单机游戏三国拳皇传奇下载

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《kof三国》评测 拳皇与三国的完美结合

kof三国是一款非常具有新意的动作类作品,相信很多玩家们对于kof,也就是拳皇并不陌生,那是很多玩家们的童年记忆,而三国更是众人皆知的了,该作将俩者毫不相关的题材巧妙的结合在一起,这俩种又会迸发出什么样的火花呢,感兴趣的玩家可以看看哦。

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《kof三国》评测:拳皇三国自动攻击版

内容简介:玩家在三国的众多武将之中自由选择三人组成队伍,征战天下,挑战BOSS。独一无二的KOF 战斗系统,借助街机游戏拳皇97的战斗模式,三国的故事背景,独创了连续技系统,区别普通的回合制游戏的技能释放逻辑。实现配置多技能,浮空连续技,47种技能效果,26种战斗buff。

盘点那些受人追捧的三国题材游戏,款款经典<* href=/yeyou/gl/4396.html>网页游戏 三国志11,最后这款堪称神作

对于90后来说,真三国无双系列的“割草游戏”大家应该都不会感到陌生吧?虽然这款游戏的玩法只不过是操控某位武将割草通关而已,但对于童年时期的我们来讲这款游戏绝对是相当有趣的了,要不然也不会有那么多和队长一样的愿意冒着被揍的风险带着小伙伴一起去PS2游戏室割草的人了……

作为一款战棋类游戏,本作采用了“前半段忠于史实,后半段忠于玩家选择”的设定,而在游戏中咱们也可以通过不同的抉择来影响主人公曹操的野心值并解锁不同的结局,就总体来看的话《曹操传》应该算是一款集各类英杰传特色于一体的佳作了。

三国战纪类的,各种波动损机器,还有吞食天地,吃肉

所以相比于拳皇那个丢人退群的,《侍魂:胧月传说》的改动幅度还是相当大的,提高了玩家娱乐的同时还能保留玩家之间交流的乐趣。所以面对这么一款优秀的游戏你还在等什么?2018年12月3日将开启公测,现在前往官网界面预约还能提前拿到超值道具,届时我们一起前往侍魂的世界,一起对抗整个魔界吧!

而且游戏为了加强玩家之间的交流,更是加强了副本的一些设定。打BOSS的时候不仅需要玩家们相互交流,更是需要配合。谁来T,谁来辅助,谁来输出,谁来奶,都需要玩家们提前来进行安排,否则就会落得个团灭的下场。

在游戏的难度上,《侍魂:胧月传说》选择了比较奇特的划分模式,那就是操作简化,但强化技能衔接,也就是所谓的上手容易学精难。4个技能+1个觉醒,虽然看起来很简单但用起来还是很有难度的,毕竟按技能谁都会,但什么时候按,按多久,技能怎么选择,都需要玩家们后期慢慢琢磨。

在游戏性上,由于侍魂系列的风格就是硬核,所以游戏并没有加那么多花里胡哨的东西,取而代之的是提高游戏的打击感和连贯性,使得老玩家们感到亲切,新玩家砍得爽。而且游戏风格是古风,所以看腻了现代题材游戏的玩家应该是一个不错的选择机会。

近期侍魂制作公司SNK这次就携手国内大佬一起公布了侍魂的最新作《侍魂:胧月传说》,游戏抛弃了街机这个笨重的载体,选择了现在大众接受度比较高的手游载体,这样既能方便老玩家随时随地的游玩,也能给老玩家安利新玩家入坑提供不错的条件。

不过SNK毕竟是老牌大厂,肯定还是有自己的小想法的,既然会让拳皇脱离街机这个载体,就代表他肯定是想让这份经典延续下去的。虽然拳皇最后的人气没有提高多少,但至少证明了这个办法是可行的。既然拳皇失败了,那么SNK这次把目光放到另一个游戏"侍魂"上。

从这里能看出,街机用现在的眼光来看虽然很老,但游戏性和互动性却远超现在的PC游戏。不过随着时代的进步,街机被后来的产物所代替。虽然现在的游戏画面更好打击感更强,但也玩不出当年街机厅和朋友四连坐的感觉了。

