三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的
步兵肯定是李典的,后期上阵位置问题,一般拿庞德换装备了。因为前期果子非常有限,敏捷果需求巨大,不可能给步兵吃。但几个武力果还是非常简单的。至于说精神,呵呵,9级开局后期水战也是能站的住的。再说张辽还是算了吧,等他加入,练果子会练到你想吐的,我怀疑是开了修改器来难证一下理论而已。还是上阵位置问题,后期有一个夏侯惇足够了。况且玉玺也只有一块。
一个三国单机游戏 夏侯惇
蓝线的关羽,我们通常都说关羽弱,那主要是因为我方有夏侯惇和张辽,所以才说关羽弱,关羽作为骑兵实际是合格的,各项成长属性都达标。值得一说的就是关羽的智力高导致精神提档,而精神这项属性对于骑兵来说作用不大,关羽和那些合格骑兵实际上没太大差别。
游戏人物应用,司马懿主风,水战就不错。 后来又出了很多版本,我现在找到了刘备传,如果说曹操传难度是2,那刘备传难度就是10,有的关,会打到你退游戏; 以前还玩过姜维传,分困难和普通,普通难度也是7-8,有几关必须在困难情况完成人物转职,也打不过去。
接下来说骑兵圣斗士星矢手游公益服盒子,第一个必须要说夏侯惇,他是游戏中当之无愧的第一轻骑兵(吕布为西凉骑),骑兵的属性成长为攻击S,精神B,防御A,爆发B,士气B。夏侯惇的基本能力全部达标,最主要的是敏捷还提档,正因为如此,夏侯惇拥有比别的骑兵更高的连击率和格挡率,所以才能成为第一骑兵,夏侯惇的存在无疑是超标的。
自从我玩了刘烨的小炮车,看各种攻略都跟看笑话一样,两个回归加一个遁甲回归,每次打九个,一轮打4次,一次打两下,下下都暴击,射程以内寸草不生,后期城战司马不能吹风,简直就是坦克+步兵,结束后发现夏侯惇还是轻骑兵。
关于这款游戏,有很多话想说,但又觉得无从说起,毕竟,很老了,喜欢这个游戏的,都是40的认了吧。当年通宵达旦的玩,就为了一点隐藏剧情和宝物图鉴,和朋友交流,现在看到这个游戏,依然感慨颇多!
培养曹仁只要1粒武力果,培养曹洪6粒统御力果。说实话,曹洪还是挺好用的,智力高(82,随便可以培养到90),在4步兵里面就数他不受敌方策略影响。
我培养过曹仁。 就是之前一直没让他上,后来发现有一关是强制上曹仁的。我读档,然后给他吃果子,给他穿最好的装备。那一场升了好多级,突然就变猛了
当初不会玩,啥也不懂曹仁,曹洪,曹丕,曹彰之流皆不入眼、不练。结果到了成都之战曹操一句:“为表尊重,曹氏一族全部参战。”我勒个去
曹操传么,曹魏系列肯定优于其他派系,都说关羽不善于躲避弓箭,敏捷低也认了,可是那个夏侯惇最不能忍,眼珠子都没了的敏捷居然还挺高
这游戏最瞎的就是徐晃。以他能力,如果是西凉骑兵的话,真的是很猛了。所以我经常用修改器把徐晃修改为西凉骑兵。
没玩过曹操传准确说玩了几分钟就不玩了,可能是不喜欢曹操势力的原因。英杰传和孔明传都玩了无数遍。 我玩了好几次通关,终于集齐了50件宝物,集齐之后再玩就可以先得一套宝物,游戏过程中还能再得 可以试试姜维传,基于曹老板传最好的mod之一,赵统转职白马骑那关,我打了两个下午 以前玩走忠诚路线拖等级慢慢玩,最后一关除了曹丕49级不想练了,其余全满级,情怀 张辽需要敏捷果,压级就为了3级张辽,关羽曹彰加入太晚了没有任何吃果的意义了 一直以为S是90-100,A是80-88,B是70-78,C是68以下 刘烨不要练,不然毫无游戏体验 霹雳车就是个推土机……配合回归更是轰炸机 瞎子最强,带玉玺之后士气也是提档的,镜铠这种东西强行扭曲了兵种克制。 