手机三国游戏单机傲世三国

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这些早年就出海的国产游戏,你或许只听说过一个!

很多玩家听说过《完美世界》,但并不知道《完美世界国际版》,其实这就是完美打造的海外版。在《完美世界》上线不到一年的时间内,《完美世界国际版》边横空出世,并以200W美元的价格被日本的一家公司拿到代理权。这个代理费用,在当时可是创下国产网游最高的记录。

《傲世三国》是一款国产单机游戏,2001年5月出现在美国E3游戏展上,并在当时吸引了许多玩家的围观。后来,这款游戏被EIDOS(当时国际上的游戏发行巨头)看上并代理。当这款游戏被翻译成16中语言,在全球60多个国家和地区发行后,共累计卖出了60多万份。

手机三国游戏单机傲世三国

二十年前还有头发的少年们有一个游戏盒子叫t什么,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?

从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。

2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。

国产三国即时战略佳作:《傲世三国》

游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。

《傲世三国》的背景舞台设置在东汉末年的三国时期,玩家同样可以从魏蜀吴三方势力中选择其一进行游戏,战役中魏蜀吴三方分别拥有15个战役,除了前期战役符合事实之外,后续内容都进入了假设路线,蜀国的匡扶汉室,吴国的大一统等等,内容容量堪称实惠。三方势力实际差别不大,武将人选会有不同,不过有意思的是,武将并不只是即时战略游戏里的英雄,玩家还可以通过设置官职和封赏金子来提高武将忠诚度防止武将叛变的同时也能提升武将战斗力。而有了外交官之后甚至还可以离间对方武将甚至直接将对方武将单位招降过来。这一点可以看到《文明》、《三国志》等策略游戏的影子。

这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

这是一款由光谱资讯推出的棋类游戏。自1994年推出的《富甲天下》后,得到大家的一致好评,因此又推出续作《富甲天下Ⅱ》该游戏继承一代特点,将“大富翁”类游戏和“三国”类游戏有机地结合到一起。游戏在画面上采用了3D造型,人物做成可爱的Q版,开场动画也是妙趣横生,只是音乐稍嫌单调。

国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》

游戏建筑单位繁多,但玩过《帝国时代》的玩家很快就能熟悉,马厩和靶场也都必须有民夫才能训练出相应的兵种,民夫还能解甲归田,这是以往游戏没有的要素;加入了武将系统,在客栈可以招募武将,类似于《魔兽争霸》中的英雄,武将拥有武将技,有时候可以“一夫当关,万夫莫敌”

游戏进行的要素很多,比如招募民夫劳作,训练民夫为伍,除了基本的资源,又增加了如酒,包子等日常消耗的资源,总共七种。而士兵又加入了饥饿度的影响,饥饿度直接和战斗力挂钩,在外出作战时,必须配以辎重车拉上酒食粮草,否则将会不战自败。

《傲世三国》即时战略单机游戏

因此,战略管理甚至战略这两个游戏层面在游戏中是无缝结合的,没有任何斧头凿凿的痕迹。因为战略管理在游戏中扮演着重要的角色,玩家可以选择多种发展方向来实现最终击败对手的目标,而不是单纯依靠大群体去取胜,就像一款纯粹的实时战略游戏。在这方面,《三国演义》和《帝国时代》在许多方面非常相似。他们似乎模仿了锡德·梅耶的文明。

傲世三国刷名将方法

傲世三国目标在线开发的一款经典三国单机游戏手机征战三国单机游戏攻略,这款游戏在国产游戏中绝对算是精品和良心之作了,目标当前依然主攻各种三国题材游戏,但是主要的精力已经转向了运营一些网络游戏,比如将一些已经快要倒闭的经典游戏复活,三国鼎立OL就是做的非常不错的一款。

经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

《傲世三国》在“人口”方面设计得更为真实,所有的士兵并不能够通过兵营直接进行“建造”而是通过招募“农民”再去兵营训练成各类兵种。游戏分为战役模式和自定义模式,战役模式玩家可以选择“魏蜀吴”三国任意一方势力,进行特有的关卡剧情。和大家说了这么多,之所谓和大家分享这款老游戏,一方面是有怀旧情怀,另一方面是想让更为年轻的游戏朋友们感受下这款游戏的魅力!

游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。

以四大名著为背景改编的经典游戏,您都玩过哪些?

首当其冲的就要属《三国演义》了,我个人觉得四大名著中《三国演义》是最具艺术价值的著作(不明白为啥会有红学会,研究三国不好吗?),以《三国演义》为蓝本的游戏实在是太多了,游戏类型也很多,给大家举几个例子:

四大名著曾被翻译成多种语言传入其他国家,我们的邻居日本由于自己没啥历史文化,对四大名著是相当喜爱游戏王三幻神在哪个盒子,尤其是对其中的《三国演义》可谓追捧至极,据说94年的央视版《三国演义》在日本国家电视台之后,日本国民看完觉得不过瘾,联名要求电视台再播一次,当时的日本天皇也是三国粉,于是94版《三国演义》是唯一一部在日本国家电视台连续播放两次的电视剧。众所周知,日本的游戏产业比我们国内的游戏产业先进的太多,早期市面的诸多精彩游戏一大半都是日本的,所以四大名著改编成为的游戏,也基本都是日本发售的。西方欧美那些国家似乎更喜欢剑与魔法、战争与科幻,所以西方以四大名著为背景的游戏并不常见。

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