侍魂的第一印象其实就是简陋,毕竟一个古代风格游戏能比拳皇好玩?但其实玩过之后才发现,这游戏是真刺激。和拳皇不同,侍魂虽然画风很朴实但打击感可一点都不弱,在加上击杀敌人后飙血的特效,让我们这群小孩子头一次觉得格斗游戏还能这么玩。

说了几个热门游戏那么再来说一个小地方很多人都没见过的游戏,一名合格的老司机,自然要秀出点不一样的东西才能体现优越感。之前提到了拳皇,其实当年和拳皇齐名的还有一个游戏,也就是SNK的另一款格斗游戏侍魂。

投进去几个币然后押注,然后画面上的灯就开始转,压对了就根据你押注多少来给你掉多少倍率的币,压错了一毛没有。虽然这个机器很简陋,但确实很有意思。有些人几个币下去赚了一筐游戏币,然后一脸高兴的跑去玩了,反正自从当年一星期伙食费扔进去一个币都没掉出来后就再也没碰过这玩意。

当然,街机厅里除了游戏机以外,其实还有一台机器比较抢眼,我们每次去玩的时候都要看看那个机器旁边有没有人,如果有人就要过去看(吸)他(欧)玩(气)。这就是类似于同(l*o)花(hu)顺(j*)的机器,不过他掉的不是钱而是游戏币。

当时想通关这个游戏,尤其是对于我们这种手残的小孩子来说,唯一的办法就是刷BUG道具。三国战纪有个版本的道具是可以扔出来的,这个BUG的原理就是要刷的道具扔二号栏,一号栏装一个消耗品或者投掷物。先把一号栏用了再开始刷,上下攻击放技能然后扔,这个时候就能刷出来一个,然后重复如此一直刷到满,所以当时你能看到四个人满血满蓝道具怒怼BOSS。不过有个比较重要的地方,那就是刷之前一定要使用道具,否则就会造成游戏死机,反正因为这事没少陪人家游戏币。

除了拳皇,还有一个游戏是街机厅的常客,那就是三国系列。三国系列大家都玩过,什么三国战纪之类的,当时两台机器串联在一起组个四黑是最常见的事情。游戏打击感很强而且可玩性极高,不过游戏的难度也是不简单,能一命通关的基本上都是大佬。不过这一切与我们这些孩子无关,因为对于我们来说,只会全程AB键放耗血技能。

虽然我们每次去街机厅里花钱的时候老板都很开心,但也给他带来了另外一个哭笑不得的情况。我们都知道拳皇是要搓技能的,大佬搓技能都是有想法有预谋的,所以他们会尽可能的轻摇遥感来提高连击流畅度。而当年作为小孩子的我们自然不懂得轻重,搓技能恨不得把遥感砸了:"唉,卧槽?怎么必杀放不出来"所以街机厅不仅能听到各种特效声音,还夹杂着老板隔三差五的怒吼声。

当时放学后去街机厅优先考虑的游戏肯定就是拳皇,作为街机里的重量级明星,拳皇肯定是要玩的。拳皇当年凭借着出色的画面和多样的连招成功霸占了街机厅的半壁江山,很多街机厅的机器有三分之一都是拳皇。

随着放学的铃声响起,一大批孩子们冲出学校,他们可能来自不同的地方,但他们都有一个共同的目的地,那就是街机厅!没错!这是许多八零后九零后们的日常。虽然这种行为被许多人吐槽为沉迷游戏,但不得不说,这就是青春!

三国群侠传,玩了一个多小时,居然一个人物都没有收到

长沙还有一位吴国大臣鲁肃,是周瑜的忠实粉丝,归位条件非常简单,只要让周瑜给他签个名就可以了。这就是明星的力量,即使粉丝家财万贯,依然愿意倾家荡产的追随。但是看攻略说最好是周瑜入队后再来收鲁肃,那样得到的东西更多,所以,就算拿到签名,也先不管鲁肃先。

