三国无双2单机版游戏

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三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。

三国无双2单机版游戏

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

三国英豪2:一款仿三国无双的横版动作闯关游戏,谁玩谁难受

尼玛当年我还买北京奥图公司代理的正版,15元,自此以后日本ps单机三国背景游戏,凡是国产的三国游戏我都敬而远之

游戏的剧情也是从黄巾之乱开始的,话说那个年代以三国时期为背景的游戏是真容易骗钱啊,随便捏几个模型,对照着罗贯中的《三国演义》编一段故事就能制作一款游戏,关键是不管游戏质量如何,总会有人买账,放到现在还不得被口诛笔伐啊。

还仿无双,打击感连很多街机不如,更不提赤壁之战

言归正传,我们既然聊这款游戏,还是来说说他的内容吧。进入单人模式后,可以从魏蜀吴三个势力选择不同的剧情和武将开始战斗,猛一看确实有点像三国无双的界面,可是这个人物的绘制看起来怎么有种很呆滞的感觉,完全不像是2004年的游戏画风啊,这水平恐怕连街机上90年代的作品都要比他好上不少吧。

真三国无双系列单机游戏

盘点那些无法割舍的单机游戏(四)

其实就单这一款游戏,说上几篇文章也许都说不完,因为真的经典也真的热爱,这也是我把《极品飞车》放到最后一个与大家分享的原因。但由于自己定的主题是与大家分享各种“无法割舍的单机游戏”,所以在此仅对其做简单的介绍和表达一下自己对这款游戏的热爱吧!

我最早接触的是《极品飞车3》,当时是家里刚买电脑,电脑里自带的游戏就是这一款。之前赛车列游戏玩过比如小霸王里的《火箭飞车》、《F1赛车》,高级点的无非就是PS上玩的《古惑狼》,当我打开《极品飞车3》的时候,不禁惊叹——“这不就是真的吗!”尤其是按“C”键调整到车内驾驶视觉模式的时候,在当时来说,真的是给了我很大的视觉和体感的震撼。从那开始,我变成了《极品飞车》系列游戏极为忠实的玩家。说起来真的是每一个版本都带给了我不一样的惊喜,虽然或多或少会有瑕疵,但那种“期待——获得”的游戏体验感,的确是无法言表的美好。

其实开始接触《真三国无双》这款游戏是在PS上,当时因为还比较小,所以也不知道这款游戏具体全名叫啥,只知道里面是一些比较熟悉的三国人物,能骑马、能打仗、还能俩人对打。最大的感觉就是“过瘾”,能够肆意地砍杀。可能也是我玩游戏比较无脑的缘故,当时也是不管什么任务不任务的,见了敌人砍就是了,把自己战死为止。

其实对于这款游戏,尤其是第一代的《大航海时代》我是完全没有印象,我从开始接触的就是《大航海时代2》以及后来的《大航海时代4》,个人认为也是最经典最耐玩的两个版本。尤其是刚刚接触《大航海时代2》的时候,最大的愿望就是做一个人见人怕的海盗,这其实跟刚开始玩《侠盗猎车罪恶都市》的心里是一样的,哪怕不做任务,自己过瘾了就好。而《大航海时代4》,感觉其自由度更高一些,而且剧情设定更加丰富,也可能是自己玩这两款游戏的年龄不同的缘故,总感觉《大航海时代4》玩起来条理会更加清晰一些。

《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,于1990年正式发行,是一款单人游戏,游戏背景在地理大发现时期,内容以航海、冒险为主。这款游戏全系列都具有很高的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,能在各地城市中自由地进行交易。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争等各种各样的方式提高自己的声誉。

20年后,这种游戏从“无双”到“鸡肋”

游戏高规格的CG动画则是另一块“抄袭”重灾区,盗用情况并不鲜见。类似局面在手游时代并未大幅好转,贴吧中常可见用户发布某游戏与无双系列的美术、技能设计对比。“为何中国人做不出好的三国游戏”,也是各大论坛、社区的日常流量来源。

变革失利,《真三国无双5》中优秀的部分也被一并摒弃,光荣随后迅速推出了整合《真三国无双4》和《战国无双2》的《无双大蛇》。新IP、旧玩法,无双系列自此彻底退回了舒适区中,再未尝试改变过自身定位,而是在“轻松割草”的路上越走越远。

但这代却用不够完善的“连舞系统”,取代了过去标志性的“C技系统”(即靠轻重攻击组合打出蓄力技),导致连基本的游玩连贯性都难以维持,武器模组、角色数量等方面也体现出其半成品的本质,继而遭遇如潮恶评,销量还不到4代一半。

