为什么日本三国游戏做得那么好?
在《三国演义》里面,作者为了刻画刘备的仁爱形象,把他描述成了一个除了哭就会跑的窝囊形象。甚至把他的鞭打督邮、火烧博望坡等事迹分给了张飞和诸葛亮,从而感觉刘备这就是一个会哭,会笼络人心的老好人而已。虽然事实上人家的谥号是“昭烈帝”,而不是仁帝宣帝之类的。但是吉川英治的笔下,刘备才看起来真正像个英雄。
而吉川英治版《三国志》小说开篇第一段则是:“后汉建宁元年。距今约一千七百八十年前。有一个旅行者。除腰间佩挂一剑之外,浑身褴褛不堪,但唇红眉清,更双眸聪慧,两颊丰腴,时时隐含微笑,总之,绝无猥琐低贱之相。这就是刘备。”更多的是从刻画人物的视角去看刘备。
三国单机游戏哪个国家好玩
国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落
在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度手游盒子搭建源码盒子,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。
中国四大名著中,战争题材的《三国演义》一直是最受游戏厂商青睐的作品。从童年开始,许多玩家就已经接触到不同类型和玩法的三国游戏。比如清版闯关的《吞食天地》、爽快割草的《真三国无双》、战棋策略玩法的《三国志英杰传》等等。
三国争霸专题2023 有你中意的三国类游戏吗
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。
《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO开发的一款开放世界动作游戏。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
好玩的三国类游戏都出自日本?明明起源于中国,为何却发扬于日本
桌游部分,《三国杀》是一款必须提及的作品,迎来十周年的桌游如今在游戏市场仍然咱有一席之地,而PC、手机、实体卡牌的同步发展也是让这款桌游保持一定人气的关键所在,毕竟狼人杀那么火,能静下心来玩三国杀的还真是不多了。
对于三国题材,日本光荣可以说是贡献巨大,由他们所制作的《三国志》系列、《真三国无双》系列之外还有《三国英杰传》、《三国志孔明传》、《曹操传》等等,而曹操传之后更是有一大批民间MOD产出也是大受好评,另外跟随游戏的SLG玩法也在全球发扬光大。时至今日,SLG游戏虽然是小众游戏但却是玩家保有量以及收入最为稳定的一个游戏类型。
3.其中一个系统不够友善。(这个系统还是大家自己去看吧)让小萌新很难上手的科技树非常不友好,看似简单,但实际复杂得很。人物关系和官职直接相关,整个系统都影响着游戏的走向。
2.经典战役太少,呵,某位知乎大佬不是曾说权利的游戏这种片子都是吹的凶,几百个人的战斗都能吹上天。扔给编剧一本三国志,让他们好好看看什么叫经典。
1.系统配置要求微高,因为每个小兵都是只能AI,官方说对CPU要求稍高,但是大雨实测了一下,发现CPU占用其实还好,显卡到是吃完了。
这些坏坏的英国人~真的是把玩家的心研究的透透的!说了这么多,大家有没有对这款游戏充满好奇呢?不过接下来小编要给大家说一说他的不足了~
当然,作为一款策略型游戏 硬核内容还是必须有的,该作中,兵种引入了中国传统的五行系统(金木水火土),兵种之间的相互克制(步克矛、矛克骑、骑克弓、弓克步),特殊“势力”还有不同的兵种!
游戏还有强大的人物关系系统,每个人物都有自己的性格。根据玩家结盟、联姻、宣战等操作,可以改变跟其他人物之间的关系。听说过一种骚操作:
不同的“势力”开局,都会有不同的武将系统,设定方面也是经过对玩家的考虑了的~玩家可以按个人喜好选择,游戏也有完善的角色养成系统。
而全战三国,在本土化上可以说是十分用心,其字正腔圆的中文配音,可以说跟国产游戏有得拼,加上人物对白里,文言文中又带点白话文,可以说开发商下了很多心思,让玩家更有代入感。
当然,这些不够,不知道有没有小伙伴在玩日版三国时对配音有些尴尬,没错,就是那句:敌羞吾!去脱他衣!还以为是玩《热血无赖》那种蹩脚粤语+普通话的配音吗?
当然不止这些,为了满足喜爱中国风的玩家,游戏公司也是煞费苦心,全战三国在画面上,绝对算得上大作!整体风格采用古代水墨风,每一帧都有大片即时感!