国产单机的“造梦者”!盘点中国16年间出现的独立游戏

作为制作人,冰璃负责游戏的策划、编剧和程序,还参与了部分美术和音乐工作。半年后(2008年9月)蓝天使制作组发布《刻痕2》,2009年又推出新作《刻痕3》,目前蓝天使制作组已经开发了十多部游戏作品。《刻痕》系列在漫展上贩卖取得优异成绩,截至2014年11月,《刻痕3》各版本销量达到数十万套(网上数据)。虽然盈利水平只够抵消成本,这个成绩尚无其他国产ACG游戏能达到。

[2]1mod网已经涵括了全战、骑马与砍杀、上古卷轴5、文明、三国志、帝国时代、金庸群侠传、龙之崛起、家园、GTA、火炬之光等MOD,也有包括AGL*b,仙凡之谣、凤凰翎、饕墨、中华三国志、Eddy紫、微观战争、星尘、蓝天使、将死之日、战火风暴、梦幻战争等多支独立游戏团队进驻。柱子还参与骑砍风云三国MOD、上古5中国城MOD和仙凡之谣、凤凰翎等游戏。

与大部分业余游戏制作团队一样,柱子99%的成员并非从事游戏行业,也难逃学业、工作及生活的压力,组内人才来了一批又走了一批。笔者曾就“业余游戏制作团队如何维持和发展”这个话题与柱子成员探讨,大体得出如下结论。

谈及柱子的历程,wmh1980感慨良多:“尽管MOD包含了原版游戏无法实现的趣味性和拓展性,同时这也得到越来越多玩家的认同,不过较之同人游戏或独立游戏,从技术及素材的革新性和原创性而言,MOD修改可谓还处于业余游戏制作的最初始形态。”“仅凭一腔挚爱中华文化的热诚而无偿付出,尚在MOD领域勉力维持的柱子总算是侥幸存活,可是日后该何去何从?还能走多远?目前尤其是在国内各种所谓标新立异的全战收费MOD纷扰冲击下,这确实是柱子应当思考权衡并付诸探索实践的命题。”。

《三国全面战争》是2005年寒奔在游侠论坛发起,经过10多位[1]历届负责人及技术主创的传承和完善,至今已更迭二十多个版本。“柱子三国”依靠国内外游戏玩家的口碑相传,成为了一个在游戏性及普及度足以抗衡商业游戏的品牌。

始创于2004年的柱子工作室对国产三国品牌的建设功不可没。经过10年的发展,柱子作品从国内传播到德、法、意、西等国。作品被德国pcg*me网站评论为世界上最好的5个全战mod之一,更在世界最大的国际性全战网站TWC上取得唯一一个华人专属版块。央视主持人王涛也参与游戏的配音工作。目前柱子旗下主要有“三国全面战争”及“汉之殇全面战争”两款作品。

发布于2006年的《金庸群侠传2》是fl*sh小游戏的代表作之一。它由24岁的半瓶神仙醋(郭磊)借用智冠知名大作《金庸群侠传》的名字,用四个月零散时间创作完成。半瓶神仙醋后来于2009年推出《金庸群侠传3》,2011年推出商业页游《冒险王》。

rpgm*ker,2dmf只适合制作某一类型(如RPG和格斗)的游戏,虽然简单易用,但灵活性受到限制。fl*sh作为一款强大的动画编辑软件,只需不复杂的编程,便能*出游戏。2002年成立的小游戏网站4399和2003年成立的7k7k客观上促进了fl*sh小游戏的传播,不少优秀的fl*sh独立游戏被人们所接受。

除了rpg m*ker之外,g*me m*ker,2dfm 也是容易入手的游戏开发工具。《东东的不死传说》是一款使用2dfm制作的真人格斗游戏,从2006年到2009年共花费3年业余时间开发完成。主要开发者是江西恐龙(张强)。当年江西恐龙就职于广州一家软件公司,在一次偶然的机会接触到了2DFM,花费几天研究这款软件之后,他突发奇想的想要制作一款真人格斗游戏。于是说干就干,随即约上好朋友王东担任主角,开始了制作这款真人格斗游戏的历程。

R**nyfly曾感慨道“*同人游戏最难的是坚持,毕竟大部分事情都是自己一个人在*,没有任何利益,也无法预期会收到怎样的评价,甚至不知道有没有机会被人玩到。完全凭热情坚持下去,是一件很难的事。”后来R**nyfly在韩国攻读计算机工程硕士,毕业后在首尔从事游戏开发工作。

