三国志十策略单机游戏

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《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道,游戏不要太简单

在游戏中,除了兵种的升级外,还有一些关键的注意事项需要玩家注意。首先,部队的经验不仅影响着兵种的战斗能力,还会直接影响移动力、攻击力和防御力。因此,提升部队的经验是提高战斗实力的重要手段之一。玩家需要在战斗中不断积累经验,以强化自己的部队,使其更具战斗力。

三国志十策略单机游戏

兵种相克关系和兵种升级路径共同构成了《三国志10》中的策略性要素,玩家需要根据战场形势和兵种特点,合理地调配部队,以取得战斗的胜利。随着游戏的进行,玩家将面临更多的兵种选择和策略决策,使游戏过程充满了变数与挑战。

总之,《三国志10》中的兵种升级系统为玩家提供了丰富的策略性选择。步兵、弓兵和骑兵的不同升级路径和相克关系,使得游戏的战斗更加多变而深刻。玩家需要根据战场情况和兵种特点,灵活调整战术网页游戏三国兵临城下,创造属于自己的战斗风格,以期在这个充满挑战的三国世界中取得胜利。

策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战

楼主忽略了俩,一个是提督技能,可以省很多事;还有个就是战役攻略!,,战斗时唯一bug:井栏太强悍了! 最后一个完全正确,能喜欢S10的,基本都很喜欢太阁五,经常这俩游戏换着玩

在《三国志10》中,我第一次尝试了选择君主曹操的经历,采用了传统策略层面的游戏思路。我选择了最高难度进行挑战,但在通关后,却发现整个游戏体验异常枯燥。敌人的AI表现实在太过脆弱,让我感到非常失望。特别是在获得了大量青州兵之后,战斗变得无比轻松,这支部队不仅攻防超强,还具备高成功率的攀城能力,使得原本坚固的城池防御变得不堪一击。我只需让青州兵携带井阑登上城墙,组装起来射击敌人,其他部队几乎变成了多余,我通过重复这个过程攻占了一个个城池,最终统一了全国。

出了元戎弩兵挂个井岚让个稍微强点的武将带上要是黄忠更好。在带上一队会军师的文官。进可攻退可守,别说兵可以突击,还没到身前就全灭了

综合来看,《三国志10》的养成和收集元素为游戏增添了一些新鲜感和乐趣,但在实际操作和深度方面仍有提升空间。游戏试图融合策略和养成,但在两者之间的平衡并不完美,可能导致一部分玩家感到游戏体验不够一致或者满足不了其特定的兴趣。尽管如此,这也为开发者提供了不断改进和创新的机会,希望未来的版本能够更好地满足不同类型玩家的需求,创造出更加引人入胜的游戏体验。

三国志系列对标的应该信长的野望系列,太阁立志传没有能对标的

另一方面,游戏在策略层面也存在一些问题。尽管游戏试图吸引更多的策略游戏玩家,但在战略决策和战斗规划方面的深度并不够。部分玩家可能会觉得游戏中的战斗过程相对简单,策略性不够突出,这可能使一些专注于策略挑战的玩家感到失望。

不能指挥太守作战是死穴,电脑自己打又结果不合理

养成元素的加入为游戏增加了更多的深度和可能性,玩家可以通过培养武将,提升他们的能力和特技,使其在战斗中更加强大。同时,收集元素也为游戏增添了一些集换式的乐趣,玩家可以努力寻找各种武将,收集并培养他们,形成自己独特的战斗阵容。然而,在实际实现上,这些养成和收集元素并没有得到充分的展现,导致部分玩家可能感到养成的过程缺乏足够的深度和挑战。

有一点不好,年纪大了,张嘴就是一个老身

《三国志10》在传统的回合制策略玩法基础上,融入了大量的人物养成和收集元素,这一设计明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》的影响。游戏开发者的初衷是同时吸引策略游戏和养成游戏玩家,然而在实际游戏体验中,这两部分都存在一些明显的不足之处。

你试下所有攻城全委任看看有难度没

这种多样化的战斗系统,为玩家带来了更多的挑战和乐趣,同时也让游戏体验更加丰富和个性化。玩家可以根据自己的喜好和能力选择不同的战斗方式,让游戏更好地满足不同类型玩家的需求。无论是喜欢挑战高难度的单挑,还是享受智慧对决的舌战,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

三国10大军团区域宣战才是精华

而在舌战系统中,玩家需要在一个九宫格棋盘上进行卡牌式的策略对决。这种方式充分考验玩家的智谋和策略能力,需要合理安排卡牌的布局,预测对手的行动,以求取得最佳的胜利。不仅如此,如果玩家觉得单挑和舌战对于自己来说较为繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,从而无需手动操作即可自动得出战斗结果。

这游戏只有一种兵种:元戎井栏

游戏中的单挑和舌战系统也是其独特的特色之一。单挑不仅仅限于战场之外,在任务和日常活动中都有可能触发。这种战斗以回合制进行,玩家可以控制武将使用各种技能进行攻击。除了基本的攻击方式,如刺、斩、切、回避和防御,游戏还引入了必杀技,使战斗更加丰富多彩。

《三国志10》最详细的城池建设与资源利用,大家当年搞懂了吗?

