大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
曾经的游戏或许已经过时,但它所带给我们的美好回忆,却依然值得我们怀念。或许,在未来的某一天,我们还会再次打开电脑,回忆那段值得纪念的时光,然后微笑着,向过去的自己说声:“我们曾经一起征战天下,现在我们还在,我们还在一起征战现实世界。”
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去9377手游平台盒子,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
单机三国志游戏键盘鼠标
三国志11威力加强版安卓和电脑版外接鼠标操作很流畅
这件已经杀到他家门口,一定是打过来,因为这口子比较小,两条两格的,这种小口子比较小,所以就没办法,只能直接杀出来了。越进过不来,还麻烦。早知道曹仁拽他一把了,越进被他卡住肉了,有点麻烦了。算了,我就在这等着。待命,没办法了,卡住一格就很惨了。
三国志11安卓手机版本,触屏的,我是用了外接了一个蓝牙的鼠标,直接是鼠标,操作就比较方便一点,比起触屏更加方便。蓝牙鼠标本来是4个人,但是被我蹬了一个之后又抓了一个人,又蹬到一个人,现在还是4个人,没有变。
您认为光荣的三国志哪代更好玩?
窗口操作模式,玩这代时某天我妈进我房间,我就忽悠她说在编程。她居然信了。此作引入了武将的理念设定,理念相同的武将在一起工作会加成。但是我感觉除了录用人才,别的没啥用。此作的战斗方面需要提前制定3天的路线方针,设定好以后部队自动执行,也算是个小特色吧。这部作品的单挑画面是相当惊艳哦。哦对了,还有一个特色:如果把敌国主营相连接的路线切断,其他城市就会成为断粮状态,那么战斗时等他们饿死就好了,所以这部作品有那么一丁点断人粮道的感觉,可惜这个设定以后也没有了。
此作有dos版本和windows版本,采用指令书模式下达命令,指令书的数量,可以通过获取民心增加,战争方面取消了攻城战,此作的阵型是一个新概念,不同的阵型能力不同,可谓是神设定,最可惜的是取消了兵种的设定。另:此作的音乐是相当出色的。
此作我玩的最多,很多玩家也是从此作入坑的,最大的特点是武将有了自己的技能,这就让武将更有自己的特色了。战争方面分为野战和攻城战,当月打不完的战斗可以继续到下个月。这点我觉得很真实不知道为啥后面几作不用了,也是从此作开始出现威力加强版。
《三国志》经久不衰的背后,光荣究竟做了什么能让玩家大呼真香?
如果玩家志不在一统三国,也可以选择进行副本攻略,重走一遍三国的经典剧情,而战斗前则需要针对相应的敌将布置好合理的阵型、正确的计略等。比如虎牢关之战的吕布,拥有几乎能一击毙命的神技“战神降世”,那么战斗前就应该选择“一鼓作气”,此技能能在短时间内迅速拔高队伍战力,趁吕布在攒满怒气之前将其击溃。
能将RPG玩法和RTS玩法同时融入到传统SLG中的,便是《三国志》近年的最新作《三国志2017》!本作在经典战略模式上,让玩家化身为东汉末年的一方诸侯,通过招募能人义士来强化自身实力。而且玩家还可以与志同道合之士组成大型军团,并战胜其他军团吞并他们的城池,以此成就自己的三国霸业!
在操作和机制都差不多固定后,光荣便开始进行玩法上的探索,于是也就诞生了两款至今都被誉为“神作”的《三国志8》和《三国志11》!《三国志8》加入了单人剧情,让游戏在传统的SLG模式上增添了RPG式属性;《三国志11》加入了地形、天气甚至经纬的影响等RTS要素,让这款平面战棋游戏变得立体了起来!尽管许多玩家都认为《三国志》在玩法的革新上已经不可能超越这两款巨作,但如果把这两种玩法相结合又会怎样呢?