2006一款仙剑同人游戏《灵儿续传》在66rpg发布,作者R**nyfly(姚云翔)是仙剑的忠实粉丝,高三那年,他决心*一款关于灵儿的同人游戏,来弥补仙剑一中灵儿与逍遥没有在一起的遗憾。他只用了一天时间就写好了《灵儿续传》的剧本,然后乘高考结束后的暑假,用rpg m*ker完成了这款同人游戏。灵儿续传也证明了rpg m*ker可以*出商业水准的游戏。

工具的进步促进了人类的进步,同样的,游戏开发工具的进步也促进国产独立游戏的发展。rpg m*ker是最早得到广泛使用的游戏制作软件之一。2005年,清华大学在校学生柳晓宇建立了一个业余游戏网站66RPG,此后战胜竞争对手幻想森林,成为国内最大的rpg m*ker网站。以rpg m*ker为代表的开发工具几乎无入门门槛,不少中小学生也成为了独立游戏的开发者。

五本游戏制作类小说,主角完美呈现游戏魅力,一口气看完超爽!

作者君是个资深游戏党,而且也是平行世界,相对来讲就没有那么抄,自主性较强,有点儿类似于科普读物的感觉,开发游戏的整体的世界观用词考虑的较好,*游戏也是循序渐进。有黑料有笑点,没有酸腐的恋爱,专注于*游戏。喜欢游戏开发文的书友可以看看,不会失望。

无女主,系统文,游戏制作类型,蛮有趣。主角是游戏设计师,在系统的帮助之下,重生到了现代平行位面完成自己的游戏梦想的故事。男主角为*游戏卖掉系统给分配的两套房,用贪玩蓝月赚到了第一桶金。x*脑的渣渣辉广告。

回首街机:三国战纪、拳皇2002风云再起、合金弹头

②拳皇2002风云再起,《拳皇2002风云再起》是日本SNK游戏公司研发一款格斗游戏,于2002年1月1日正式发行。《拳皇2002风云再起》对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象。此作没有故事情节,单纯只为格斗而举办的格斗大会。47名角色云集。《拳皇2002风云再起》这款游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招时间缩短。当然,相对来说,连续技的输入和指令要求有所提高。是否记得当初刚玩的你,拿着靶子一顿乱摇,也摇不出某个角色的技能或者/大招。是否记得,你无数次跪倒在卢卡尔的脚下,是否记得你残血逆袭或者你同伴/同学残血逆袭的快感与不甘。你还记得你最拿手的是那几个角色么?火神?八神?卢卡尔?

包括现在已经 41 岁的梦旅人,依旧和淡泊 w*ng 组有着联系,对于拳皇他也念念不忘,之后打算找机会和 SNK 谈谈拳皇 IP 。

对他们来说,拳皇 w*ngEX1.2 正式版的推出,只是时间问题。拳皇 w*ng 与 Fl*sh ,寄托了他们的青春与热爱,放弃从不是他们的选择。

提起 1.2 正式版还要多久才能发布,这还是个未知数。淡泊 w*ng 组的栗子开玩笑说: “ 鸡吃完米,狗舔完面,灯烤断锁,应该就可以了( doge )。 ”

当下的主要问题是,多年版本更迭,让拳皇 w*ng 系列的美术资源和代码堆成了一座山,游戏的体积达到了 Fl*sh 的承载上限,新制作的人物无法加入游戏中。

可能比较出乎大家意料,淡泊 w*ng 组对 Fl*sh 颇有怨念。因为有无数次,编辑中的文件因软件崩溃而消失。同时老旧的 Fl*sh ,也难以实现相杀、蓄力等功能。

团队中也没有特别明确的分工,工作的量已经多到没必要细化分工的地步。像是程序员克里斯羊,原先负责* AI ,之后又去修改主程序,现在正在学习*人物,以制作自己的同名角色克里斯。

这个团队依靠着热爱拧在了一起。有人是公司职员;有人刚刚毕业,即将走向职场;有人的孩子已经上小学了......不过在现实中,大家至今连各自的长相都不知道。

在 Fl*sh 的消亡的 2020 年, 1.0249 版本就像是拳皇 w*ng 留下的灰烬,在添加了新的柴薪之后,重新燃起火焰。

正是在看到 1.0249 版本后不久,原拳皇w*ng吧吧主沈吐槽才想起来自己手头还有游戏的源码,并和淡泊w*ng组接触。淡泊 w*ng 组在拿到源码后,才成为开发的主力军。

没想到的是,就在那段时间,网上突然出现了《拳皇 w*ngEX 》的 1.02 【 49 修复版】(以下称 1.0249 版本)。不少人才恍然意识到,原来,拳皇 w*ng 还活着?

