三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。
在这个游戏中,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是该城市的特殊设施。每个城市都有独特的特殊设施,例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;而南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。
在本作中,玩家扮演的角色可以学习的技能有40多种,这些技能都可以向会该技能的武将进行学习。当然,学习之前,首先需要足够的经验,然后和该武将的关系达到信赖以上之后,他就会教你了。需要注意的是,尽量找比你能力值低的武将学习特技,这样会容易很多。譬如决斗的特技,如果你找武力值高的武将学习特技,需要决斗战胜他他才能够教你,因此战胜武力值低的武将显然更容易一些。
三国志10单机游戏介绍
《三国志10》最详细的城池建设与资源利用玩方舟手游的游戏盒子,大家当年搞懂了吗?
《三国志10》兵种升级与战斗策略:掌握相克之道,游戏不要太简单
在游戏中,除了兵种的升级外,还有一些关键的注意事项需要玩家注意。首先,部队的经验不仅影响着兵种的战斗能力,还会直接影响移动力、攻击力和防御力。因此,提升部队的经验是提高战斗实力的重要手段之一。玩家需要在战斗中不断积累经验,以强化自己的部队,使其更具战斗力。
兵种相克关系和兵种升级路径共同构成了《三国志10》中的策略性要素,玩家需要根据战场形势和兵种特点,合理地调配部队,以取得战斗的胜利。随着游戏的进行,玩家将面临更多的兵种选择和策略决策,使游戏过程充满了变数与挑战。
总之,《三国志10》中的兵种升级系统为玩家提供了丰富的策略性选择。步兵、弓兵和骑兵的不同升级路径和相克关系,使得游戏的战斗更加多变而深刻。玩家需要根据战场情况和兵种特点,灵活调整战术,创造属于自己的战斗风格,以期在这个充满挑战的三国世界中取得胜利。
策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战
楼主忽略了俩,一个是提督技能,可以省很多事;还有个就是战役攻略!,,战斗时唯一bug:井栏太强悍了! 最后一个完全正确,能喜欢S10的,基本都很喜欢太阁五,经常这俩游戏换着玩
《三国志10》的确是在这两种玩法之间寻求平衡,但这种平衡确实在一些方面带来了挑战。虽然游戏开发者尝试在一个作品中融合两种不同类型的玩法,但由于时间单位的不统一,导致在养成层面的细节可能受到一些限制,无法像专注于养成的游戏那样深入。
出了元戎弩兵挂个井岚让个稍微强点的武将带上要是黄忠更好。在带上一队会军师的文官。进可攻退可守,别说兵可以突击,还没到身前就全灭了
策略和养成两种玩法的时间单位存在着本质上的矛盾。策略层面的决策通常影响城市、军队等整体,需要相对较长的时间来产生效果,因此以月为单位的时间操作较为合理。然而,养成层面的个人成长和互动通常需要更细致的时间单位,如一周甚至一天,以体现角色的个体变化和情感互动。
三国志系列对标的应该信长的野望系列,太阁立志传没有能对标的综上所述,《三国志10》在策略层面和人物养成方面都存在一些不足之处,与其他游戏相比显得较为单一和简化。然而,这也为游戏制作团队提供了改进的机会,以创造更加引人入胜的游戏体验。随着游戏行业的不断发展,我们可以期待未来的版本能够在策略性和养成性方面取得更大的平衡,为玩家带来更加丰富和有趣的挑战。
不能指挥太守作战是死穴,电脑自己打又结果不合理这种差距也许是因为《三国志10》旨在在策略游戏中融入养成元素,而不是完全专注于养成。然而,对于那些更喜欢深入体验角色成长和互动的玩家来说,这可能仍然显得不够满足。未来的版本中,游戏制作团队可以考虑进一步拓展人物养成系统,以满足不同类型玩家的需求,创造更加全面和丰富的游戏体验。
有一点不好,年纪大了,张嘴就是一个老身虽然《三国志10》在人物养成方面取得了一些进步,但与其他一些以养成为核心的游戏相比,还有很大的提升空间。《太阁立志传》系列等游戏专注于深入探索人物的各个方面,从能力培养到情感关系,都有更加复杂和丰富的设计。而在《三国志10》中,尽管有人物之间的关系提升和技能学习,但整体来说仍显得相对简单。
你试下所有攻城全委任看看有难度没另一方面,我要提到的是人物养成系统。从纵向对比的角度来看,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素方面取得了前所未有的高峰,这也是吸引一部分玩家的关键因素之一。然而,如果将其与专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,我们会发现相关内容显得相对单薄。
三国10大军团区域宣战才是精华尽管《三国志10》在策略层面可能存在一些不足,但这也为游戏制作团队提供了改进的机会。通过增加敌人的智能和挑战性,调整单位之间的平衡,游戏可以变得更加引人入胜。我相信,在未来的版本中,游戏制作团队可以更好地平衡难度和趣味,创造出更具吸引力的战略游戏体验。
这游戏只有一种兵种:元戎井栏然而,这种简单的战斗方式和敌人的AI水平低下,让游戏过于单一和乏味。尽管我一度拥有无敌的青州兵,但这也让整个游戏失去了挑战性和趣味性。在统一了全国后,我几乎失去了继续游玩的兴趣。这使我开始思考,是不是有更多深度和策略性的设计可以让游戏变得更加有趣。
三国志10:很不平衡的版本,玩家毁誉参半,统一只需一个道具!
