怀旧单机游戏三国志系列

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另外很多玩家玩《三国志》系列都是冲着立绘来的,这一代的武将立绘从观感上来讲绝对是历代天花板。战斗方面也不仅仅是靠武将个人的武力就能一往无前了,提前设置攻击路线进行迂回包抄断粮的战术更加符合战争的真实性。画面就更不用比较了,拿十多年前一款只有几百兆的游戏和现在几十G的游戏拼画面,本身就是不公平的不是吗?

从上一段文字里已经表明了小编个人的立场,《三国志14》确实是系列里最好玩的一作,光是电脑AI就已经胜出其他作品太多了,那些属性平平的武将起码不会到后期完全无事可做,对手也不会傻乎乎地坐等玩家们来抢占地盘。

怀旧单机游戏三国志系列

这是被很多老玩家奉为神作的一代,之前小编也是这么认为的,直到玩了《三国志14PK》版。之所以这么说,并不是14比11强多少,而是由于时代的因素,11各方面都已经落伍了。并且《三国志11》本身除了战旗玩法和水墨画风之外并没有太多的优点,只是后面的各种MOD给它延续了太多的可玩性,再加上老玩家们对新游戏的接纳程度有限,这才导致这一代的排名居高不下。不过作为一名游戏UP实事求是评价的话,《三国志11》拿出来怀旧消磨时间还行,但论排名还是不要和现在的作品争风吃醋了,毕竟衣不如新嘛。

要说这一代最经典的还是它的战斗系统,除了最新的14代和它大同小异外,其他任何一代都没能像9代这样体现出“将在外君命有所不受”的即时战略特色。不过兵法系统导致的武将过强也是不能忽略的缺点,要是像11代那样有众多MOD弥补BUG就好了。

经典中的经典,9代是小编在PSP上玩的时间最长的一部作品满vip手游盒子373,强大的异民族、充满个性的士兵培养系统、气势磅礴的背景音乐、春夏秋冬季节更替的大地图,都是让我至今念念不忘的理由。

除此之外,《三国志13》重新回归了可以旋转缩放的大地图,比10代操作起来更舒服一些,武将之间的羁绊系统、主角的同道队伍系统,还有历代堪称最佳的攻城水战,都让这代有了成为神作的可能,唯一的缺点就是电脑AI实在太弱了,中后期实在是有些无聊,不过这也是《三国志》系列这么多年的通病。

不管别人如何评价,小编个人非常喜欢这一代,尤其是新手教程改编的英杰传,让人有种耳目一新的感觉。本作中还引入了一种全新的武将扮演机制,再搭配上丰富的战术和战斗效果,绝对是喜欢三国RPG玩家的福音。

貂蝉寻找的方式如下:首先必须在假象模式忠得到骑赤兔马的吕布和挎七星宝剑的王允,然后再和选用的君主一起移动到长安城,之后将属下各城将官忠诚度、士兵训练度、士气、民忠、治水都加满,再把税收调至25,前期工作就算做完了。剩下的就是不停地执行搜索命令,这样在193至195年间,王允就会主动献上貂蝉了。

那时候玩《三国志3》最令人兴奋的就是搜寻貂蝉了,但在没有攻略的年代,大家都是靠运气才能偶然见到貂蝉一面,今天就借此机会把寻找貂蝉的方法献给各位,有相重温的小伙伴们可以去试一下。

将这一代排进TOP5绝对是小编个人的情怀加分,毕竟MD上16色的画面在当年对玩家们来说绝对是一种震撼。虽然《霸王的大陆》很好玩,但比起《三国志3》来说,无论画面还是音乐,亦或是战斗场景都是有差距的,特别是3代还能在DOS系统上用鼠标来操控,暴机的画面也像看连环画一样美观,这都是之前的作品所不能呈现的。

但不管是历史原因还是后期各种MOD的加成,只要涉及到这款游戏的排名就一定会引起不同程度的争议。因此小编虽然也是《三国志》系列的老玩家,可也只能给出自己心中的排名,持有不同意见的小伙伴欢迎随时与小编交流,或许你的观点能让我重新认识到这个经典系列的有趣玩法,下面就来看看小编心目中《三国志》系列的TOP5都有谁吧。

《三国志》系列作为光荣历史模拟类游戏的拳头产品,至今已经发售了14部作品,除了1代玩过的人较少外,其余13代都各自拥有自己的死忠粉,要说哪一代最好玩还真不容易给出结论,毕竟“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,每一代都风格迥异的三国志自然也吸引了不同的玩家群体。

经典怀旧的PC单机游戏

游戏有两条剧情主线(其实有三条,但其中两条基本类似),一条和历史类似,另一条则是诸葛亮被魔王附体变身大boss(两条剧情线的前半段剧情相同,但剧情模式下的每次选择都会影响到红蓝剧情条从而决定后半段剧情走向)。游戏我已经玩了千百遍,除了不同的剧情线外,还探索过所有支线剧情和战役、不同的练级模式和人物培养打法、单挑触发条件。曾经曹操的标准装备是倚天剑、白银铠和风神盾,不过后来发现雌雄双剑、龙鳞羽衣和太平要术的搭配也非常肉。当年也因为曹操传而入坑三国演义但却一直都非常讨厌刘备。不得不说的是,可能没有哪款游戏能够吸引网游开发出如此多的MOD修改模式,比如岳飞传、吕布传等等都是根据曹操传的引擎改编的。

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。

三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!