其实在 2014 年后,当时担任拳皇 wing 吧吧主的沈吐槽看到游戏迟迟没有新进展,就和制作团队要到了源码,打算自己去制作,不过因为特殊原因,中途退*了几年。

然而在 2014 年,《拳皇 wingEX 》发布 1.02 版本之后再无消息。游戏戛然而止,背后故事也一度成为*上的未解之谜。

一年以后,闪翼骑士团又主导制作了 wing 系列的 EX 版本,不但推出了全新的片头动画,还为游戏开场和 UI 界面配了语音。

不以《 拳皇 wing 》盈利的闪翼工作室,面临着巨大的经济压力,其赖以成名的 Flash ,也难以适应这个智能手机当道的时代。

伴随着国内游戏市场日渐成熟,国外游戏公司也盯上了这块蓝海。拳皇 IP 所有者 SNK 也开始向中国市场进军,小游戏**们逐渐下掉了《 拳皇 wing 》。

闪翼工作室扇动双翼直冲云霄的那几年,《 拳皇 wing 》进行了数次大型更新,影响深远。例如之前提到的简易模式,就是这个阶段的产物。年访问量 6 亿次的优秀成绩,也在这个时候诞生。

随着名气的飙升,闪翼工作室在这个 Flash 游戏百花齐放的时代,正式开始和众多精品小游戏同台竞技,梦旅人也因此认识了不少圈子里的游戏制作人,例如《 死神 VS 火影 》的剑 jian 、《 闪客快打 》系列的 Andy Law 、《 金庸*侠传 》的半瓶神仙醋等。

根据当时闪翼工作室****数据统计,当时一天能有将近 10 万的游戏次数,而且大多数来源于一个叫做 7K7K 的小游戏**,而这个**曾和 4399 几乎瓜分了大半个 Flash 游戏圈的流量。在不少早期小游戏**的用户心里,《 拳皇 wing 》具备划时代的地位。

这个全新的版本,被梦旅人几人称之为《 拳皇 wing 》,工作室的名字,也更新为闪翼工作室。名字里蕴含了他们的梦想——希望 Flash 这个为他们提供梦想起点的平台,能化身成实现梦想的翅膀。

新成员弥补了梦旅人的一些短板,游戏美术上从界面到特效,几乎大部分内容都有了新的包装。同时新增了人物、技能、场景、音乐,加入了超杀特写、震动闪屏等效果,整个游戏完成了大型版本升级。

发布梦幻之战的同一年,积蓄用光的梦旅人进入了 FreeWorldGroup 这家国外 Flash 公司,成了公司里第一个中国员工,学习到了不少专业的游戏开发知识。

《 拳皇梦幻之战 》改变了游戏本身和制作人梦旅人的命运。庞大的流量,为梦旅人和他的游戏打下了结实的口碑,把他送到了时代浪潮的顶端。

《 拳皇梦幻之战 》在梦旅人的博客上发布后,访问人数接近 70 万人。在那个 Flash 小游戏**刚刚创立没几年的时代,不少小游戏**也转载了游戏,很多人从这里开始,了解到了梦旅人和他的拳皇同人游戏。

梦旅人的目标是,实现多个角色梦幻般的大乱斗,因此命名游戏为《 拳皇梦幻之战 》。在之后的几个版本里,隆、八神庵、 k' 等角色先后加入其中,游戏内容也越来越丰富,可扩展更新的格斗引擎雏形也基本形成。

