三国单机游戏骑兵弓箭手

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三国群英传2—兵种简介和兵种相克表,哪一个兵种表现最为亮眼?

值得注意的是,当玩家的武将升到20级的时候,就可以带100个兵,之后,每升一级就可以多带5个骑兵。这些骑兵的战斗力相比之前的步兵强力多了。但是并不是所有的兵种都会带骑兵,譬如武斗兵、铁锤兵和飞刀兵,它们升级到20级以上的时候不会带骑兵,但是它们升级后增加的士兵同样战斗力也很强悍。

小虾米发现,在三国群英传1代中,表现优秀的蛮族兵,在这一代表现也不尽人意,尽管从外观上,蛮族兵看上去比较强力,同时,蛮族兵又是个稀有兵种,需要搜索兵符获得蛮族兵兵符才能使得手下的武将学会这一兵种,但是从实战的表现来看,也是不怎么样。所以,玩家手下的武将,将这个兵种能换掉也尽量换掉吧。

三国单机游戏骑兵弓箭手

三国志11:都在说骑兵最好用,其实这才是核心,什么兵种无所谓!

游戏中的策略也是非常重要的。一个聪明的玩家可以通过合理的策略来弥补武将能力的不足。例如,可以通过控制敌人的行动来降低他们的战斗力三国演义游戏网页版策略,或者通过利用地形来增加自己的战斗力。这些策略都可以帮助玩家在游戏中取得胜利。

三国志刘备传红线攻略(磐河之战)

大家好,我是大雷子,今天我给大家带来三国志刘备传的游戏攻略,三国志刘备传是三国志曹操传的一个MOD,由作者严国栋修改过来的,因为原版的三国志曹操传比较简单,所以,作者在这个MOD上下了很大功夫,游戏变得很难。

三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?

最特别的兵种,必须在永昌,且需要特产蔓藤、铁矿并且只能用懂【调教】特技(木鹿大王、兀突骨)花费10000金币获得。攻5防4速1,防箭能力与步兵没差,攻击高,突击时偶尔不吃反击,超慢的兵种。可能是攻防能力较强,因此削弱突击只有两回,这个直接废了这个兵种,老子走得这么辛苦,你告诉我只能突两次想要体验象兵的可以用木鹿大王玩一下,保证气的你砸电脑。

需要马铠,铁甲,马匹三个组件,需要特产铁矿、皮革、马匹,技术200就能轻松产出,攻4防3.8速3.5的顶级兵种,但是手感比轻骑兵差,前期北方就能弄到的高攻兵种。比步兵攻击高,肉搏防御也强,就是弓箭防御与步兵相比稍有不如。突击方面只能三次,但最后一次有概率不吃反击的,用惯轻骑兵的同学可能不喜欢用铁骑,因为速度慢点和突击少一回,但是铁骑真的是不错的兵种了,铁骑兵对于武将的要求不高,不会突击的猛将带最好。

三国群英传3:兵种相克有很大的错误,最差的弓兵实际才是最强的

之前曾说过群英3兵种相克,大致上相互克制如图,这里我们也可以发现,弓箭兵对上任何兵种都是没有优势的,最多就是五五开,但不能忽略的一点就是,这是两兵相接后的数据,而弓箭兵的优势是远距离攻击,利用战场上大地图两兵之间的距离,在两兵相接之前,有效的杀伤敌方小兵。

《三国群英传3》中的小兵存在感极强,甚至说是群英系列历代存在感最强的,一个武将最多可以带400小兵,而武将技清兵一次又清不了多少,所以武将想单骑裸奔,那难度就非常大了,就算是吕布赵云这些猛将,在没有武将技的情况下,被100个小兵包围,那很大概率也只能被放倒。在一定程度上,小兵的作用比武将更大,所以群英3中的金钱显得异常重要,因为有钱才能征兵。

关于三国志曹操传远程攻击的职业(弓骑兵篇)

众所周知,弓骑兵因速度优势和远程攻击而闻名天下,就是由我方血牛在前方抗住伤害,弓骑兵在后方持续输出,所以给弓骑兵配备护具龙鳞铠或者铁凯。武器配备吕布之弓(攻击敌人麻痹),辅助配备风神盾或者豆袋,前者提高最大防御值,后者保证弓骑兵战场存活率,可酌情定夺。

三国群英传:盘点弓骑兵最能发挥威力的阵型,都不如一个负面状态

排列的样子如同每年秋季的大雁南归,故而起名雁形阵。对比起圆形阵来说,三国群英传3代的雁形阵把主将掩护在了相对靠后的位置。尽管只有前军和后军两个指挥编制,不过对于主将的保护效果要优于圆形阵。后军的那一个方阵是可以作为整编预备队来使用的,等到敌军主将强行突到我军主将面前的时候,他们就可以一个箭步冲上来帮忙群殴。

就火力覆盖均匀的程度来说,其实三国群英传3代里面的圆形阵算得上是很完美的,几乎没有给对方留下任何可以划水的死角。不过这个阵型唯一的缺点,就是武将被安排在了阵中间,要是遭遇对方一流猛将的强突,为了保护己方武将就肯定要打乱阵型的了。所以弓骑兵摆圆形阵,对于带兵主将的个人武力值要求也是比较高的,吕布那个级别的自然是无所谓,儒将或者文官们还是慎用。

《军令如山:王者之心》除了日常的征兵之外,玩家们到野外四处打劫运输车同样能够抓捕降兵,用以充实自己的军队。相比之下,远程类的兵种还是要比近战类兵种更加受欢迎,毕竟人人都想隔着大老远就把对手打服,不费一兵一卒的胜利才是最高境界。