三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?

10代的剧情触发条件没太阁5简单,而且太阁5还有些架空事件,但10代没有,像有些可以更改历史走向的时候,没有后续的剧情

在本作中,玩家扮演的角色可以学习的技能有40多种,这些技能都可以向会该技能的武将进行学习。当然,学习之前,首先需要足够的经验,然后和该武将的关系达到信赖以上之后,他就会教你了。需要注意的是,尽量找比你能力值低的武将学习特技,这样会容易很多。譬如决斗的特技,如果你找武力值高的武将学习特技,需要决斗战胜他他才能够教你,因此战胜武力值低的武将显然更容易一些。

奇了怪了,我第一次玩三国志是7,也是角色扮演,玩的比较开心。可10一直玩不来。9跟11却是电脑一直保存。时不时的来一盘

《三国志10》借鉴了太阁系列中的角色扮演和养成模式,在此作中,玩家可以扮演包括君主在内的所有武将。游戏系统将充分结合7、8代的优点,并对游戏画面重新进行了美化和建模。玩家在游玩的时候,面对的是一面独特的中国地图,这面地图显示了河流、山脉、平原等地形,让玩家有种睥睨天下的感觉。与前作(三国志9)的头像设定类似,忠实的三国志玩家们很容易都能分辨出自己熟悉的武将,并且选取自己喜好的武将开始三国生涯。

我玩了,这个太需要时间,一上手,过不了多久,敌人就来打,不过也有意思

《三国志》系列游戏是光荣公司最经典的一个游戏IP,迄今为止,它一共诞生了14代,每一代都有它的特色和玩法。小虾米最喜欢的一部作品就是《三国志10》,并不是因为它的制作多精良,小虾米最喜欢的还是它独特的角色扮演模式,让玩家有了特别的代入感。

十要是能把战斗难度多调高些,好玩程度要高于9和11 后期可以发动对一个地区决战,一战可以拿下整个地区 一个武将带四个军师,井栏队伍横扫地图。 选着黄皓或者岑昏当皇帝扫平六合席卷八荒 这个战斗系统太复杂了,我愣是没学会 13很有潜力,但是光荣明显没做完 我咋玩的主角死了,游戏就结束了 不知道为什么要去重置三国志8 你确定不是怒骂吗,面骂是啥 可惜10的模式没继续下去 早期选赵云,后期选姜维。

三国志10:很不平衡的版本,玩家毁誉参半,统一只需一个道具!

10统一最简单,就算超级难度,当君主,找个80统以上的带五万骑兵,打下城把资源调走,然后自己负责一直募兵,有其他高统的另外接着带队,半个小时就打统一。而且这个版本画面看着舒服,如果战斗模式跟帝国时代那样,就好玩了。

三国志11画面太粗糙了,城池也没特色,10真的是我认为最有发展潜力的三国,只是10人物寿命这块太短了。打仗通常是一个武将,配上几个有军师的武将,然后架个井阑,什么都不是事儿!遇神杀神!其实井阑在后期11里用的也比较多,移动速度慢是唯一的缺点,其余的打遭遇战,攻城都不在话下。

三国志10:小霸王崛起之战-江东称霸战,这关难度到底在哪?

接着我们看开场布局,我军位于西南方,与刘繇军隔着河与山林对峙,当先一军就是太史慈。小编回想三国演义中,孙策叫阵刘繇,而刘繇不接招,只有太史慈奋勇冲上去追击孙策,结果二人单挑,从马上一直摔打到滚草地,这是不是提示我们孙策可以上去单挑捉人呢?

游戏背景:话说江东之虎孙坚,在讨董联军解散后(从洛阳发现了玉玺),因刘表的袭击,愤怒的孙坚攻打荆州,结果不幸遇伏身亡。演义中曾经因克扣军粮而一度结怨的袁术,反而成了孙坚残军的庇护者。孙策为袁术南征北战,战功卓著,却因为袁术背信没有授予地盘,看清了袁术。在吕范和朱治的策划下,孙策以玉玺为质,要回了孙坚旧部、三千兵马和若干钱粮,开始了独立之战。

《三国志10》中的武将关系与家族传承,当年你给后代取的什么名?