梦旅人大学毕业后,彼时 Flash 游戏的风口还没有到来,他也看不清未来的道路。在工作和做游戏权衡了几个月后,梦旅人决定放手一搏,辞掉工作专注制作游戏。

2005 年 7 月在做完毕业设计后,梦旅人优化了操作控制、攻击判定,加入了 2 人对战、 PVC 、连续技等功能,推出了一个功能较为完善的版本,他命名为《 乱舞拳皇 》。

大四下半学期,只做过一些 Flash *页和动画的梦旅人窝在宿舍,从模拟器里*出拳皇角色草薙京的每一帧动作,再用 ps *一遍,最后导入到 Flash 里编辑。

而Flash 既可以*便的制作动画,又可以结合动画来写程序,同时格斗游戏需要精确编辑攻击判定和各种参数,这正好是 Flash 的强项。在还不太了解其他游戏引擎的梦旅人心里,它比纯粹的编程语言更适合制作游戏。

大一时他发现了一个 Flash 游戏,玩家控制守门员,预判左中右三个*向的点球,阻止电脑射门。这款足球小游戏,给梦旅人带来了巨大冲击。

那个年份, Flash 还没有完全兴起。很长一段时间里,flash 创作者闪客们用 Flash 制作的大量歌曲 MV ,在家家户户的电视机上和大小城市的 KTV 里反复播放。简单低帧的动画,也是很多人对 Flash 的印象。

经过了几年的沉淀和思考, 2004 年,他终于下定决心,开始用 Flash 制作一款拳皇游戏。选中 Flash 并不是他突然间的头脑发热。

中学在街机厅搓拳皇 97 、 98 ,大学在*吧用模拟器玩拳皇的日子对他影响颇深,虽然他也接触过其他格斗游戏,但他冒出自己做一个格斗游戏的念头时,首先想到的就是拳皇。

2001 年,国内微型电子计算机产量仅 758 万部,家用电脑还是少数人才买得起的设备。现在的拳皇 wing 系列之父梦旅人,那时还是计算机专业的大一新生。

拳皇 wing 火爆全国的原因很简单,一*面是,它比传统的格斗游戏下载成本低,像是拳皇 97 还需要下载庞大的游戏文件,而拳皇 wing 只需要点开*页,或者把几 MB 的文件直接下载到本地就可以畅玩。

故事要从 20 年多前说起。千禧年左右,很多人和拳皇的初次接触,可能不是街机厅搓拳皇 98 ,而是在电脑上玩拳皇 wing 。

其流量巅峰期,日访问量最高达 400 万次,年访问量达 6 亿次,是不折不扣的霸主级 Flash 游戏,更是一代玩家的童年回忆。

不过可能少有人知道, Flash 死了,但它的故事并没有结束。2022 年 10 月,使用 Flash 制作的游戏拳皇 wing 发布了 EX1.2 前瞻版本。

距离 Adobe 彻底停止对 Flash Player 的支持,已经过去了两年半。Flash 逐渐淡出人们的视野,一代传奇软件步入赛博坟墓。

对于笔者来说,我从未参与过MUGEN创作,顶多只是下载了几个喜欢的人物,自己尝试了简单的导入整合。可MUGEN让我认识了《拳皇》,让我真正喜欢上了“格斗游戏”这个特殊的游戏门类,在那个炎热的夏日,它也是我关于“电脑游戏”的最初记忆。

时至今日,MUGEN的热度早已大不如前,但在部分弹幕视频**的情怀支持下,MUGEN爱好者们仍然能在相应的视频板块中找回一份难能可贵的记忆。从参与制作、游玩,再到观赏取乐,MUGEN爱好者们用自己的亲身经历记录下了这段独一无二的游戏历史,而MUGEN作为一款游戏开发工具,也早已超额完成了自己的使命。

依照角色性能强度,MUGEN角色由弱到强被划分为纸、并、强、凶、狂、神、论外几个级别。从“纸”级别的“脆如薄纸,一碰就死”再到“神”级别“彻底脱离格斗游戏常识”的“代码级”战斗角色,不同级别的人物拥有截然不同的实战表现。观战过程中,弹幕**为MUGEN爱好者提供了足够的吐槽空间,于是,各种关于角色、招式、场景的梗与段子便也在圈内流传开来,诸如“判定好,伤害高,就用牌家一气凹!”(意指拳皇角色oswald的必杀技性能优越)、“我看了电视!”(拳皇角色高尼兹必杀技的语音“空耳”)之类的MUGEN黑话可谓不胜枚举。即便是在引擎开发者大多偃旗息鼓、MUGEN玩家早已纷纷弃坑的今天,各种杯赛视频依旧能够在ACG领域的小众爱好者圈子中占有自己的一席之地。

