三国志战略版的新玩法来了,让玩家自创武将吗? 策划这一招有意思
武将强度这一块其实要看自身身板和另一个技能的强度如何,比如说带强力防御技能+复活,那强度肯定是不会低,但如果是白板+复活的话强度也不会高。
另外我个人觉得,拥有复活机制的武将定价肯定是不会低的,这一点可以参考灵雎,即使自身拉胯的不行,那价格也是在100宝珠以上的。
能自制武将的三国单机游戏
基本规则的冲突才是三国杀迟迟没有登录真正意义上的复活机制的原因手机如何屏蔽网页游戏盒子,现在的复活其实就是濒死救回来(庞统、羊徽瑜、卧龙凤雏都是这样)。
落凤这个限定技其实蛮有意思的,只需要自己损失一点体力值就可以让队友复活还3血+3牌,这在某种意义上算是挑衅官方的基本规则了。
但有两个收益是明显的,自己会多两张牌、最后一个人会少两张牌,算好这一点的话问题又好像不是很大?至少可以无脑指定自己后置位摸他两张就完事了呗!
连环这个技能的收益其实并不好去判定,因为都是摸下家的牌,除非后置位四个人都是对方角色,否则一定是会产生收益差的。这一点上来说并不是很稳定,但某些时候又会有奇效,算是一个比较纠结的技能了。
说真的,这个武将强度其实蛮不错的,连环这个技能的机制十分好玩,如果我没理解错的话,应该是指定一个人,只有他不能够摸牌。这个复活也是相当的简单粗暴,直接让队友秽土转生,也正是因为这一点,我觉得这玩意嘲讽一定不会低。
哈喽,这里是星羽呀!最近沉迷幻化之战无法自拔了,那个乾卦的复活真的是很有意思的一个机制,于是我突发奇想,如果有武将可以复活场上阵亡角色,那这个武将的强度会怎么样?定价又该如何去定呢?于是我就找到了一个玩家DIY的武将,一起来看看吧!
三国群英传3为什么不能集齐所有武将?一奇葩设定是关键!
回到群英3的话题,410位武将很多玩家都是见过的,毕竟这部作品也算得上是群英系列中的精品,受到不少老玩家的喜欢,只要多玩几遍,多玩几个剧本,那么见过所有武将问题并不大,但如果要说收集齐所有武将,那么可以很负责的说一声,正常情况下,没有一个玩家能办到。
《三国群英传3》到底有多少武将你知道吗?不算自建武将的话,那么一共有410位,这数量在群英系列中算不得多,要知道群英8都有1000多武将了,群英系列也可以根据武将的多少来判断是第几部,反正每新增一部,武将数量就会提升,前面三部作品武将数量提升还比较缓慢,到了第四部,武将数量就大幅度增加,其中许多都是原创人物。
国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。
在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。
目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐
我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了《三国战争》是一款以卡牌为主的游戏,背景设定在三国时期。这意味着你将会遇到上百位三国时代的名将。除了进行卡牌的抽取和养成外,你还可以率领这些英勇的将士投入战斗。游戏中共有五类兵种,因此在组建队伍时需谨慎选择,根据兵种的特性来进行合理的布阵。
三国群英传7:除了正常文武官阶外,蜀汉名将的隐藏官职见过吗?
但除了妖魔之外,自创武将和部分三国名将们也是可以突破14级的官职极限升到15级的,并且还是一些隐藏官职,但由于达成条件比较苛刻,很多小伙伴们当年可能都没见过吧。碍于篇幅所限,今天先介绍一下蜀国的名将都有哪些可以获得隐藏官职吧。
后来查阅了一些网上的资料,又慢慢摸索了几个小时,才搞明白7代中官阶是靠作战中获得的功勋来晋升的。高阶的官职不仅可以携带更多的武将出战,还能学会更多的武将技和军师技,对兵种的升级也起到至关重要的作用,就连武将本身,也能从高级官职中受益匪浅,体力、技力、武力、智力都可能随着官阶的晋升而提高。
我玩到的第一款《三国杀》居然是用Office Excel做的?!
这样改动之后是不是看上去没啥问题,但仔细想想你就会发现这玩意开局自带三张任意牌,且过牌能力大的十分恐怖。这样的武将你能说他不是阴间?
最后反手将这个武将的杀不限制次数且没有距离限制,你就说我随手设计的武将阴间不阴间就完事了吧?如果你觉得这样太简单粗暴,OK问题不大。
至于过牌流阴间武将就更好设计了,你先整一个过牌机制,比如说我们设置只要有人使用杀我们就可以摸牌,这就是一个大过牌了有木有?然后再增加一个所有锦囊都视为杀的负面效果,你看似是负面效果对吧!?
现在一个价值50+宝珠的武将就已经被我们成功制作出来了,其实阴间菜刀的本质就是自身有着稳定造成高额输出能力的机会,仅此而已没有其他的了。怎么样?是不是觉得自己也能上手去设置阴间武将了,咱就是说这种公式化的武将来骗氪是真的没有意思!
咱就是说目前的阴间菜刀武将基本上都是这么一个流程,只要你同时拥有强命能力和增伤能力那你的强度就不会太差,就算是给界许褚增加上一个强命能力那他也能瞬间变成阴间武将你信不信?
大家好,这里是你们的老朋友深渊!最近我发现阴间武将其实是有着自己的制作公式的,这下设计师在怼我们你行你上的时候就可以直接怼回去了,我上我还真的可以。设计超模武将而已搞得好像谁不会一样,今天我们就来说说!
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
最后说一下笔者最引以为豪的“金旋大逆转”,208年高级选金旋,居然鲸吞了刘备势力,下图可以看到,开局金旋仅1城2人,金旋和巩志;北面是刘备三座大山(城)及关羽等一众名将;东面、南面都是敌人。历经十年,终于灭亡刘备势力,拿下整个荆州,使二爷、赵云、诸葛亮、张苞、关兴等为金旋效力(三爷可能是刘备跟曹操作战是被俘砍了,后面找不到o(╥﹏╥)o)。
剧本方面原本215年“关羽的奋战”挺好,毕竟208到221的距离有点大,中间是应该至少有一个剧本,何况这之间也发生过很多重要的战役。一下子就来到221年“三国鼎立”,整个荆州军团没了,使得刘备势力被砍了一臂,这落差使很多玩家也难以接受吧。新增235剧本除了能看到姜维、邓艾、钟会等名将,但主要将领的凋零,新剧本出现的意义不大,还不如保留215。
然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高,这么厉害电信盒子怎么去掉游戏功能,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当不了就离谱。
说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。
其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。
兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军完美手游家园摆放礼物盒子,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
《三国群英传III》自创武将设计
群三自创武将就是一种煎熬,武将要兼顾武力和武将技,军师要考虑智力,武将技和军师技的综合能力,找一个强力的完全看脸;全能就不要考虑自创了,技能搭配虽然花里胡哨,偏武将的偏军师的都有,技能方面也许有点儿实用性,但基础能力太差劲,就只能排在二流甚至三流水平了。。。
专题: 单机游戏三国7 三国单机好游戏 游戏三国单机版上一篇三国题材后宫单机游戏
下一篇单机游戏三国无双手机游戏