣。
在《三国志10》中,*第一次尝试了选择君主曹操的经历,采用了传统策略层面的游戏思路。*选择了最高难度进行挑战,但在通关后,却发现整个游戏体验异常枯燥。敌人的AI表现实在太过脆弱,让*感到非常失望。特别是在获得了大量青州兵之后,战斗变得无比轻松,这支部队不仅攻防超强,还具备高成功率的攀城能力,使得原本坚固的城池防御变得不堪一击。*只需让青州兵携带井阑登上城墙,组装起来射击敌人,其他部队几乎变成了多余,*通过重复这个过程攻占了一个个城池,最终统一了全国。
综合来看,《三国志10》的养成和收集元素为游戏增添了一些新鲜感和乐趣,但在实际操作和深度方面仍有提升空间。游戏试图融合策略和养成,但在两者之间的平衡并不完美,可能导致一部分玩家感到游戏体验不够一致或者满足不了其特定的兴趣。尽管如此,这也为开发者提供了不断改进和创新的机会,希望未来的版本能够更好地满足不同类型玩家的需求,创造出更加引人入胜的游戏体验。
另一方面,游戏在策略层面也存在一些问题。尽管游戏试图吸引更多的策略游戏玩家,但在战略决策和战斗规划方面的深度并不够。部分玩家可能会觉得游戏中的战斗过程相对简单,策略性不够突出,这可能使一些专注于策略挑战的玩家感到失望。
养成元素的加入为游戏增加了更多的深度和可能性,玩家可以通过培养武将,提升他们的能力和特技,使其在战斗中更加强大。同时,收集元素也为游戏增添了一些集换式的乐趣,玩家可以努力寻找各种武将,收集并培养他们,形成自己独特的战斗阵容。然而,在实际实现上,这些养成和收集元素并没有得到充分的展现,导致部分玩家可能感到养成的过程缺乏足够的深度和挑战。
《三国志10》在传统的回合制策略玩法基础上,融入了大量的人物养成和收集元素,这一设计明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》的影响。游戏开发者的初衷是同时吸引策略游戏和养成游戏玩家,然而在实际游戏体验中,这两部分都存在一些明显的不足之处。
这种多样化的战斗系统,为玩家带来了更多的挑战和乐趣,同时也让游戏体验更加丰富和个性化。玩家可以根据自己的喜好和能力选择不同的战斗方式,让游戏更好地满足不同类型玩家的需求。无论是喜欢挑战高难度的单挑,还是享受智慧对决的舌战,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
而在舌战系统中,玩家需要在一个九宫格棋盘上进行卡牌式的策略对决。这种方式充分考验玩家的智谋和策略能力,需要合理安排卡牌的布局,预测对手的行动,以求取得最佳的胜利。不仅如此,如果玩家觉得单挑和舌战对于自己来说较为繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,从而无需手动操作即可自动得出战斗结果。
怀旧专题之二:三国志英杰传极限练级入门15人选推荐
孙权你都可以练,咋不练曹操呢极限练级就是尽可能多地在流程中把自己的武将升级到满级(99),目前尖端玩家已经在补丁的帮助下实现了26人登顶。但对于初学来说,追求别人的极限明显是不明智的,因为*建议有兴趣的玩家先从最基础的练起,那就是15个,为啥是15个,因为最终决战是15个出场位置,强迫症患者表示要全部满级。
上期谈了群英2,这期谈谈三国志英杰传,老游戏都是单机游戏,毕竟当时的网络太不友好了。而单机游戏有个通病,就是通关过一次就会失去兴趣了,因此玩家为了保持对怀旧游戏的持续兴趣,衍生了各种自虐玩法,群英2的存档挑战,在英杰传就是极限练级了。
三国志英杰传极限练级技巧:卖武器骗反击,压级放火与人选计算
其实,很简单的一个方法,第一次通关存盘后,有两个存取文件,在文件夹中删掉其中一个(分别是数据和场景,时间长了,记不清准确文件名字,删掉场景文件),然后重新进游戏,再选择读取该进度,你会发现该进度重新进入第一关,但所有将领(显示的是上一次通关前所属的所有将领,比如该次的第一关,你都可以选择诸葛亮)的级别已然是上一次通关前的级别了。好了,直接用60.70级别的将领重头开始再打。
作为一款30年后还有很多人钻研体验的游戏,三国志英杰传的玩法设定可谓是相当成功。给玩家留出了那么多的探索空间。也许有一天,会有玩家发掘出2499,甚至2599的打法。但那一定会需要比现在更多十倍的探索精神与坚韧不拔的气质。
刚开始玩:**,骑兵牛逼,关张攻击高,砍砍砍。步兵神马lj玩意 玩了一段时间:骑兵怎么那么脆,**,弓兵投石爸爸别打了 入门了:转,有一个算一个全转职战车 进阶了:一寸长一寸强,还是投石车爸爸给力 高阶娱乐:4个妖术师玩票 纪念往日的dos版
所以很多时候,骨灰玩家会在前期刻意压低武术家和诸葛亮等人的等级,把经验让出来给其他人。而一旦有合适的机会,则用这种方式狂升等级。曾经有玩家,在长坂坡两场战斗中,让诸葛亮用这种方式连升19级。堪称是最暴力的升级技巧。
sfc版和Gba版,也就是原版可以练40多个99级。doc版也就是电脑复刻版音乐音效太差,但最流行网上攻略最多,玩一遍就玩不下去了
打到最后一回合,点击撤退,然后重新开始该回合,经验会保留,*一般在吕布那关,把刘备升到99,他有三个单挑,每次升三级。
*记得很早以前玩有个Bug,开场不久鼠标连续点画面上一个小点N下,刘备升级到99级,这样玩起来比较轻松
还记得当年 *用数据修改器 把经验值锁定255 然后每一个回合 *的赵云升两级 一开始因为关羽张飞必死,所以从来不选。^_^ 后来,刘备出生99,就猛练关羽。 每次打到最后一关*也就50-60级,从97年玩到现在没打穿机过 记得这个游戏不需要这么麻烦 。在一个场景重复练就行了 。 好用的练到99就好了,垃圾的武将练到99就是自虐狂啊 极限15个99级。现在回想起来,真是又臭又长的过程。 诸葛亮在哥的手里就没当过军师,,,基本上就是鼓乐队 最佳记录16个99级,但感觉完全失去了游戏的乐趣。 这个游戏的弓箭兵太强了,几个水计把你打得找不到北 这个游戏过场太费时间 没耐心的会玩不耐烦起来 esace0人人99,外带赤兔方天画戟 99级多容易,*每次刘备都能到99 你说的不对 猛兽使李明练99不难 哪里有下载?steam上没找到。 没提双鼓乐队站位恢复士气啊。 *第一个满级的是补血的粮草兵幼儿园游戏把小球装进盒子里 两刃,挨揍,小白龙,援助。 这个游戏要是回合限制就好了 你不知道鼓乐队升级法吧?三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然金猪小游戏盒子耗流量耗的多,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)
最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。
有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?
专题: 三国游戏单机9 单机游戏三国五 三国单机老游戏上一篇类似神兽三国单机游戏
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