由于MUGEN自身资源的混杂性与丰富性,MUGEN杯赛通常充斥着各类游戏、动漫系列的文化交集。作为传统格斗品牌的《拳皇》与《街霸》系列姑且不提,诸如《JOJO的奇妙冒险》、《东*Project》等动漫改编游戏作品的加入更是让MUGEN中多元角色的对战颇具戏剧性。而除了素材原著的梗以外,“MUGEN梗”也在潜移默化中自立门户。

简而言之,“杯赛”就是把MUGEN人物放在某种特定规则之下进行对战的演出模式。这些角色通常由AI控制(出于对劳动成果的尊重,录制比赛视频的作者通常会注明AI制作人),对局胜负的战果背后,则是AI制作者编程能力的体现。当然,“内行看门道,外行看热闹。”MUGEN观众一般不会过于纠结编程原理,游戏中角色的实战表现才是吸引他们的痛点。

MUGEN玩家越来越少,“MUGEN观众”却为MUGEN维系着仅有的生存空间。在MUGEN游戏的开发过程中,一部分玩家开始着迷于角色AI的编写,他们聚焦于角色本身,从外部表现的招式、判定再到角色行为内在的反应机制,通过代码编程的*式致力于角色强度的提升。渐渐的,这些强力AI的精彩对局培养了一批数量可观的“观众*体”。不知道从什么时候开始,世界范围内各大ACG视频**接连出现了许多以“XX杯赛”为名的MUGEN AI对战视频,颇有人气。

2010年,沉默已久的Elecbyte对MUGEN作出了优化更新。更换了显示引擎后,游戏运行效率得到了质的飞跃,中国国内的MUGEN**也相继复活。然而,此时的格斗游戏市场早已今非昔比,各种**乱斗游戏层出不穷,3D化、新引擎之下的格斗游戏作品也为素材的提取工作带来了不小的技术壁垒。渐渐的,MUGEN引擎的开发工作陷入了停滞,除了利用现有资源的整合游戏,原创作品少之又少。曾在国内MUGEN圈雄心勃勃的KOFZ系列也因为MUGEN热度下降、团队成员工作生活等问题不得不以MK3 UP4.1(版本代号)的半成品版本告一段落。

然而,即便是在MUGEN如日中天的辉煌时期,圈内的风波却从未平息过。2001年,Elecbyte停止了DOS版MUGEN的更新。2003年,由mugenchina创建的中国MUGEN权威论坛因为版权等问题被迫关闭,MUGEN爱好者被迫转战至其它论坛分区,这无疑对国内MUGEN作品的传播与发展造成了冲击。在此期间,Elecbyte似乎经历了一些变动,Elecbyte主页开始出现登录异常、无法连接等情况。同年11月,Elecbyte关闭了自己的**,传闻中秘密开发的Win版MUGEN也一直没有正式发布。

2000年,elecbyte推出了新版的MUGEN引擎,新版本在提供了更加严谨的编程环境的同时,却给MUGEN游戏制作者的开发带来一定的挑战。在新版MUGEN引擎中,过去版本编辑的角色、场景都无法继续使用,手动升级又面临着巨大的工作量。不少制作者因此放弃了MUGEN游戏的开发制作。

21世纪初,格斗游戏爱好者们见证了MUGEN的黄金时代。在当时的mugen news**(日)上,几乎每天都有数十条新发布或更新讯息。各类整合作品、原创角色在相关**上琳琅满目,而笔者所玩过的那款《乱舞格斗》也只是其中的九牛一毛。

MUGEN引擎一经推出就立刻风靡全球,各大公众*络平台也处处得见MUGEN爱好者的身影。随着兴趣相投者越来越多,诸如“mugen france、mugen japan、mugen新闻*”之类的专设**与讨论板块如雨后春笋一般大量涌现。与此同时,来自世界各地,才华横溢的mugen角色、游戏制作者也逐渐开始崭露头角。