玩不了,地图看不见了,但是其他mod地图没问题,难度太大,不好玩了 典韦,许褚,夏侯惇,曹操,司马懿加两个方士。其他全在后面拉等级。 最强衣服镜恺,最强饰物玉玺,最强武器方天画戟,夏侯惇就是无敌! 就喜欢培养曹洪,身披大红盔甲,手握那个小圆盾,想想,满满回忆! 这个游戏可以用一*废材把敌人等级压低,主力上去收割,太简单了 如果压级吃果子,张辽,李典,刘烨是超级武将,其他不需要培养 这种老游戏,没有FPE解决不了的,如果有就再加上金山游侠 曹老板对面的无名小兵都是合格的,反而是武将有很多不合格 我把武将都修改成仙人属性,人人吹风,几轮就吹光敌阵! 最简单打发拖等级 培养一部分 一部分打酱油 轻松通关 原版应该定军山之战算是毕竟难的了,其他关都难度不大 之前玩,往往到了樊城,出来个10级于禁,7级曹仁 牛在兵种属性与人物素质契合后,得到最完美升级! 如果可以改兵种把徐晃改成步兵就不需要再用果子了 夏侯渊迎娶曹操之女 当初怎么没注意到这个啊 还是不吃果,不练级来劲!本身也容易玩! 最喜欢刘晔,金火罐炮一装备,暴击太爽 简单个毛,一关战役,打一个半小时正常 刘晔即使不培养也是可以的绝对的主力 吹典韦原来是这个游戏开始的吗? 张郃那么牛逼的统帅,统帅值68 我就想知道哪里有原版的可以下载 喜欢玩孔明传的都不喜欢曹操传 经典,耐玩,很优秀的一部作品 挫折才是好男儿成长的食粮! 我直接用修改器改了。。。 喜欢用修改器乱配装备! 啥叫提档? 咋地压级?三国无双8:辣眼睛!夏侯惇变身樱木花惇,不看名字根本认不出来
小编记得《三国演义》里有这么一段故事,曹操带兵出征时路过一片麦田,不料马匹忽然受惊冲了进去,把麦田给践坏了,曹操见犯了军法准备拔剑自刎,幸好郭嘉劝住了他(确定不是演戏?),曹操无奈只好割发代首,以状军威!
作为一名武德皆优的将领,夏侯惇可以说是三国时期最廉洁的武将了,少年时期的他不仅早早跟着曹操闯荡天下,出生入死,功成名就后仍勤俭好学,四处虚心求教,自己*搜的连套房子都不舍得买,却大方地将戎马一生的钱财全部赏赐给手下的将士们,死后家中甚至是连一分多余的钱都拿不出来,这和明朝的忠臣于谦简直一模一样啊。可就是这么一位品学兼优的名将,在游戏里的形象却让人一言难尽。
关于《三国无双》系列能够挽回口碑,让玩家重新找回期待我们暂且不说,今天要讨论的是游戏的人物形象设计问题,当初刚入手的时候由于大多数成就还没解锁,对人物的整体形象看着还可以,但随着游戏进程的推进,隐藏要素解锁越来越多时,小编逐渐发现了一个问题,那就是《三国无双》系列虽和《三国志》系列同为光荣出品的,但在人物造型设计上差异也太大了吧,夏侯惇的红毛海盗服,怎么越看越像樱木花道呢?
三国志5:曹魏宗亲八虎骑的技能与阵型评价,谁才是最好用的?
拥有锥行阵速度不弱,但没有【速攻】与【强行】;计谋方面拥有【内讧】、【伏兵】,可惜智力才63(游戏显示政治与智力反了),就别期待了;辅助技能有【鼓舞】、【收拾】和【灭火】,可以跟着夏侯渊等低智猛将们后面做后援。
游戏中他堪称是最快的人,拥有锥行阵、【速攻】和【强行】两大加速技能(其实有点浪费了);射击方面技能极为了得,【远箭】、【骑射】、【回射】和【火箭】,仅缺一个【乱射】,堪称曹魏军的“弓神”,可惜没有雁行阵和方圆阵,否则在远程欺负敌人方面没有人比他更牛了。拥有锋矢阵的他,经常可以利用优秀的机动力突击敌人的屁股。反正就是手感非常好的将领,经常作为小编的先锋而活跃于平地与山地战场。
三国*英传1:初次玩游戏时,你最常使用的武将技有哪些?
