类似于三国霸业的单机游戏

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盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱

《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?

又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。

类似于三国霸业的单机游戏

不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将创维盒子t2连手机玩游戏,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。

前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。

游戏新春创作纪部落与弯刀

《部落与弯刀》是有着一条完整故事线剧情的,所含的地图也非常之庞大,每个地图都有它不同的地貌,广阔可探索的区域非常之多,而每个角色都有着丰富的武器和技能,还有一个类似天赋的技能树,可以根据当前的局面来设定角色各方面的能力。

在决定角色之后,玩家还可以选择初始福利,包括人物属性,人物技能,还有英雄角色或者道具,这些资源会受到传承点数的限制。游戏看似武侠题材,画风有着东方的韵味,但是从职业或者技能设定来看,这款游戏更偏向于奇幻的世界观类型。

你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?

看页面就会发现,这款游戏美术风格跟《帝国时代》还是有几分相像的。战斗模式有士兵语音,这在零几年的游戏市场确实不多见。资金看纳贡,资源看粮车,也是当年战争游戏里面很有特色的思路。老赵到现在还记得当时面对自己手下一票头顶“饿”字和“逃”字的不争气手下的时候那种窘境。

历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。

游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。

提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...

延续前代的经典之作《三国霸业2》,加入的新系统一度成为大卖点

对于熟悉和喜爱三国历史的玩家来说,《三国霸业2》同样不会令他们失望。在游戏的关卡PK战中,玩家可以回到真实的历史战场,选择站在对立阵营中的任意一方,并扮演自己喜爱的武将。与其他联盟玩家一起参与激烈的生死战斗,个人智慧和团队合作将成为最终胜利的决定性因素。你的智慧和策略决定了游戏的精彩程度。

《三国霸业2》不仅在保留了前作的"角色扮演+即时战略"特色设定的基础上,还提供了联机功能,让玩家可以与其他玩家进行网络连线对战。据寰宇之星官方资料报道,《三国霸业2》的联机功能不仅局限于局域网,还可以通过互联网与各种类型的玩家进行PK,让玩家充分享受联机对战的乐趣。在游戏的联机大厅中,提供了三种不同的游戏模式,分别是"统一战役"、"随机战役"和"新式关卡PK战",以满足不同玩家的喜好。

在《三国霸业2》中,精心管理内政是取得成功的关键。合理分配土地资源,发展城池的经济产业,招募和培养优秀的武将,都将为玩家在乱世中的霸业征战带来巨大的优势。只有将内政管理和战斗策略相结合,才能在三国乱世中崭露头角,成为真正的统一之王。

牢房是一个重要的地方,当敌方武将的体力耗尽后,他们会变为灰色状态。此时,可以控制他们进入我方城池的牢房中。需要派遣一名魅力高的武将来对俘虏进行招降、送礼、斩首或释放的操作。刚被关入牢房的敌方武将通常不会轻易投降,需要经过一段时间的时间等待才有可能成功招降。类似客栈中的方式,也可以通过送礼来缩短招降的时间。招降成功后,敌方武将的体力会变为1,只能回主殿休息或进客栈购买红药来恢复体力。如果某些敌方武将令人不满意,也可以选择将其处决,这样他们就不会再在当前游戏中出现。但对于君主来说,不能处决他们,因为他们还拥有其他城池。

客栈是一个重要的地方,玩家可以派遣武将前往与商人进行道具和粮食的交易。随着时间的推移,客栈中会出现一些没有名字的武将,只要派出的武将魅力足够高,就有可能免费招募到他们。如果魅力不足,可以通过送礼的方式来招募武将。客栈最多容纳三名队长,因此经常检查客栈中的情况,并将他们纳入自己的队伍,人多力量大,即使是用来守城也是一种不错的选择。有时在客栈中还会出现一些著名的武将,但是否能够招募取决于君主的关系和条件。

8款好玩的非多人战争版图策略SLG手游推荐,当前国内ios/安卓可玩

这是一款很老的游戏了,不过目前市面上依然没有同类型的手游,这是一款三国题材+英雄无敌玩法的手游,地图,英雄,战斗,攻城等等都较为还原,不过战斗之外也是有类似装备和英雄养成的玩法,很复古的游戏节奏,美术也很一般,免费下载体验,对于策略战斗比较感兴趣的玩家可以试试看。

经典4399页游《皇帝成长计划》的续作,游戏自由度很高,玩家扮演书生、侠客的时候可以当成RPG游戏来玩,扮演将领和皇帝的时候也可以当成策略征战的游戏,需要考虑很多因素,比如内政,外交,军事等等,目前游戏是免费下载,内购是类似剧本,卡牌等等,当然不氪金也是可以玩很久的,可以先体验一下。