三国志11画面太粗糙了,城池也没特色,10真的是我认为最有发展潜力的三国,只是10人物寿命这块太短了。打仗通常是一个武将,配上几个有军师的武将,然后架个井阑,什么都不是事儿!遇神杀神!其实井阑在后期11里用的也比较多,移动速度慢是唯一的缺点,其余的打遭遇战,攻城都不在话下。
我曾经用修改器改过,先剧情中触发结婚剧情,再修改一个老婆,然后回家就会发现两个老婆。不过别高兴,剧情那个老婆会触发剧情出现说,听说你和某 某关系密切,说了一段话,然后就是你被一顿打,变成重伤状态。要好久才恢复,小老婆也会跑掉!
《三国志10》中的武将关系与家族传承,当年你给后代取的什么名?
然而,其他三种身份则会受到一些权限的限制。尽管如此,它们各自也拥有独特的特点和体验。对于初次接触游戏的玩家,建议从君主模式开始,因为这样可以更好地熟悉游戏系统和玩法。随着对游戏的逐渐了解,玩家可以尝试其他身份的模式,从而拓展自己的游戏体验,体味不同的挑战和乐趣。不同身份的选择也为游戏的深度和可玩性增添了更多层次。
在游戏中,玩家拥有选择不同武将身份的自由,这也是《三国志10》的一大特色。根据武将的身份,玩家可以分为一般、太守、都督和君主这四个不同类别。其中,君主模式是最自由的,几乎能够实行全部指令。这种模式的体验与传统作品相似,玩家可以在这里尽情施展自己的策略和决策,体验治国理政的快感。
此外,游戏中的据点也是一个亮点。与前几作不同,玩家不仅可以在据点上进行战斗,还可以在其中派遣部队进行建设。从基本的阵地和砦,到高级的城塞,玩家可以根据自己的需要和战略来选择合适的建设,加强自己在地图上的防线和控制能力。整个地图系统的设计丰富多彩,为玩家提供了更多的选择和挑战,让游戏体验更加丰富和深入。
每座城市都不仅具备基本的农业和商业功能,还根据其特殊属性被划分为六种类型:普通型,为没有明显特色的一般城市;游牧型,拥有低价招募骑兵的特点;学术型,可以建造学问所和太学,注重学术研究;贸易型,可以建造大商家和交易所,重视商贸经济;港湾型,具有建造船厂的特质;南蛮型,可以招募蛮族兵、象兵、藤甲兵,代表南方蛮族的特性。这种多样的城市类型为玩家创造了各种策略和发展的可能性,让玩家可以根据自己的喜好和目标来选择不同的发展方向。
游戏的地图设计别开生面,以城市和据点相互连接而成,勾画出了一个广袤而复杂的世界。整个国家分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大地域,其中幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州等十七个州,以及50座城市,构成了庞大的游戏舞台。
此外,还有一项架空剧本——英雄集结,玩家可以在这个设定下随心所欲地创造属于自己的历史。每个剧本都充满了历史的韵味和挑战,让玩家能够在游戏中体验到三国时代的风云变幻。这样的多样性也使得游戏充满了无限可能性,不同的剧本为玩家带来了不同的游戏体验,满足了各种玩家的口味和兴趣。
光荣公司的三国志系列,在上世纪九十年代的辉煌经历后,迎来了新世纪的革新与挑战。《三国志7》和《三国志8》两部作品引入了扮演普通武将的新玩法,使玩家能够更深入地体验游戏中的角色。而随后的《三国志9》则回归了只能扮演君主的设定,同时引入了全新的大地图和半即时玩法,为系列带来了新的发展方向。然而,《三国志10》却再次让玩家感受到光荣公司在游戏开发策略上的摇摆不定。这种不断变化的游戏风格引发了玩家们的讨论与思考。
自诞生以来,日本光荣公司的三国志系列一直以其深度的策略性和引人入胜的历史背景受到玩家们的青睐。其中一个显著的原因,便是每一部作品都不断创新、变革,为玩家带来崭新的游戏体验。然而,这种创新也常常引发一些争议。本文即将探讨的是这个系列中备受争议的一部作品,《三国志10》。在这款游戏中,口碑的两极分化形成了独特的现象。
三国志10:小霸王崛起之战-江东称霸战,这关难度到底在哪?