骑兵们负责快速突进,或者抵挡对方部队的冲击,而弓箭手们则躲在身后进行输出。当前版本的《军令如山:王者之心》为了增加对抗上的激烈程度,还把床弩、投石车这样的远程大杀器也给安排上了。一个武将可以同时携带三种战法,并最多给三个兵种大幅提升状态,轻松承担多面手的职责。

一次出征只能带一个兵种,实在太浪费了武将们的才华,后续的三国题材游戏,都在这方面做了很大的改进。taptap版《军令如山:王者之心》在带兵出征方面的设定就做得人尽其才,无论骑兵还是弓箭手,都可以在同一个战场上互相打出精妙的配合。

首位同时配享文庙和武庙的名将杜预,放在魏末晋初时期,绝对是碾压一切生物的存在。当时晋朝用兵的主要方向就是向南扫灭吴国,以求实现华夏大陆的再次统一,故而杜预是几乎接触不到大规模骑兵作战的。还有两个S弩C骑的角色,分别是刘表的谋士蒯良和诸葛亮的夫人黄月英,他们的攻击力实在太拉,这里就一笔带过吧。

小诸葛李恢,出身南中豪族,他应该是骑过大象的,可惜三国志11只看马术。在我个人看来,李恢是最值得培养骑兵等级的将领之一,游戏里能够接诸葛亮班的人只有他,到了北方没有驾照,不是耽误开车了吗。

永安的守城大将罗宪,与孙桓在前四个兵种的适应等级完全一样,区别主要在于最后两项。S级的器械很炸裂,遗憾这个时期的蜀汉已经没有更多的人才去执行匡扶汉室的使命了。

孙权口中的“宗室颜渊”孙桓,其实在三国志11游戏里有着跟戟将李严差不多的尴尬。因为孙桓的铁壁特技最适合戟兵,可他却是A戟S弩,还被本文入选了只射不骑群体,真是一肚子的苦水不知道找谁吐。

子承父业,陆逊的儿子陆抗没能逃脱这个诅咒,尽管他在游戏里也是个3S大牛,然而C级的骑兵依旧令其无法在末期撑起北伐大业。孙吴阵营就这样在偏安一隅的状态下,走向了历史的终点。

头号火神周瑜只射不骑,末尾接班的陆逊同样沿袭着这个传统。只不过令人眼前一亮的,是陆逊在游戏里拥有S级的戟兵适应性,甘宁和凌统尚在,旋风减气的效果值得一搭。

既生瑜何生亮,身体素质都一样。大都督的身子骨,我们大家心里都有数,赤壁之战用火把曹老板逼退也就差不多了,真要是一路往北追杀,保不齐最后反送了人头。

盘点完游戏里只射不骑的武将,从诸葛亮开始,就都是儒将或者谋士露脸了。亲自主持了那么多次北伐,纵然败多胜少,诸葛亮也不该是C级骑兵啊。然而三国志11游戏里的诸葛亮就是这副人设,儿子诸葛瞻不够聪明,是有原因的。

江东十二虎臣之中,尽管大多数都不擅长骑兵,不过真正C骑的只有黄盖。看样子,大都督玩鞭子的时候下手有点重了,好好一副身板就这么落下了终身的遗憾。

张飞敬他是条汉子,所以才有了义释严颜,不看骑兵项目的话,严颜确实能作为黄忠的首席替补。然而看到C级的骑兵等级,还是不禁感叹,老当益壮也是有鄙视链的,黄老爷子这把年纪还能有个A级骑,身体是真的够硬!

同为蜀中大将,在蜀汉时代还一度身居高位以制衡诸葛亮的李严,也是个不讲究过程的主儿。当然,李严最辣眼睛的地方还是A戟和S弩的错位萌,让人们忽视了他完全不懂骑。字正方的李严要是能够改名元芳,那他的所有维度绝对爆表,吕布带着一亿东洋鬼子都不够他砍的,名字改变命运啊!

按照武力值来看的话,三国志11游戏里只射不骑的头号猛男,应该是刘璋麾下的首席大将张任。连张任都是C级的骑兵,注定了刘璋集团只能蜗居一隅,徒步北伐是没有任何胜算的。

此前写了一篇三国志11的只骑不射武将盘点,不少游戏玩家朋友们看过之后都表示趣味十足,其中不乏还有人想看只射不骑的。这部分群体在游戏里的共同特点,就是掌握S级的弩兵适应性,却只有C级的骑兵。如果不是专门去整理,说句实在话,连我都没办法全部盘出来。

三国志曹操传:徐州复仇战难度大,注意这几点容易通关

很容易啊。 前七回合利用夏侯渊卡位,找谋士练果网页游戏即时战略三国,第八回合跑。经验提升=0,布衣提升约100多点经验。

首先,在游戏开始阶段,我方红军将迅速削弱城外守军实力,以尽早突破敌阵。红军前线的步兵和弓箭手可能会受到一些伤害,因此后方谋士需运用“小补给”技能进行治疗,以保持血量优势,这一环节极为关键。此外,曹操在血量降至半数以下时最好避免交战,及时补给以保持战斗力。

三国志刘备传红线攻略(沛城之战)

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敌方部队:吕布(西凉骑兵)、高顺(西凉骑兵)、魏续(西凉骑兵)、张辽(骑兵)、宋宪(骑兵)、侯成(骑兵)、曹性(弓骑兵)、陈宫(策士)、臧霸(贼兵)。4个骑兵、5个弓骑兵、10个弓箭手、12个步兵、2个武术家、2个炮车。

感觉现在的这些好复杂,不如小时候的有乐趣了 大雷子,我来啦三国招募武将类单机游戏,中午好呀 专题: 三国十单机游戏   游戏单机版三国   霸三国单机游戏