作为梦想媒介的缔造者,Elecbyte却显得尤其低调,小组在第一版引擎里创建了MUGEN世界中的第一名角色——功夫男(Kung Fu Man)。身为系列作品的形象代表,功夫男却是一个有着咪咪眼、衣着毫无特色、招式朴实无华的大众脸。MUGEN发布之后,Elecbyte主页既无更新也无发言,永远保持一副一清二白的公众形象。从这点来说,功夫男之于制作小组的确具有足够的代表性。

“DIY游戏梦”在每一个游戏玩家心中或多或少地占据着一定的分量,其中,格斗游戏玩家是格外幸运的。1999年底,Elecbyte小组正式发布了版本代号为9x.06.27的MUGEN引擎。作为第一款真正意义上的免费开源格斗游戏制作引擎,MUGEN的“round 1”显得意义重大。在2D格斗游戏的框架之下,MUGEN允许玩家自行修改游戏内容。从声效、界面风格、场景图片,再到角色形象、招式、特效,以及任意一项具体数值,MUGEN让玩家回溯游戏的开发过程,通过混搭、甚至自行创作的风格元素塑造出自己的格斗游戏。

MUGEN是一款由美国Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的2D格斗游戏引擎。使用者需要抓取不同游戏中(主要为2D格斗游戏)的角色、特效、场景素材,以MUGEN引擎作为媒介征途手游电脑游戏盒子,对素材进行二次加工与创作,再导入统一的操作架构进行游戏。MUGEN一词源自日文“无限”的发音,正如其名,MUGEN为不同系列的格斗游戏角色打开了一个潜力无限的共斗平台,而对于格斗游戏爱好者来说,它更是圆梦之所。

《乱舞格斗》给儿时的笔者留下了太多的欢乐,直到后来通过模拟器的*式接触到真正的《拳皇》,系列本体系统的“条条框框”反而令我颇为不适。也大概正是在那个时候,笔者才知道,在《乱舞格斗》的背后,是一个名为“MUGEN”的格斗游戏制作引擎。

进入角色选单之后,密密麻麻的人物头像着实吓了我们一跳。除了表哥叫得上名字的拳皇角色以外,游戏中还有大量画风、比例看起来完全不同的人物。短暂的困扰之后,我们迫不及待地开始尝试游玩各类角色。经过了几天的摸索,除了几名因为“衣不蔽体”而被认定为“少儿不宜”的女性角色以外(笔者那时候可是光荣正直的红领巾!),我们逐渐熟悉了各名角色的出招操作。英文不通,就挨个选项地试记;不明招式,就一通歇斯底里地按键暴走。

那时的笔者从未玩过《拳皇》,只从偶尔出入街机厅的表哥口中得知了这么一款游戏的存在。“八神、大蛇、小红帽、风神”,表哥总会跟我讲起这些游戏中的传奇角色,甚至向我“身体力行”地演示那些无论是名号还是动作都中二无比的招式。但当这款名为《乱舞格斗》的“拳皇”出现在我面前,它又似乎与表哥形容得不太一样……

我还记得那个蝉鸣的夏日,表哥家中添置了一台电脑,邀我去他家一起玩游戏。对于此前一直在“小霸王学习机”里其乐无穷的笔者来说,电脑游戏所带来的视听冲击着实新鲜十足。而我所接触的第一款电脑游戏,正是这款《乱舞格斗》。

前不久,《拳皇》系列开发商SNK在北京召开了发布会,宣布了《拳皇》相关的一系列计划安排。近年来,随着SNK与中国游戏厂商、媒体的频繁互动,中国格斗玩家们对于《拳皇》系列的记忆也不再仅限于20世纪末的街机厅。而当笔者同大家一样抚今追昔的时候,脑海中却浮现出了一幕幕“斑驳陆离”的光景:

MUGEN是一款2D格斗游戏引擎快吧游戏盒子能下模拟人生吗,玩家可以用它让各界人物共聚一堂进行大乱斗,《拳皇》系列则是MUGEN玩家最喜欢的素材。时至今日,MUGEN的热度早已大不如前,却成了许多玩家最正规的游戏记忆。

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