《三国志》系列为何能经久不衰?创新是光荣最大的法宝
对比2K,CA和P社的拳头战略游戏产品,光荣明显创新差多了,思维僵化,三国志和野望来来回回还是一个卵样
《三国志》创新主要体现在玩法内容上,如今,许多SLG游戏也在背景设定上进行创新,比如多益网络的SLG手游《九州劫》。本作采用了双时代的设计,幕府群雄穿越时空来到的三国时代,与三国豪杰一同逐鹿天下,张飞直面"日本张飞"本多忠胜,曹操对决织田信长都将成为可能。
而《三国志11》是叔玩得最久的一作,独树一帜的水墨风格令人难忘,各种MOD更是百玩不厌。《三国志》系列多年来能够经久不衰,跟光荣的大胆创新分不开关系。纵观《三国志》系列的经典作品,每一代都有自己鲜明的特点,虽然都是《三国志》系列,每一部作品都称得上是一款新作,要说哪一部《三国志》最好玩,相信每个小伙伴都有自己的答案。
三国志11威力加强版安卓和电脑版外接鼠标操作很流畅
鼠标外接如果条件允许就鼠标外接,条件不允许就只能触屏,触屏肯定多少就是没有这么顺畅吧,没有像鼠标这么丝滑,这么顺畅。但是玩肯定是照玩,比这个按键稍微要顺畅一点点。这个东西该造造,兵舍舍锻治场,该造造,该造造,这全部都造起来。
如果大家用无线鼠标或者蓝牙鼠标只要外接一下就OK了,还是很舒服的,触屏操作起来很方便。给你们看一下里面属性,特技,武将这些全都是中文的嘛。因为是触屏版本都是中文的,按键才是半汉化。全都是中文,所有的都是跟电脑几乎是一模一样,几乎是没有什么太大区别。这就很方便。
盘点光荣公司三国志1~13!!
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变拉线不让小球掉入盒子游戏,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
你的“三国”我的“三国”世界的“三国”
三国志11一代经典,希望光荣对三国志11能改良下可以说是中国游戏史的一次巅峰,游戏在资源收集机制上与《帝国时代》相似,其中包括黄金、木材、食物等。交易系统类似于《文明》可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的,科技系统开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素丰富多样,游戏中武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定,可以学习技能,有必杀技,大招之类的。
但是随着时间的推移,游戏硬件的更新换代现市面上的游戏五花八门,再加上玩家们的游戏审美不断提高,如今最新的是2018年2月的《真·三国无双8》,却没有可以让玩家眼前一亮,还是一味的“割草”,游戏整体围绕着,如何快速“割草”和华丽“割草”,而进行也导致了玩家们的审美疲劳,最后《真·三国无双8》在IGN中评分5.8分,如在《真·三国无双》系列之后再无变革,创新,可能之后就再无续作。
而日本光荣株式会社,虽然没有了《三国志》怎么可能就放弃“三国”这个大IP呢!所以同样以“三国”为题材的推出《三国无双》,为动作类最早于1997年在PS中上线,虽然是开山之作但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但随着2000年的索尼PS2的上市,荣光便推出了《真·三国无双》发行不久,大受好评。光荣公司加紧步伐,继而推出了《真·三国无双2》和《真·三国无双2猛将传》。而且因为《真·三国无双》游戏的大热,还一度带动了当时PS2的销量。成为了那个时代最畅销的游戏主机,也开启了《真·三国无双》系列的后续开发。其中最受欢迎的而且玩的人数最多的还属《真·三国无双4》
光荣《三国志》系列,35年发展史(上)
三国志一代的成功发行,为1989年12月面世的三国志2起到了很好的铺垫作用.三国志2在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.采用单挑模式是三国志2的最大的特点。然而光荣似乎是因为《三国志1》轻易就取得了巨大的成功而感到有些自满,所以《三国志2》虽然有所改进,但还是与《三国志1》大同小异,游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用单调的数字划分全国区位,人物头像也变化不大,只是细节上稍微有所加强。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平真三国无双5单机游戏攻略,未能延续《三国志1》的风光。
三国志13怎么操作 操作方法详解
专题: 三国老单机游戏 单机三国类游戏 纯单机三国游戏上一篇手机游戏慕容三国单机版
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