更关键的改变在于,敌方NPC的AI值被削弱。换言之,单屏可以容纳越来越多的小兵,但这些小兵的行为模式却越来越“木讷”,攻击频率不高,也不会做出躲闪、反击、连击等“高阶”动作,经常能出现“被团团围住却不被打”的情况。反之玩家主动出手,就会形成流畅的“割草”战斗。

有玩家在社区回忆,2005年以前还不存在“割草游戏”的叫法。改变从那年发售的《真三国无双4》开始。这部作品毁誉参半,删去“锁定”和“单挑”机制、将武器的升级机制改成随机掉落、弱化“防御反击”的作用,这些举措都在剥离无双系列原有的动作游戏属性,从“清版过关”向“无脑割草”迈出了第一步。

如铃木亮浩所言,“早期作品里的吕布,是以‘最好别和他战斗’的理念设计出来的,但我们又把他调整到了‘这样还想试试的话那也行’的程度。”时至今日,在B站上依然能搜到大量“虎牢关吕布”的视频,播放量最高在1万以上,还产生了“用多少支箭能干掉吕布”的猎奇打法,标题则多半会冠以:童年噩梦。

90年代后期,传统的2D“清版过关”类动作游戏已衰落多年,在关卡设计、动作手感和画面美工等方面,比起更早的《恐龙快打》《吞食天地》《名将》等许久未有提升。而此时的3D技术又十分粗糙,流畅度和精美度还不如2D游戏。

作为中国玩家三国启蒙的无双系列,起源是1997年的日本格斗游戏《三国无双》。此时的光荣公司只是二线厂商,旗下《三国志》《太阁立志传》《大航海时代》等IP叫好不叫座,用熟悉的历史题材跟风制作格斗游戏,只是无心插柳。

关于真三国无双2的一些经验,手柄的设置

什么配置能玩?我在小鸡里面找也没找到352,难道手机和电脑不同步?

真三国无双系列回顾

游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。

《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行 ,同年2月13日在Steam平台发行 。

在养成了攻击范围足够大的强力角色后,推进剧情就变成了一种享受。虽然可能按的手疼,但是无论是下马连击,还是上马来回收割,大部分人都能从中感受到割草的快感。再加上本作的键鼠支持做的还是很不错的,PC玩家能时隔多年体验到这部佳作,确实是一件好事。

而Steam指南中也有着关于无限模式开荒非常完整的攻略了,建议参考,可以省很多时间。DLC的姐川这张图出口固定,敌人都会掉落经验书,很适合用来练级,虽然前期可能难以逃脱,但是随着等级的增长,刷起来也会愈发得心应手。而同一角色等级等状态共用,这让玩家在无限模式养成好角色后再去推主线成为了一种优选。

无限模式中,玩家可以选择五个角色一同出战组成阵势,而敌方则有着大量武将并会随着时间逐步变强。击倒对应的无双武将有概率获得这个武将的缘,就可以在仙女处将其召唤出来。此外,在仙女处接到的任务也会给出非常不错的奖赏。

而作为刷子游戏,武器和角色的养成都非常重要。一般武器、大星武器、真武仙武……素材炼成,以及角色的百级转生。假如只玩主线,这部分内容是很难体会到的,而这也就让无限模式的重要性凸显了出来。

关卡中,玩家可以选择自己所控制的武将组成三人小队,而如果选择推荐队伍的话会有额外的对话触发,缺点是不刷只打剧情的话会导致武将等级平铺,越来越难打,很难享受割草快感。操作方面,本作基本上就是经典无双玩法,但是连招系统的设计非常强,高手可以打出非常漂亮的连段,当然我这种手残也可以无脑复读强力AOE尽享割草快感。

本作的故事模式分为不同的章节,每个章节则有不同的分支,通关后就可以进入下一个关卡。不过在一些关卡中存在没有救回的角色,此时可以通过在基地和相关角色对话解锁新的分支关卡,然后挑战相关的其他分支关卡改变历史,通过获得投石车、解开洗脑、为援军解围等形式拯救原先在关卡中死去或者没能救回的武将,然后再次挑战该关卡即可让其加入。当然,玩家也可以选择在武将不齐的情况下就直接再次挑战第四章的妖蛇,不过这也是事关结局的。

本作的刷刷刷要素非常浓厚,如果不刷只想故事模式通关,基本上锁定简单难度了。而除了故事模式外,最重要的一个模式就是无限模式。整合了DLC的无限模式可以高速让角色成型乃至转型。无限模式之后再讲,先来介绍一下故事模式。

