小学生一本三国看6年没看完,却因小霸王爱上日本制作的三国游戏
有一年春节同学聚会,除了聊RMB,更多的倒是回忆以前打游戏的时光。在座的很多同学对三国类游戏的痴迷和热爱不亚于我。我们也就把从小到大的玩过的三国题材游戏过了一遍。聚会完回到家,脑袋里满满的都是回忆,有关于同学多年友情岁月的回忆,也有关于那些年疯狂爱上的三国游戏。感叹自己曾经也年轻过!
单机游戏龙腾三国下载安装
后来光荣公司发布了三国志正统续作《三国志12》。《三国志12》一发布还是引起了不小的反响。我早已没有了当年的激情,但怀旧这东西始终萦绕心头,促使我不断收藏各种三国游戏。哪怕只是不经意间的看到这些游戏,自己心里也会得到一丝丝满足和欣慰。
值得一提的事就是众所皆知的《三国志》系列了。三国志前三代与我无缘,只是看游戏论坛有玩家高度评价了三国志。该系列开创了很多新纪元,也为游戏增添了更多元素:包括人物能力数值,战斗,年代剧本等。从三国志IV开始,游戏系统改变为回合策略制顺网游戏盒子下载端游,又再次改变了玩家的习惯。之后的三国志系列每次都有涌现出独特的创新玩法,但不变的是其武将制和君主制游戏方式贯穿着整个游戏。
从仙剑到轩辕剑,我为剧情类游戏深深着迷。机缘巧合我从杂志上结识了《幻想三国志》,玩了几天后果断放弃了,总感觉卡通加回合制的游戏玩腻了,想玩点新鲜的。于是,我就针对性的找了一堆三国类的单机游戏品玩。我也过起了昏天暗地的日子,每天起早贪黑,三国已然成了我最好的基友!
大学时代,在无心功课,又泡不到妹子的残酷现实下,你还能干什么?答案是唯一而且肯定的:游戏!无兄弟,不DOTA!那时候宿舍里的基友犹如野兽一般日夜战个不停。我属于那种比较安静的人,所以很多时候只是一个人默默的玩着单机游戏。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。
本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。
您还记得吗?盘点记忆中的国产经典单机游戏
《四大名捕》给人留下最深印象的,是其极具特色的游戏画面。传统的写意风格背景,渗透着浓浓的民族风味和文化气息。人物采用了时下最流行的3D卡通渲染方式来描绘,兼具了传统2D动画与先进3D图像技术的各自优点,不但形象鲜明可爱,更实现了如动画片般的细腻动作,效果极佳。这两种表现方式一个传统、一个时尚,看似矛盾,但在本作中却被无比巧妙地融合在一起。
我们中国人自己制作的单机游戏,它对中国人来说不仅仅是游戏,而是一种文化上的认同,对于一些老玩家来说,更是一段美好的记忆。今天小编就带着大家一起来回忆回忆我们曾经玩过的经典国产单机游戏!如有遗漏,欢迎补充!
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
战斗系统是三国志5的核心卖点。在大战略上,援军系统开始触发了时间的概念,根据距离,分别以战斗5日后,10日后,等延期抵达战场,非常真实。在城池安排上,也必须考虑将领的分布情况。阵型系统的养成和经验值的设定,也更有培养的意义。歼灭对手后,有几率学会对方的阵型,不少阵型还具备例如“围攻”,“突击”等特殊技能,非常实用,如果四面包围了敌方君主,那么发动一次“围攻”就可能结束战斗。
我还是在土星上玩的,这一代虽然仍然是回合制,但是大幅度缩减了内政环节,再次回归的指令书与人望系统挂钩,完成年度任务可以增加人望的系统,后续作品也有保留。战斗系统最大的改进是加入了阵型系统,还有当时《皇家骑士团》的方向系统。
令我印象最深的是单挑配乐。“卧龙出渊”剧本,刘备的江夏根本守不住,城内只有几千兵力,而江陵的张辽和襄阳的曹操,动辄七八万人来攻。在城门被攻破后,即触发五人车轮战单挑,兵少城破是不假,可刘备最不虚的就是单挑!带着青釭剑,武力107的赵云怕过谁?加上关羽,张飞,还有从韩玄处挖角来的魏延,黄忠,还有关平,关兴,周仓之类的替补队员,激昂的单挑配乐就开始了!可惜单挑完全自动化进行,就是看五次动画而已。
三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。
游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。
MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)
光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。
可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了……
结果当然是被坑了!完全没想到打开游戏以后,系统菜单里,既没有图形,也没有汉字,说明书也是日文的,完全看不懂,没法玩啊,光看头像也不知道谁是谁啊!无奈去退掉了,换了其他游戏。所以我的光荣三国志的初次游戏历程,就此折戟沉沙……
当年不叫“三国志1”,叫《光荣三国志》。我第一次买这款游戏卡带时,花了我50元人民币,在90年代这可是很多的呀。当时太过单纯,以为会与《霸王之大陆》差不多,之前的日文游戏我也玩的很溜,这次没理由不会玩。
记忆里,游戏开局第一件事,就是离间吕布,然后刘备搜索到赵云就可以开打了,曹操在老家能搜索出一堆文臣武将,起步慢点,但是手下猛将更多。还有秘籍:超级阿会喃变身!还记得不?当时在电视上操作还是有些复杂的,但是成功后能力值255的阿会喃基本就是无敌呀。
超级经典的一代的游戏,80后应该无人不知吧,即使在今天,也被无数次的重制,移植,改版,被反复搬运到了各种平台。当年的“电软”也是强力推荐这款游戏。啊,说到“电软”,那是另一个值得怀念的话题了,国内第一本专业电子游戏软件杂志,可惜也淹没在了历史的海洋里。
回望旧事前尘,国产单机一路走来的“浴火重生”
1997年,《血狮》正式发售了,多少的玩家为了这款游戏特地奔赴北京,只为了拿到那首发版,但游戏质量如何,小编我也就不在概述了,因为这款游戏的影响有多深远,我想各位玩家应该心里都清楚吧...也是在这一年,这个炸弹把国产游戏单机的市场炸毁了...