排第二的是鬼戟,作用和半月斩差不多,比半月斩优秀的地方在于鬼戟可以穿透武将,打到武将后方的小兵,差一点的地方就是少打武将2点血。同样,最常使用这个武将技还是因为蜀迷的关系,张飞的初始武将技就是鬼戟,加上刘备开局可以搜到的太史慈也是鬼戟,所以在游戏刚开始时,鬼戟用得比半月斩还多一点。如果选曹操,开局搜的典韦也是鬼戟。
排第一的是半月斩,初始武将技中非常实用的技能,打一条线,一般敌人总攻时阵线拉长时使用,也可以用来收割残血。之所以是我最常使用的武将技,是因为猛将中会这个武将技的有关羽和吕布等,作为蜀迷,首选刘备是肯定的,关羽就用得很多了,加上吕布投降快,所以半月斩用得最多。如果是选曹操的话,那么夏侯惇肯定是前期主力,自然也会经常使用到。
三国*英传7:三国实力第一的曹魏,却在隐藏官职中输的一败涂地
总的来说,曹操势力这十名获封隐藏官职的武将比起其他势力要弱上不少,抛开*英7中的神兵和特殊加成不谈,假如把这三十名武将放到2代的环境中去对战,刘备估计兴奋的晚上都会失眠,这对喜欢用曹操势力的玩家来说,是多么大的伤害啊。
三国志英杰传:最初玩的时候你觉得哪一关是最难的?是否因此弃坑
这是当年困扰很多初学者的一关,先不说BOSS张合和颜良恐怖的攻击力,光是开局埋伏的三名贼兵就能打的菜鸟们手忙脚乱的,前来支援的友军可以说根本就是废柴,能多抵挡前方敌兵两个回合,当年就已经对他们感激不尽了,要想让他们来替玩家承受贼兵的落石计,在当时根本是想都不敢想的事情。
很多小伙伴会奇怪为什么这么轻松的第一关会上榜,其实只求过关的话,这关就是让玩家用来练手熟悉操作的,但想要在后面的关卡中轻松练级,汜水关之战是游戏中最重要的一关。这关开局有两种打法,一是卖掉武器买豆子,二是不卖武器,两种过关方式的支持者都很多,小编通常会选择卖到张飞的蛇矛,这样可以让关羽和张飞多打几下,别小看每回合4点的经验值,积少成多聚沙成塔,当你看到过关后关羽升到5级的状态后,会感觉卖武器还是值得的(如果只练关羽一人的话,有可能达到6级以上,小编目前最多只练到5.56级)。另外提示一下,开战前千万不要和公孙瓒和陶谦说话,否则这俩人会抢走我们不少的经验值,并且会在虎牢关之战继续骚扰我们练级。
作为一款集战略模拟与角色扮演于一身的经典之作,《三国志英杰传》即便已经发售了30年,至今仍有很多忠实粉丝们在孜孜不倦地研究它的新玩法,小编也是每年都会将它翻出来重新回味一次,尤其是今年看到了用简雍、张飞、藩宫等人的单通攻略后,更是沉迷于此无法自拔,虽然看攻略时觉得大神过关很简单,但自己操作起来有好多关卡根本过不去,特别是用简雍打淮南之战,都玩了两周了还没有过关,导致最近都没能好好写一下关于英杰传的文章,不过玩的时候倒是想起了当年刚接触这款游戏时的一些事情,当时经常会因为过不去关在电脑房和小伙伴们讨论半天,今天就和大家一起聊聊英杰传中比较难的关卡吧。
三国志曹操传:终于收到了3级张辽貂蝉,这算不算史诗级成就?