游戏的玩法是标准的无双类型再加上非常浓厚的刷刷刷元素,但是可用人物非常之多,角色之间也有着大量特殊对话,剧情方面也颇受好评;再加上本次登陆Steam的终极版集合了所有DLC,可以说量大管饱,被众多无双玩家认为是大蛇无双系列乃至去掉大蛇二字最佳的一作,只有部分玩家认为蛇Z可以与之一战。Steam特别好评的评价也可以看出玩家对其的认可。如果要说有什么问题,那就是打击手感几乎没有,以及在那个年代实在是不兴锁定所以没有这个功能。

故事的开端承接初代击倒远吕智之后。然而,巨大的蛇魔突然出现,它一击即可毁灭一个城市,将三国和战国的非大众脸武将杀到只剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人,这三人带领残余的无双脸武将和杂兵发起了最后的反击,却发现完全伤不到蛇魔一根毫毛。在撤退时,三人遭遇了从天界而来的辉夜姬,并受其相助逆转时空,救下了本应死于妖魔军中的武将。就此,众人开始了拯救伙伴,对抗妖魔的旅程。

作为《三国无双》和《战国无双》两大本家无双系列的crossover,也作为《无双大蛇》的续作,《无双大蛇2》基本上没有做什么新手教程,对剧情背景的介绍也很少。不过本作依然提供了“OROCHI的世界”,允许玩家查阅前作的故事概要,算是相当友好了。当然,即使不了解背景乃至不了解历史,也不妨碍玩家用各种武将疯狂割草,无双系列对比光荣的历史向SLG魔改程度非常高,角色也更加像是二次元角色,全都当做标签化的新人物看也未尝不可。此外,由于本作曾经推出过国行XBOX版,本次的简中翻译应当是沿用了这个版本,部分地面惨遭和谐,在意这点的话建议使用繁中版本进行游玩。

根据光荣财报,截止2019年3月底,销售了半年的蛇3在全球已经突破了70万销量,而截止2018年3月底,销售了不到两个月的358也已经突破了73万。可惜的是,随着21年《战国无双5》的推出重启了战国无双系列,《无双大蛇4》的推出大概遥遥无期了。

在这种情况下,《无双大蛇3》和《真三国无双8》均在2018年推出了——前者9月底、后者2月初。这两部作品在本土都难掩颓势,蛇3的首周双版本实体销量和仅12万、飞榜前累平超18万,358的11万7千也仅仅在伯仲之间、且飞榜前累平仅15万。然而2018年,已经是电子版和海外市场足以占据主流的时代了。

而2017年,另一部囊括了三国无双和战国无双部分角色、并加入了炼金工房系列、忍龙系列、无夜之国系列和死或生系列等光荣各个IP角色的联动无双作——《无双全明星》正式发售了。很遗憾,这部踢开了远吕智的新作本土首周实体销量仅为5万8千份,显然没有达到光荣的预期。

然而,此后2013年发售的《真三国无双7》和2014年发售的《战国无双4》则显得颇为一般。前者首周本土实体销量20万、飞榜前累计超28万,后者首周双版本销量之和不过近16万、飞榜前累计销量则超29万。而这两作反复翻炒的冷饭成绩更是尴尬,比如Z54帝国的本土实体销量全平台累计仅3万多,且第二周就全部飞榜。在这个情况下,三国无双和战国无双系列都停止了新作的推出,翻炒了数年冷饭,只有16年时战国无双推出了联动作品《战国无双:真田丸》,本土实体首周取得了合计5万的“惊人”销量。

不过,风水轮流转。2011年年底发售的《无双大蛇2》原版根据MC榜本土首周实体版销量就超过了20万,累平则超过35万,依然保持了颇高的水准。此时的战国无双系列正在不停翻炒冷饭,其中销量最高的《战国无双3 Z》本土实体首周同样超过了20万,累平则超过了31万;而当年三国无双系列则推出了正统续作《真三国无双6》,以首周本土实体25万、飞榜前累积超41万的成绩夺魁,算是本家扳回一城。在那时,海外市场和电子版市场也已经不可小觑,3月发售的356在7月时全球销量突破了80万,其中日本的销量超过44万。

2009年,光荣将这两作合二为一再次翻炒冷饭,推出了在不少玩家眼里堪称无双系列保二争一的作品《无双大蛇Z》,根据MC榜首周本土实体销量就达11万,累平超过26万。也同样是在2009年年底,《战国无双3》发售了,27万的销量和无双大蛇的冷饭打的有来有回,而那几年三国无双系列正在不停翻炒355的各种冷饭,可以说更加坐实了那时无双大蛇在无双系列头牌交椅的位置。