虽然也是友军不受我们操控,但这次凌操父子就比蒋钦给力,两支骑兵突突突,把刘繇推到悬崖边,还突晕了。见此情况,孙策指挥周瑜跟上补箭,同时孙权、韩当和周泰死死地挡住张英的1万重骑兵。孙策本尊没有多少兵,就站在凌操、凌统之间喊喊“鼓舞”的话。
接着我们看开场布局,我军位于西南方,与刘繇军隔着河与山林对峙,当先一军就是太史慈。小编回想三国演义中,孙策叫阵刘繇,而刘繇不接招,只有太史慈奋勇冲上去追击孙策,结果二人单挑,从马上一直摔打到滚草地,这是不是提示我们孙策可以上去单挑捉人呢?
三国志10:不是只有名将才能当军师,十大意想不到的军师盘点
原来在《魏书》中称他“沈毅有谋”:董卓刚进京还没有掌握何进的军队,他就看出董卓必然祸乱天下,遂劝谏袁绍袭击董卓;随后在反董卓联盟时最早看出曹操有统领天下的器量;在刘岱手下的时候,劝谏刘岱不要出击黄巾军,刘岱不采纳结果兵败被杀。种种事迹可以看出,他确实是有眼光有谋略的人,只可惜一直遇人不淑,在跟随曹操的时候,又偏偏遇上不幸,否则可能有一番作为。
对于这货,由于名字比较奇特,相信很多人都知道他是孟获势力的人。但如果说军师,恐怕大多数人会冒出疑问,难道不应该是木鹿大王(会使妖术)吗?但其实在三国演义里面描写,他是号称南蛮第一智者。这么看,为了平衡,南蛮里面配拥有军师称号的,也就他最合适。估计也因此把他的智力勉强设计到70(军师最低智力要求)。
三国志10:天下英豪围战吕布,无畏无惧的吕布成为真·天下无双!
与此同时,虎牢关东侧原本吕布和臧霸站在门前,吕布西移之后就剩下臧霸。原本想一起西移,但孙策统率高行动快,先一步占了门口位置。臧霸进不去,看到联军立起了三国志10的神器井岚,干脆就向前破坏兵器。审配,拿命来!
相反西侧只有4部队,当中马腾2部队,敌人部队不多,相信我军损失不大就可拿下。还有马腾还管辖着孙策与张绣。一旦击溃马腾2部队,则联军就会撤退50%,嗯,这个把握大,收益也大。合计完成,吕布往西走斌哥游戏手游测试盒子,与张辽两队远射,高顺贴身肉搏。
三国志10比9新增武将,有政绩天下第一的名臣,看看你知道多少?
理清了上述情况之后,就可以明白袁绍为了对抗袁术,就把周昂兄弟安排在豫州去截孙坚的粮道,占领了阳城。随后袁术让公孙瓒派出援军公孙越,再次联合孙坚去攻打,结果乱箭把公孙越射死了。但后来还是被孙坚的侄子孙贲打败。
在《三国演义》中,轲比能变身为羌人,成为“神威将军”马超的背景板(演义的“安居平五路”章节中,轲比能听到马超的大名就闻风丧胆退兵)。可实际上他是鲜卑的部落首领。因他作战勇敢、执法公平、不贪财物,还积极学习汉族技术和文化,所以被公推为首领。在他带领之下,最盛时统领十多万人,几乎获得匈奴以前漠南的领地。后来被幽州刺史王雄派刺客刺杀,他一死鲜卑再次分裂混战,中原再次安宁。
《三国演义》第十五回从孙策口中出现过,历史上吴景因姐姐嫁给孙坚,遂跟随孙坚到处征战。孙坚死后,吴景原本据有丹杨,但被刘繇击败,只好依附袁术。后来孙策借兵攻打江东,吴景跟随孙策一起讨伐刘繇。在197年,原本担任广陵太守的吴景,在听到孙策与袁术因后者称帝而断交,果断放弃广陵,南下归附孙策。总体能力与士燮同等水平。
游戏中的士燮数值上主要是内政、外交相关。特技上拥有【名士】和【提督】称号,辩才不错,内政上擅长【商业】和【技术】。喜欢种田的朋友可以体验他,不擅统武的士家,可以通过拿下云南,与只擅武力的南蛮诸将结合,便有一争天下的机会了。
日后令孙权束手无策、多次败北的合肥名城,一方面有赖于张辽等名将卓越表现,另一方面也需要坚实的城池钱粮人口基础,而这个基础就是由刘馥来打造。所以一定程度上三国游戏单机街机游戏排行榜,刘馥可以说是阻止孙吴北上的一个重要人物。同样在三国志10首次出场,综合能力并列125位,比阎柔还高1点。
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