您还记得吗?盘点记忆中的国产经典单机游戏

《四大名捕》给人留下最深印象的,是其极具特色的游戏画面。传统的写意风格背景,渗透着浓浓的民族风味和文化气息。人物采用了时下最流行的3D卡通渲染方式来描绘,兼具了传统2D动画与先进3D图像技术的各自优点,不但形象鲜明可爱,更实现了如动画片般的细腻动作,效果极佳。这两种表现方式一个传统、一个时尚,看似矛盾,但在本作中却被无比巧妙地融合在一起。

我们中国人自己制作的单机游戏,它对中国人来说不仅仅是游戏,而是一种文化上的认同,对于一些老玩家来说,更是一段美好的记忆。今天小编就带着大家一起来回忆回忆我们曾经玩过的经典国产单机游戏!如有遗漏,欢迎补充!

那些年我们小时候玩过的经典国产游戏~问:你都玩过哪款?

六:仙剑奇侠传:仙剑这个现在可是无人不知了,自从仙剑电视版上映火了一大把后,但仙剑游戏玩家,从未停止过对电视剧的狂喷,从仙剑一的改编到,仙剑三的改编,最吐槽的就是剑三重楼改编了。言归正传,仙剑系列还是有大宇资讯出品的经典单机游戏,从第一部95年问世后,先后出了8部之多,而仙剑奇侠传7部,也即将到来。不过我很期待7部的战斗系统到底是回合制还是3D视角呢。

五:刀剑封魔录(上古传说):这个有的说头,记得当时网络并不发达,大叔年纪还小,不知道查攻略等等,这个有加点模式 ,也是乱加的,闯关全部靠乱砍,也不记得用什么连招,居然能闯通关,也是佩服了自己当时的毅力。上古传说,2002年发行,还有部外传(上古传说)。

经典角色养成战略游戏《三国立志传3》上线steam买switch的盒子送游戏,7月20日发售

本作提供 32 种不同的法术,可针对不同敌人的特性善用,例如难缠的鱼娘,不只会甩链兵器还会施展水箭术,那就用火球术烧死这只水生生物;可怕的火妖,火焰伤害超强,那就用豪雨术浇熄他身上的气焰;不死军团,水火不伤但强风一吹会将他们吹的魂飞魄散。还有更多的辅助法术,让玩家可以发挥更高明的战术。

《三国立志传 3》中有长、短、弓、链四系兵器,除了本身攻击特性不同外,在许多的特殊关卡中,使用某类兵器会有最好的效果。例如在云端之上的铸剑谷,短兵器和链兵器几乎派不上用场,但可以攻击两格距离的长兵器就可以发挥优势;而在古老的青铜塔阵,只有短兵器能在狭小的空间中造成最大的伤害,玩家必须在适当的地点选择对的武器,才能轻松克敌致胜。

经典游戏之三国志系列

总之,我对《三国志》游戏系列是又爱又恨。爱是因为《三国志》系列伴随了我10多年,和我一起成长至今,见证了我整个青春。恨是因为每一代作品都有让我失望的硬伤,没有一代达到了我心中完美的《三国志》。但无论如何,爱也好恨也好,它俨然已经成为了我单机游戏历程的一部分,我身体里热爱单机游戏血液里的一部分,我相信每个玩过《三国志》系列的小伙伴都会和我一样有相同的感觉。我期待《三国志14》,我仍然会一如既往支持它。

《三国志13》是我今年刚玩的。由于威力加强版还没有上市,我不作过多评价。目前看来,《三国志13》在整体制作上完全超越了前12部作品,达到了一个新的高度。不过游戏里让我最费解的就是,兵力从哪里来,就必须回到哪里去,不就就近驻扎。想想,你从成都发兵,攻打辽东,不能进城是个什么节奏三国网页游戏兵临城下,解散了要跑大半个中国又是个什么节奏。有人说这是现实,说什么兵马未到,粮草先行,我也是呵呵了。我想,如果威力加强版没有添加就近驻扎的功能,《三国志13》制作再精良,也无法超越《三国志11》在我心中的地位。

《三国志12》是我大四的时候玩的,是我最失望的一部,也是公认的最失败的一部。从11代到12代,时隔数年,游戏质量不升反退,好好的单机游戏做得和页游一样。页游是个什么概念?就是你下载了几个G的游戏后发现它和“屠龙宝刀,点击就送”是一个尿性。在这里我也懒得再喷这款游戏了,如果不是以系列的形式来介绍,《三国志12》根本没有资格出现在这个帖子里。

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