之前有了解过策略游戏的朋友,都肯定听过全面战争系列,该系列的开发商是来自英国的The Creative Assembly,发行商则是大家熟悉的SEGA。
上周末同时在线玩家峰值最高时达到了19万人,甚至超过了《只狼:影逝二度》,玩家中来自中国的玩家约占2/3。(评论里1.3万条评论,9000条中文评论)
其实蛮尴尬的,无论是大家熟知的《真 三国无双》系列还是《三国志》系列,都不是国人的作品。日本人真的是将三国游戏做到了极致,国人的作品就《三国杀》这一系列的卡牌游戏在国际上享有盛誉。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
话说这个《三国群侠传》的画面怎么和《武林群侠传》的画面这么像,一个公司的吗?简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
这是卡普空制作的“吞食天地”系列RPG最后一款作品,之后再也没有续作问世,只是在2007年推出了手机平台的《吞食天地RPGII 诸葛孔明传》,新增“一骑讨”模式以及加强了画面,算是对旧时代的缅怀。
在各类动作游戏大行其道的当年,这样一款比较纯粹的RPG在国内非常少见,同时也因为其独特的系统、喜闻乐见的三国题材而受到欢迎,甚至有盗版厂商专门为本作制作了中文版本。不过受限于盗版卡带电池记忆功能的缺陷导致频繁丢档,再加上很多人当时根本就没有“存档”这一概念,真正通关的老玩家相信不会太多。
这款续作取消了前作用以维持士兵数的“兵粮”以及登用其他势力武将等个性系统,使得游戏更像一款传统的RPG,但最多达到7人的队伍(只有前5名参战)以及新增的“阵型”系统依然让本作和其他传统日式RPG产生了明显的区别,需要全面考虑各种计策、道具、武器装备的战斗也颇具策略性,整体难度较高。
游戏的剧本和前作大体相同,仍然以刘备为主角,在他和诸葛亮创立蜀国之前基本按照史实来发展,最终战胜司马懿一统天下。因为游戏起点是刘备参与董承暗杀曹操的计划,因此省略了在此之前与黄巾军的战斗以及董卓专权等内容。
和更加广为人知的街机版《吞食天地》不同,当年以FC为平台的“吞食天地”系列尽管仍由卡普空制作,也同样改编自本宫广志的漫画《吞食天地》,但游戏类型却从横版动作过关变成了标准的RPG,第一作于1989年上市,今天介绍的“诸葛孔明传”在2年后的1991年4月发售,在很多方面进行了改进。
《三国群英传M》,Steam平台续写了老牌三国游戏的超经典之作
上百張张经典的游戏地图以及超多位知名武将,充分还原了昔日对局的紧张与刺激,Steam多端都能随时随地开启一场激烈对局,优化升级的指挥系统让队伍变动沟通不再是难题,自动挂机系统让资源积累自给自足,装备打造洗练系统,最大程度上简化了繁杂步骤,运气好的话随手打造的就是绝世神兵......
但情怀和回忆始终都是萦绕在过去的情愫,时代发展进步势必也要求游戏内容质量应该与时俱进。因此,《三国群英传M》上线了Steam游戏商城,并且基于《三国群英传Online》为重点还原对象,在横轴视觉的基础上,系统从美术、作战、武魂、国战等多个角度升级还原游戏的核心玩法,俨然有一种“为老玩家圆梦,陪新玩家启程”的气势。
三国游戏要看日本?其实国内也有很多经典的三国游戏
《中华三国志》是由国人开发研制的一款免费开源的单机策略游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。 所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传! 同时希望大家能支持国产,弘扬中华文化! 中华三国志——中国人自己的三国志! 中华三国志——我们的三国志!
《傲世三国》是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
为什么是英国人做出了最好的三国游戏?我们距离文化输出还有多远
中文不是通用语音言,最大障碍,文化包容性,中国人要善于接受不同文化,日本文化输出也很难,虽然他们更善于接受西方思想。
与我们隔海相望的邻居日本相比,日本真正的做到了强势的文化输出,它不仅反哺中华文化,也向西方输出自己的文化价值。近代有川端康成传达了日本知性而含蓄的文化内里,也有像任天堂索尼等现代的流行文化冲击到西方。西方玩家看到神奇宝贝简直走不动道了,还有万人空巷的任天堂全明星大乱斗!
好卖是因为全面战争的招牌,不是三国好吗?小编混淆视听目的真的很恶毒!《全战:三国》算是大力弘扬了我们中华文化,将我们最为传奇的三国历史投入到西方流行文化的视野中,尽管是英国人做出的三国游戏,但是《全面战争三国》一周100万销量,创纪录的成绩却告诉了我们,在现代社会中国文化从来不比西方文化差。
新中国人民到现在都还没时间理文化,一直忙别的事。 中国的企业有好好做游戏的吗能成文化,还是圈钱快 我们最擅长的是把自己擅长的丢给人家发扬光大把这些东西全部放入盒子游戏 张口就来啊,这不是文化输出是什么? 俺们做文化的都是商人 他们是文化人 做一款金瓶梅,估计全球大卖 日本输出了不少中国文化素材 我们能往非洲文化输出。 这个你应该回头问问网易能下真三国无双的游戏盒子 专题: 单机游戏三国草 单机的三国游戏 真三国单机游戏上一篇单机游戏三国7地仙可收吗
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