第七回合:夏侯惇带走张辽,剩下一个高顺就简单了。刘备那里,等友军行动时,也会带走吕布,吕布一挂,那压力基本就没了。剩下的敌人就是交给刘备三兄弟解决,当然,我这里让夏侯惇也帮忙出手,主要是收3级张辽就是终极目的,这里的夏侯惇才8级,完全没问题,如果对之后的张郃、司马懿甚至关羽还有想法,那这关的思路从一开始就错了,那就是夏侯惇也不出手。
第二、三回合:夏侯惇和程昱堵门,之后回合夏侯惇挨着消灭小兵和守将,这里除了让夏侯惇反击,其余人员依然做到只挨打不反击,如果偶尔造成了反击,那吃点经验也是没关系的。许褚去给刘备补血。(这里曹仁的武器差一点满经验,所以让曹仁去攻击了两下,让武器经验升满)
三国诸将录平民阵容搭配,平民阵容推荐
其实再好得阵容搭配,与一些氪金玩家相比还是有很大的差距,不知道大家有没有听过内部账号的消息,这类账号的强大之处就是,上线就有3000真实扶持,不过也不是所有玩家都是有机会获取的,内部账号推出了内测码vip888,每天只有十个名额,现在主要是:易游兔官网在做内部账号扶持。
FC上的三国志4你玩过吗?这到底是一款什么神仙游戏!
打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。
其实就连游戏背景的介绍都不能让人满意,比如这个“曹操在三分之一天下后,自立魏王并起兵攻打荆州的刘备”1元手游盒子刀剑萌侠,曹操自立为魏王是这个时候发生的吗?真的欺负玩家没有看过“三国演义”啊,还是说是制作人员没有看过三国。
最大的收获毫无疑问是征服了夏侯惇,《军令如山:王者之心》的夏侯惇拥有专属战法“拔矢啖睛”,果然无论到哪里,这个典故都把他塑造成了硬汉。随着夏侯惇的加盟,曹魏族将这个将魂组合也成为了我接下来要点亮的目标,加成效果还是挺全面的,让我找找夏侯渊藏在哪儿。
绞肉机一般的车轮战就这样断断续续打了快一个钟头,夏侯惇在颍川城里的步兵、骑兵和冲车终于都被我们的弓箭手给磨光了。最后换上输出射程最远的投石车,把城头上剩余的床弩和弓箭手都点掉,整个颍川成为了我在《军令如山:王者之心》手游里制霸的第四个郡。只要把政令往周边的县城村庄一发,壮丁、资金和资源材料就都会源源不断上供而来,攻城付出的兵力损失最多一两天就能完全恢复。
当然,行走乱世到底还是得学会抱团取暖,硬拼消耗委实很不理智。毕竟我已经在《军令如山:王者之心》手游里攻克了阴平、南安和上庸三座郡城,这几处的兵源和资源都相当丰富。一边打开高级青囊书治疗伤兵,一边从这三个郡调援兵来帮忙,夏侯惇手底下小弟再多,也总归是瓮中之鳖,有生力量被消磨殆尽,他自然就束手就擒了。
能够随意进出曹操闺房的夏侯惇真不是一般角色,《军令如山:王者之心》给他足足安排了4700多个W的守军,这意味着强攻颍川郡将付出极其沉重的代价。好在我早已做好了充分的准备,在攻城之前已经招募到了近百万兵力值的弓箭手,前期每次都能用16万换掉夏侯惇那边百来万的步骑兵,这买卖横竖不亏且大赚。
由于taptap版《军令如山:王者之心》手游里的颍川是郡级别的城市,故而我无法直接对这样高级别的城池展开攻击。为了顺利抓捕夏侯惇,只能循序渐进先把颍川周边的5座小县城给打下来抖音小游戏盒子王者荣耀,完成包围之后才能取得攻城的资格。值得一提的是,这里面的分据点都是可以随意改名的,像我这样编号的比较中规中矩,各位要是喜欢,改成伦敦纽约北上广都行。
夏侯惇对于曹操而言的意义是什么?这个问题的答案,我个人认为比较接近关羽对于刘备的意义,或者说周瑜对于孙策的意义。作为曹魏集团里的最高级别将领兼创业合伙人,夏侯惇在后世的诸多三国游戏里,都被塑造得十分刚猛强势,尽管历史上的他败多胜少。
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