这一年,也相继出现了诸如《大富翁3》、《超时空英雄传说》、《金庸群侠传》、《龙腾三国》等精品游戏。也是这一年,尚洋电子宣布要做中国人的第一款《命令与征服》,这也使许多喜欢游戏的玩家纷纷支持,但因为玩家的热情过高,交了预售款的玩家们纷纷催促商家,而商家没办法只能催促制作公司,在这样的双重压力下,《血狮》上架了...
二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?
2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。
这款由光荣制作的经典大作发售于2003年5月14日,游戏与前面8作相比有了颠覆性的创新,首先是9代不再向往常作品那样以固定道路连接各个城市了,而是采用全新的大地图模式,将各种地形元素呈现在玩家眼前,各种行政和军事指令也统一在大地图上执行;第二个明显变化是本作大幅简化了游戏的内政系统,新增了君主的信望值(类似于5代的名声系统),玩家可以根据君主的信望值带来不同数量的士兵出征,同时随着信望值的升高,也能获得更高的爵位,最后达到称帝;第三是9代引入了港口的概念,让玩家们首次感受到了江河在游戏中的重要作用,不同于以往作品江河只是摆设的设定,本作中玩家如果不占领港口,是无法派兵进攻部分城市的。
传奇世界:游戏史上恶名昭著的霸主级公会
罪恶苍穹是传世一区最强力的行会,它曾经统治沙城的时间可以用年为单位计算。但是由于罪恶沙城的霸王式垄断,导致了一部分行会的反抗。其中最为人知的便是他与开天的一场巅峰对决。开天是由反对罪恶苍穹的玩家们抱团所建立的行会,说白了,这个行会的目的就是为了掀翻罪恶王朝!(就是被罪恶苍穹压榨的太狠,所有boss高爆图全被垄断)据传当时开天行会的人数达到6000左右帮会成员三国网页游戏攻城略地攻略,而罪恶苍穹则是只有800.号称传奇世界当中的梁山好汉,每一个行会成员都是精英。并且他们双方在一次行会战中,罪恶苍穹依靠人均实力以及不断复活支援沙城的战术。成功以十倍的差数将开天行会的成员信心击溃,从此以后,没有人再敢带头反抗罪恶苍穹的王朝时代!
台湾小厂不按规矩出牌,做了一个吕布会发波的三国游戏!
总的来说,在9 3年至9 5年能玩到这样一款PC平台的三国格斗游戏,在众多RPG和战旗的包围中偶尔爽快两局还是挺不错的,只可惜这样经典的作品没有延续下来,要是能够发展到今天的话,应该和《三国无双》这个IP有一拼吧。
传奇世界:这四大行会风靡一时,看看你是不是其中一员!
这个行会跟其他行会的综合实力比起来可能稍弱一些,但是其会长的个人实力可以多吊打其他很多会长,他几乎是垄断了整个西安的娱乐行业,其行会的经营路线是走少而精的路子,行会里几乎每个人的装备都是极品卡牌三国类的网页游戏,其实力也是让诸多行会闻风丧胆。
巨人移动发布十款手游,江湖、征途手游版年内推出
5月6日,巨人在天津举办了一场端游发布会,地点是天津海新区北塘游戏古城,由巨人网络、天津海泰集团和北京凤凰城集团投资20亿人民币共建。当天晚上,他们发布了号称“智能化换代网游”的《江湖》,在游戏的演示和讲解过程中,脑神经、心理学、个性化定制、心流、大数据这些高大上的关键词频频出现。当晚巨人网络CEO刘伟、总裁纪学锋出席了发布会。
专题: 3三国单机游戏 三国单机版游戏 单机三国类游戏上一篇手机下载三国无双单机游戏
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