在游戏中,武将之间的关系可以从最低级的漠视开始,然后逐步提升为认识、知己、好意、信赖,最终达到亲密的程度。这种关系的建立并不是一蹴而就的,而是需要玩家在游戏中通过谈话、交流等方式逐步加深。不同武将之间的关系发展受到各自的性格属性影响,也就是说,并非所有的武将都能通过简单的聊天就成为亲密的兄弟。

其中,七王都和七名所巡游任务更是充满了历史文化的魅力。玩家需要探索战国时代七国的首都以及名胜古迹,这不仅让玩家体验到游戏的深度,也带来了对历史文化的更深一步认识。这些任务的完成不仅仅是游戏上的成就,更是对历史与文化的一种珍贵的交流和体验。

玩家不仅要完成上级下达的各种命令,还可以在城市的酒馆接受各种委托任务。这些任务的难度不一,完成后可以获得金钱、经验和宝物等奖励。虽然大部分委托任务可以反复完成,但一些修行任务、巡查任务以及探索名山和古迹的任务只能完成一次,增加了游戏的挑战性和可玩性。

在游戏中,属于某势力的武将需要根据太守的命令以及获得的拨款来进行内政活动。随着官职的晋升,玩家将获得更大的权限,可以指派下属武将完成指令,或者亲自执行。这种层级的管理方式增加了游戏的深度,也反映了历史时期的官僚体制。

这种特技学习系统不仅增加了游戏的深度,还使玩家在发展武将的过程中感受到成就感和成长的乐趣。不同特技的应用可以极大地影响游戏的战略布局和战斗结果,因此玩家需要根据局势和需要精心选择和运用特技,以达到最佳效果。特技的多样性和学习方式为游戏的策略性注入了新的活力,也为玩家提供了更多的挑战和探索空间。

特技的学习方式十分有趣,玩家需要通过完成各种任务来获取不同类型的经验。举例来说,玩家可以通过参与步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等活动,获得相应的经验值。一旦达到特定的经验要求,玩家就有机会拜师学习特定的特技。这意味着,玩家需要寻找具备所需特技的武将,并通过在单挑或舌战中战胜对方,从而成功学习特技。

在《三国志10》中,玩家将会发现众多武将都被赋予了各种不同功能的特技,这为游戏增添了更多策略性和变化。同时,游戏也给予了玩家丰富的成长空间,让每个武将都能逐步发展壮大。这些特技被划分为内政、战斗、计略、单挑、舌战以及称号六大类,总计达到42种。

然而,其他三种身份则会受到一些权限的限制。尽管如此,它们各自也拥有独特的特点和体验。对于初次接触游戏的玩家,建议从君主模式开始,因为这样可以更好地熟悉游戏系统和玩法。随着对游戏的逐渐了解,玩家可以尝试其他身份的模式,从而拓展自己的游戏体验,体味不同的挑战和乐趣。不同身份的选择也为游戏的深度和可玩性增添了更多层次。

三国志10:全特技学习小经验幼儿园中班盒子体育游戏,不会的看完应该有所收获

积累够次数之后可以找懂得相关特技关系又好的好基友学习,还可以找三国志8著名特技讲师黄承彦老师学习(一定要达到特技要求次数才能学)。黄承彦老师开局在襄阳,一般只在荆北活动,没有像三国志8那样开局后就云游天下。

对战门卫的好处分别有:①门卫单挑特技有限、属性不高,可以打赢;②随时可以反复打,省时间;③输了也没有性命之忧,顶多就是不让你进城门而已。30连胜就不难了。当然我们也可以选择去酒店打工,里面也有机会去打山贼或者接到任务去跟其它武将单挑,但是就比较花时间。如果是缺钱或者还需要治安经验可以选择。如果不是,一般小编首选先跟门卫练手。

三国志10:天下英豪围战吕布,无畏无惧的吕布成为真·天下无双!

原本看到联军立起井岚,还一度担心被蹭蹭蹭的被远距离射杀。可发现联军主要是攻击城门,想来可能是击破城门也可能是隐藏失败条件,加上不能从山地绕后攻击袁绍,干脆就集火城门的的袁军部队,来一个打一个,同时臧霸和关卡上的重步兵(陈宫分队)先打井岚和弓兵。

与此同时,虎牢关东侧原本吕布和臧霸站在门前,吕布西移之后就剩下臧霸。原本想一起西移,但孙策统率高行动快,先一步占了门口位置。臧霸进不去,看到联军立起了三国志10的神器井岚,干脆就向前破坏兵器。审配,拿命来!

三国志10:战史模式的吕布讨伐战,吕布如何才能逆转?

犄角之计源于陈宫,在下邳之战发生前,陈宫就献策说吕布城外扎营,陈宫守城三国演义游戏单机作者,曹操军只要攻一边,那么另一边就接应,形成犄角之势(三国志11也是按这段典故,把犄角设定为陈宫的特技)。触发的结果就是曹操军被包夹的有机会被混乱和兵力下降。

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