然而,2005年发售的《真三国无双4》出现了销量下行,销量达到了近92万,2006年发售的《战国无双2》销量更是跳水近半。在同期各个平台各种加强版特别版帝国猛将传之后,2007年发售的《真三国无双5》的销量也直接腰斩,只剩下了42万。而这一年,《无双大蛇》系列的第一作正式发售了,并取得了首周50万出货的惊人成绩。而后,2008年,添加了后续剧情和新角色的《无双大蛇:魔王再临》发售了。截止2008年5月,无双大蛇初代全平台超110万的累计出货量再加上魔王再临近40万的出货量,使其成为了累计150万的光荣爆款作品,在同期的无双中横压一世,创造了衍生作力压正作的奇迹。

1997年,《三国无双》登陆了PS平台。可惜的是,这个本应成为系列开端的作品评价着实不高,本身的游戏类型FTG也和之后的割草动作游戏格格不入,存在感大概只有给美版之后系列的标题序号加了个一(比如在Steam上的358英文名是DYNASTY WARRIORS 9)。不过在2000年,《真三国无双》正式发售,成为了真三国无双系列的真正开端,并取得了不错的成绩。而2001年发售的二代《真三国无双2》的销量就突破了百万,2003年发售的三代《真三国无双3》的销量更进一步、达到了系列最高的120万。2004年,同为历史向无双的《战国无双》系列也发售了第一作,作为光荣的25周年纪念作发售当天就达到了45万销量,之后累计同样突破了百万销量,取得了相当不错的成绩。

尽管如今光荣本家无双销量惨淡,反而代工的IP无双《女神异闻录5对决:幽灵先锋》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《火焰纹章无双:风花雪月》、《海贼无双4》等销量都以百万计(分别为截止21年4月销量130万、截止22年1月出货量400万、截止22年8月出货量100万和截止22年8月出货量200万),成就了代工大厂的威名,最近还取代开发了FEX和FEXL的Marvelous接下了型月最新的无双作《Fate/Samurai Remnant》,成为了各个大小二次元IP衍生割草作的不二之选supx游戏盒子怎么样,但往前回溯,光荣本家的无双曾经也一度有着不错的热度。

大蛇无双的本质或者说起点就是《真三国无双》和《战国无双》两个无双正统本家系列的crossover,由系列被无数次鞭尸的大BOSS、天界神将应龙恶堕而成的原型为八岐大蛇的魔王远吕智为这些英豪所准备的舞台,并加入各类神魔。

2022年7月12日,《无双大蛇2 终极版》突然在几乎没有宣发的情况下登陆了Steam平台。这款被认为是无双大蛇系列——乃至去掉大蛇二字——最佳作的有力竞争者,哪怕时至今日也是非常香的冷饭,尤其是整合了数以百计的DLC同捆出售,249的国区定价只能说很是良心了。再加之出色的优化和键鼠支持,本作虽然画面放在如今已经颇为过时,手感也略显不足,但依然是非常值得体验的割草佳作。

割草系列代表之作 三国系列单机游戏-真三国无双

光荣公司与主机平台上推出的动作游戏,在十几年的时间中推出了数款作品,并且发展成为了全平台发售的一个庞大的系列,该系列最为经典的一作则是《真三国无双4》,系列的主角则是赵云,玩家可以扮演武将在敌阵中痛快的杀敌,一定的程度上满足了很多玩家在千军万马中冲阵的刺激,该系列作品在国内有着很大的玩家,虽然是无脑的割草,但是其爽快的战斗玩法让其成为很多玩家脑海中第一个想到的三国题材游戏。

PSP上的三国无双,很多玩家没见过,个人觉得是无双系列最好之作

区域任务也是本作中新增加的奖励系统,当我们在战场的特殊区域时,画面左上角会出现一些指定任务,比如在多少分钟内消灭多少敌人,或是破坏指定的敌军兵器等等,当完成这些区域任务后lol正版手游官网盒子,附近就会出现一个绿色的宝箱,里面放置着一些未鉴定或已鉴定的武器强化素材,没出现在身边也不用着急,小地图上发光的地方就是我们的区域任务奖励了,非常容易辨认。

除了常规设定外,《真三国无双:联合突袭2》还新增了计略要素,每次战斗前我们可以设置4张武将卡片,配置好卡片后就会在指定区域对我方武将产生各种不同的辅助效果,区域设置是在战斗前自己手动设定的,但效果只能持续一段时间,另外要是在同一区域设置了两种以上的效果,那么最终只有一种效果可以发挥作用,并且还是随机的,这点在战斗前一定要仔细看清楚,在一些超难度关卡中,这些设定是可以救命的。

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