大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏,你玩过哪个?
三国志单机游戏电脑包
回忆一下我们的童年和青春岁月乐玩游戏盒子新人狂欢好做吗,80后和90后一起经历了电脑单机游戏的黄金时代。这些曾经风靡一时的游戏让我们欢笑、沉迷、挑战自我,陪伴我们度过了无数个寒暑假。在这其中有没有你曾经沉迷过的游戏呢?一起来盘点80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏吧!
三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。
1代到4代,游戏的品质并不算太高,国内玩家能够玩到的也并不多。但是从5代开始,光荣三国志就已经呈现出三国SLG游戏头部品质的雏形,而很多94~96年装电脑的国内玩家,也大致都是从这部作品,开始接触光荣系列的。
三国志11威力加强版安卓和电脑版外接鼠标操作很流畅
这件已经杀到他家门口,一定是打过来,因为这口子比较小,两条两格的,这种小口子比较小,所以就没办法,只能直接杀出来了。越进过不来,还麻烦。早知道曹仁拽他一把了,越进被他卡住肉了,有点麻烦了。算了,我就在这等着。待命,没办法了,卡住一格就很惨了。
三国志11安卓手机版本,触屏的,我是用了外接了一个蓝牙的鼠标,直接是鼠标,操作就比较方便一点,比起触屏更加方便。蓝牙鼠标本来是4个人,但是被我蹬了一个之后又抓了一个人,又蹬到一个人,现在还是4个人,没有变。
1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。
经典怀旧的PC单机游戏
游戏有两条剧情主线(其实有三条,但其中两条基本类似),一条和历史类似,另一条则是诸葛亮被魔王附体变身大boss(两条剧情线的前半段剧情相同,但剧情模式下的每次选择都会影响到红蓝剧情条从而决定后半段剧情走向)。游戏我已经玩了千百遍,除了不同的剧情线外,还探索过所有支线剧情和战役、不同的练级模式和人物培养打法、单挑触发条件。曾经曹操的标准装备是倚天剑、白银铠和风神盾,不过后来发现雌雄双剑、龙鳞羽衣和太平要术的搭配也非常肉。当年也因为曹操传而入坑三国演义但却一直都非常讨厌刘备。不得不说的是,可能没有哪款游戏能够吸引网游开发出如此多的MOD修改模式,比如岳飞传、吕布传等等都是根据曹操传的引擎改编的。
三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器
在经历了《三国志7》、《三国志8》两部作品之后,光荣对于扮演普通武将养成玩法改良暂时告一段落,我个人认为《三国志》游戏的体系,和《太阁立志传》还是有着本质区别的,尽管游戏中有大量元素供玩家体验成长的乐趣,但仍然无法摆脱以月为单位的策略玩法框架,这就导致玩家在游戏中的养成很粗糙,无法安排更细致的故事性内容,光荣也没有解决国家策略和个人成长在时间单位上的冲突,最终结果就是用户体验很有新意,但是整体感觉有些拧巴。
《三国志8》游戏音乐由长谷部彻创作,和以往根据一年四季和势力规模区分不同BGM不一样,这次根据城市位置分成了北方、中原、华南、西蜀、南蛮五大区域,城市和战场界面都各自有一套音乐,充分体现了不同地区的文化氛围,给人留下了深刻印象。
游戏根据玩家扮演角色和游戏结束时功绩名声等情况,有四十多种可能的结局,光是扮演君主统一全国,就有四种可能:以后汉朝皇帝身份成功统一中华、接受皇帝友好禅让、强制汉皇帝禅让、统一后战火连绵民不聊生。多结局的设计让玩家有了充足动力反复游戏,体验丰富多彩的三国人生。
战斗中部队除了移动和攻击基本操作外,还可以使用多种战法和技能,包括突击、奇袭、火矢、落石、搅乱、治疗等,除了能直接对敌方部队造成大量伤害外,还能使其进入混乱、恐慌等状态,战斗力一落千丈更容易被消灭。本作有战争迷雾设定,有时一不留神就进入敌人包围圈,需要小心谨慎,由于战场地图采用矩形设计,双方各占一边,纵向宽度不大,导致战斗中很难实现迂回包抄等战术,更多时候是堆在一起硬刚,比起以往作品少了一些策略技巧,好在丰富的战法技能让玩家有充足的选择。
《三国志8》的战争采用了固定战场地图中回合制战棋形式,开始之前会有战前会议,设计合适的战术策略,防守一方可以设置威力强大的陷阱,让进攻方损失兵力同时士气下降,而进攻方可以选择多种行军策略,例如速攻策略所有部队移动力增强,但对陷阱毫无防范;小心策略能有效规避陷阱,但移动力减弱。此外在开战前还可以指定武将兵种,从普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳骑兵等高级兵种,能力提升的同时也意味着更高的组建费用。
游戏《全面战争:三国》和《三国志》对比,各有什么优点和缺点?
罗马2在战斗和内政方面进行了非常大的改动,在进一步强化城市多样性的同时,加入了登陆作战等战斗模式。在发行之初阴阳师手游盒子好用吗,罗马2遭遇了和帝国类似的bug和优化问题,不过在几年的更新后,现在的罗马2,称得上是非常完善的一代作品了
幕府2延续着帝国全战开启的dlc之路,引入了海军支援陆战的设定,并且加入了带有角色扮演性质的化身模式。本作的画面非常出色,兵种建模也极为细致,放到今天也丝毫不落伍(不列颠王座的兵模在细节上也不见得能超过幕府2)
大家当年玩三国志英杰传都有什么遗憾?相信这个新版本可以弥补
《三国英杰传》记载是我们青少年时的乐趣,但也有不少遗憾,比如不能每回合保存,一旦做错了某一步(比如砍死了可以单挑的将、刘备阵亡、某某被击退、关键时候计谋失败等等),只能含泪选“全军撤退”本关重新开始打,所有经验全部回位o(╥﹏╥)o;比如会练级之后发现中后期的关卡敌人等级比较低,不耐打;黄忠、严颜剧情死等等,这些都让小编遗憾不已,相信很多玩家也会有类似感受吧。那如果能够完善,是不是能够填补我们青少年的梦呢,让我们来看看高手制作的《三国志英杰传威力加强PC版》吧:
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能光盘游戏盒子使命召唤2二战,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
专题: 三国7单机游戏 单机游戏三国5 老游戏单机三国上一篇有没有类似三国的单机游戏
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