单机游戏盒子三国志

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当然,出征,但是兵役人口还不够,还得有强力的武将。通过调查都市发现在野武将,与部落交流。敌中作敌,笼络武将、怀柔部落等计谋增强己方实力。外交中,通过亲善、要求、同盟、请求等选项也可以提升己方战斗力。

最重要的一点“民心”,这是用来显示支配势力获得多少住民的支持,越高就越容易增加人口。“军事”中的“巡察”任务可以让民心上升。被任命的武将可以在都市画面中的“街上”执行“巡察”。

兵役人口民心成正比,民心越高兵役人口就越多,这点和符合现实,得民心者得天下。民心最高是1000,达到等级后可以通过提供城市等级继续提高民心。提升城市技术,长安洛阳大城市这些有三个民心最大和人口提升技术,兵役人口升起来很快。

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民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。

ps:小编为大家带来的三国志13单机中文版,此版本无需联网也可畅玩,且游戏中语言已经默认设置为中文,这对于大陆玩家十分的友好,且游戏无需安装,下次解压即可体验,感兴趣的玩家们不容错过。

篇幅有限,今天的FC版三国志游戏暂且盘点到这里。其实除了常规的RPG、SRPG,当年在FC平台上还充斥着大量三国闯关、三国格斗游戏,甚至还有三国麻将连连看,可谓极尽山寨之能事,这些稀奇古怪的奇葩游戏等以后有机会再给大家一一盘点吧!

只可惜到了FC版《富甲三国》被山寨得十分劣质,大地图上的各种素材就好像是从隔壁南晶RPG里偷来的一般,拼凑味十足,倒是原作中各种搞笑立绘的神韵被保留了下来,如果按十分制给FC《富甲三国》打分,这游戏拿到1分也是沾了原作的光。

所谓《富甲三国》就是三国志大富翁,游戏似乎是恒格电子出品,模式包括大富翁游戏常见的扔骰子、走格子、买地、收过路费、随机事件等,小雷第一次见到这游戏时十分新奇,没想到当年国内竟还有这种标新立异的良心厂商存在?

FC版《三国忠烈传》的山寨功底十分扎实,无论是游戏流程还是主线剧情,哪怕是每一关地图的布置,FC版都对原作进行了偷工减料般的山寨,使得这款游戏是可以被一些猎奇的《英杰传》玩家来食用的,只是要注意此游戏BGM和音效十分洗脑,再加上8位机平台神奇的调色,玩久了可能会SAN值狂掉。

光荣《三国志英杰传》在FC上的移植版,出自外星科技之手,游戏开局非常有外星RPG模板那味儿,然而实际开打后发现这其实是一个SRPG游戏,基本上移植了当年PC版《三国志英杰传》的皮毛,所谓“瘦死的骆驼比马大”,战略性方面要比前文提到的《爆笑三国》好许多,基本上算是最好的FC三国志山寨SRPG了。

虽说“南晶三国志”看起来有些粗制滥造,但得益于本家《吞食天地》的战斗系统极为成熟,使得山寨版整体上还算能玩。考虑到南晶科技绝大多数RPG游戏难度都不算高,一些实在不尽合理的也可以通过刷级的方式通关,不知当年到底有多少玩家真的通关过这些三国志山寨游戏?

所谓“南晶三国志”是由南晶科技出品的系列三国志游戏,包含游戏非常多,包括《三国志刘备传》、《三国志曹操传》、《三国志吕布传》等等,战斗方面山寨的是《吞食天地》的系统,流程方面用得则是南晶科技经典的RPG模板,剧本来源天南海北五花八门,有光荣的《三国志曹操传》的,也有南晶程序员自己胡编乱造的,得益于地图上随处可见的《吞食天地》素材,实际玩起来倒是亲切得很。

《乱世三国》相比《爆笑三国》也有一些改进,比如剧本可以在刘备、曹操、孙权三个阵营中任意选择了,虽然剧情都是一些极尽扯淡和无聊的故事,基本上玩过几章你就会发现,像《爆笑三国》这样的游戏被山寨游戏也是情有可原的,毕竟戏说三国的编剧成本可比正史三国低多了,这样的游戏当年幸好没有烂大街,否则中国山寨游戏的档次可能又要被这些“搞笑三国志”拉低一大截。

很多怀旧玩家认为,《乱世三国》实际上是上文中《爆笑三国》的山寨版(所谓山寨的山寨可还行?)系统方面跟《爆笑三国》几乎完全相同,只是少了许多原作中的那股搞怪味,譬如军师的技能都是火龙、落石之类的魔法技,少了一些在三国时代扔原子弹的玄幻色彩。

由于《爆笑三国》存在转职设定,虽然游戏内容较为羸弱,但很多玩家当年都热衷于反复游玩来探索哪个兵种是最强,虽然多年以后大家都不约而同地选择了军师,因为军师的远程扔核弹十分好用。

剧情方面对于三国原著的解构也非常之多,比如在《爆笑三国》中,刘备是一个穷酸卖鞋贩子,连招待诸葛亮的茶叶都要克扣,关羽由于会读书成了幼儿园老师,张飞变成一个好色的街溜子。

然而架不住矬子里拔将军,《爆笑三国》其实还算是国产FC里面比较经典的一个,这主要得益于它幽默的游戏设定,曾有玩家总结道——《爆笑三国》战斗全程靠扔“鞋”,通关全靠军师扔战术核导弹,光看画面你根本想象不出这是一款讲述三国乱世的游戏。

尤其是《爆笑三国》还有一些自带的练级BUG,使得游戏性更加不平衡,比如在第一关反复撤退以实现刷级的目的,当年如果你买到的卡带支持存档功能,相信有很多小伙伴都有过花一下午时间在第一关练三个满级号出来的经历吧?