现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感!

玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。

三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!

直至今日,每次听三国志v龙战这首曲子,仍然热血沸腾,鸡皮疙瘩掉一地,不比著名战歌star sky差,305和三国英杰传,霸王的大陆是早期最好玩的策略三国,偶尔还会在国产掌机上重温下,为曾经拥有这样的精品感到幸运。

还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。

二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?

由于篇幅的原因,小编今天就先介绍到这里,其实当年三国游戏还有很多很多,比如光荣的英杰传系列,智冠的三国演义系列,还有什么《郑问之三国志》、《龙腾三国》、《三国赵云传》、《三国立志传》、《富甲天下》、《吞食天地》、《三国无双》、《三国志星海风云》等等,游戏类型从SLG到RPG,从ACT到RTS,可是说是形态各异、包罗万象,只能说老祖宗给我们留下的这段历史实在是太精彩了。

从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

三国志3:没想到这代版本数量这么多,你都玩过哪些版本?

我玩这版本基本不打仗,当时记得是通通结盟,然后临近城市放一个垃圾武将,引诱对方破坏盟约打过来,然后对方武将忠心度下降,太守拉拢过来,城里武将就兵马都归我了,以此类推统一天下

96年前后通过DOS系统玩《三国志3》的玩家应该也不在少数。DOS版本最大的优势就是可以使用便捷的鼠标操控了,此外借助于机能的优势,这版的大地图看起来也更加气势滂湃,能够清晰地分辨出各个州域和城池,不像16位主机那样只能观看粗略的地图。

这个游戏我到现在都有玩,因为是我第一个碰到的光荣三国游戏,印象太深刻了。原来还有Windows版本,试试看能否找到玩一下。

SFC版的《三国志3》是由官方进行汉化的,因此这版也是当年很多小伙伴爱上这款游戏首选,不过尽管SFC的画面看上去要比MD版的更加明亮和细致一些,但无论是游戏细节还是背景音乐,都感觉缩水了不少,如果你是先玩的MD版,后接触的SFC版,估计会很难适应这版的游戏流畅度。

MD版登录武将时,如果军师认为不成功,会说“采用那种方法”,如果认为会成功,会说“没有礼物”。 看语义,经常点错。

这游戏,吕布是真的无敌 1000士兵,去什么地方都赢,一人吕布+赤兔马连着下城都可以 当年玩的日文版,指令没问题,但军师意见是凭着仅有的几个汉字猜测中文意思的 我在MD上打通过很好玩。印象最深的是战场上挖坑路过的一下损失上万人 三国志3第一次接触是MD的时候 现在也觉得是三国志里的经典 小时候md盗版的比较好玩,可以带骑兵爬墙头等等 md上最好玩的三国游戏,我一直认为是三国列传。 最喜欢的是ps和ss上的三国志5威力加强版 我从三国4开始玩到13,后面就没空了

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)

《荒野大镖客:救赎2》是R星于2018年发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏。这款游戏具有极高的自由度咪噜盒子gm手游原神,在游戏中,玩家可以自由地打猎、钓鱼、探险,甚至可以拦路打劫、洗劫商店、截击火车等等。和NPC对话也有不同的结果。《荒野大镖客2》赋予了亚瑟生命,而亚瑟是否需要救赎,就看玩家控制亚瑟在游戏中的所作所为了。

《仙剑奇侠传1》是由大宇资讯所制作的一款经典国产单机游戏,讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥与女娲族后裔赵灵儿、富家女林月如,南蛮少女阿奴发生的一系列爱情悲剧故事。《仙剑奇侠传1》作为国产RPG的天花板,出道即是巅峰,在90年代末期,它更是常年霸占各大游戏排行榜首位,其对国内RPG游戏发展的影响力迄今难以超越。

《大航海时代4》则是于1999年推出的,插画般的叙事风格,精美的图片,让玩家流连忘返。《大航海时代4》是一部完美主义的作品,也是充满了美好的梦想的佳作。游戏中最著名的主角就是出生于中国明朝的李华梅,为了抗击倭寇,以一己之力试图改变大明王朝没落的局面。

三国志争议最大的2个版本,最经典也是最热门,不分上下!

我最喜欢9代,偶尔还会新开一局,培养几队5骑兵飞射和突击,触发连锁,很舒服。以前一玩就是一天,坚持坚持再坚持,天怎么亮了。9是运筹帷幄,作为统帅不可能去管理一些细枝末节的事情,进攻之后就是等将领发挥,贴近真正比帐篷里的帅。我玩成了8个皇帝同时争天下,分别是刘备,曹操,孙坚,袁绍,张角,吕布,马腾,司马懿。

我就喜欢9的战斗系统,所有阵法都是随机出,单挑也是系统自动打,大大增加难度,不像311单挑可以操控招式,部队攻击也可以自己操控何时发动阵法,没意思,要的就是随机。9代所有操作完成后,按下进行,点根烟,看着自己武将在外厮杀游戏盒子手柄xbox,特别是配着战斗音乐,美滋滋。

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