相比前面提到日系三国游戏,外星科技的《爆笑三国》实在算不上一款质量上乘的作品,它是FC平台上较为少见的三国题材SRPG游戏,然而纵观全局,感觉这游戏基本没什么战略可言,全程不是堆等级就是堆技能,只要等级高杀敌如割草。

如果你还想找其他三国类FC游戏,那就得求助于我们今天的主题——国产山寨FC三国游戏了。事实上无论在什么时期,国产游戏厂商对于国内玩家喜好的拿捏都是十分一流的,早在光荣还在痴迷于《信长之野望》和各种航海游戏的年代,三国题材就已经被国产厂商大力挖掘,成为一代又一代的换皮之神。今天我们就从数量冗杂的国产山寨FC游戏中挑一些还算能玩的奉献给大家吧!

实际上当年还有一些在国内不太知名的FC三国游戏名作存在过,例如光荣《三国志》系列两作都曾移植到FC平台上,游戏质量对比PC版而言阉割并不算多,只可惜由于语言问题,这两个游戏在国内的普及度并不高。

最后一点就是在立绘建模和画质上,这点可以说是全面战争三国完胜,三国志14的立绘和兵种,武将的建模简直少得可怜,而且武将单挑模型也很少,让人觉得十分的无趣,没有收集名将和对于历史的代入感。在这一点上虽然全面战争三国做得也不是很好,但是他比三国志14强很多,而且配合上全面战争三国的镜头和高画质,让玩家的历史代入感很深。

在游戏的特色上,三国志14做的就不如全面战争三国了,全面战争三国的每个派系都有自己独特的,符合君主故事的派系资源,像董卓的威压,袁绍的世系,孙策的天命等,这让玩家在玩不同派系的时候的乐趣和体验也不尽相同。而三国志14的不同派系的区别只是在于将领数量和地盘的不同,没有明显的差异感,很容易让人疲劳。但三国志14自己独特的特色就是三国志系列的对于历史的还原,像只有占据颍川这样的地方获得在野人才的概率会更大,以及钱粮和兵力也做到了很好的还原。这点全面战争三国是没有的。

在游戏的玩法上,三国志14采用的是半即时半战旗的玩法,虽然能理解光荣革新的决心,但是这个玩法并没有被玩家所接受。而全面战争三国则是延续了全面战争系列的策略模式,配合真实而有沉浸感的地图,让玩家的游戏体验十分的良好。但是全面战争三国的地图比起三国志14的少了很重要的异族,在三国志14中在北方有匈奴,乌桓,西方有鲜卑,南方有南蛮和山越。这些异族也是三国游戏比较重要的一个环节。而且三国志14加强版上还可以与罗马,安息等进行贸易,更加的真实。

首先说剧本方面,全面战争三国提供了从182年的黄巾之乱,192年的群众割据,194年的“父慈子孝”,200年官渡之战,以及后面的八王之乱。没有错,全面战争三国只更新到了官渡之战,可能以后会出第二部,但那是以后。而三国志14就不同了,算上加强版,剧本方面从黄巾之乱更新到高平陵事变,可以说把三国时期大大小小的事件都包含了,让玩家可以自由选择,在这方面来说三国志14完胜于全面战争三国。

单机三国游戏一直代表着三国文化题材游戏的最高水准,作为一名三国游戏爱好者,选哪一款玩好呢?目前这类型的顶级作品还在国外厂商手中,比方说三国志14和全面战争三国这两款游戏都是目前市面上最新,最好玩的三国游戏,也是玩家们一直在对比的游戏。而两款好坏评价都有,这也让一些萌新玩家对于选择哪款游戏有很大的困惑,那么今天就为各位说说这两款游戏的区别,供萌新玩家参考和选择。

不过推图过关并不是游戏的重点,最精华的是通过各种难度的挑战副本和收集各类专属装备。像大白这样有收集强迫症的,必须打出游戏中的所有宝物才算毕业。所以如果不去利用游戏时间bug刻意刷宝物的话,正常打打玩个1、2年都可以。

单三2由OneOneGames出品,发布已经7年了,目前早已停止更新。为什么要推荐这么一款老古董呢?当然是因为好玩啦。大白很喜欢单三2,有一定难度,但又不是特别烧脑,也无需挂机氪金,玩法丰富,值得探索。所以每次换手机和平板,都会下载下来重温一遍。游戏里有恢复购买的功能,恢复一下,之前买的东西都还在。

大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。

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