三国志11大浪淘沙势力测评:吕布一个骑兵势力,你敢不敢玩骑兵?
这样的话,虽然一群骑兵二流将领没有带兵能力了,但是,正好在城里搞军备也需要人啊?也不算浪费。有余力的时候,也可以跟着大佬出去混混功绩,解锁解锁特技。等打出去之后,吕布、张辽等几个主力应该也解锁三阶特技了,这时候再转骑兵也不迟。
一款三国单机游戏吕布戟兵
关平在辅佐的帮助下,解锁了断粮之后,就可以频频借助这个能力让自己本就可以 AOE 断粮的他更快更多的获取粮食。在获取了足够多的粮食之后,如何顺利的带回城池中,就成为了最后一个小问题,那就是保证关平部队砸在不被击溃的前提下回到城中,这时解锁了重甲就会有一个较好的保证,虽然会用移动力降低作为代价,但战场上毕竟我们也不只有关平一支部队,只要能够让处在前线的关平顺利走到大部队的身后,那么值钱所有获取的粮食,就会稳稳的进入城池中,转换为真正玩家可用的资源。
辅佐特技在《大浪淘沙》游戏中非常弱,因为辅佐攻击伤害和原版比较接近只有小几百,所以辅佐特技本身就弱,只有让他和威风或者断粮这样的功能性特技组合起来的时候才能够发挥辅佐特技带来的优势,就是充分的打出各种特技的效果。
断粮能手关平,游戏中有那么几位可以施展断粮特技的武将,像曹操、徐晃、姜维和文丑等等哪个手游盒子比较便宜,但是只有关平的设定像是专门为了断粮特技而制作的。
张郃不论是攻击输出,还是防守做盾,都不是很出色的能力;但是一个巧变特技,将在这个游戏中已经无法在森地使用战法的戟兵部队拉回了原有的感觉。
但是曹仁的优势则是他的猛者特技,强化战法的效果先不提,主要还是让敌军武将受伤的效果,在没有暴击手段下,可以更容易更快速的消灭敌军部队。所以在我个人的心目中曹仁当属防御戟兵最强的防御武将。
曹仁的铁壁提升了自身部队的防御力,有了部队的防御基本能力,天人特技中还有在本方阵/砦/城塞下获得额外防御能力的效果;在保证了部队防御力的情况下,天人特技还为曹仁所在的城池提供了坚城效果,城池的城防和士兵都会降低受到的伤害。这也是曹仁能够和高顺比肩的原因,虽然二者防御侧重点不同,但都提供了很多防御能力。
能够和高顺在戟兵部队防御方面比肩的唯有曹仁,但是二者也有着较大的定位差异。高顺作为陷阵营的主将,他在游戏中的设计也是完全的偏向于个人防御能力的增加;而曹仁被誉为“魏国之盾”,游戏中的设计也能够较好的体现这个绰号,就是他不仅个人防守能力强,对于所在城池也提供了较好的防护作用。
高顺的定位就是类似于一个移动碉堡,在布阵、军魂和陷阵三个特技在防御力加持下,是相当的抗揍,而且陷阵还带来了一个强势反击能力,使得想要击溃高顺的部队,那么就必须要付出相当大的代价;但是这样强的防御力,以及防守反击能力,却要用移动力的降低来换取,所以给他却明移动碉堡。
其实对于高顺和曹仁来说,我个人是非常不喜欢用的,别看特技设计的花里胡哨,但毕竟手感太差了,在伤害方面感觉浪费了高等级的兵种适性,统率数值和特技等等。
不过许褚和典韦一样,都是拥有不错的适性和特技,但是统率数值却较低,只能以副将身份出战,符合他们在历史上的原型,但却没有机会争夺游戏中最强戟兵防御武将的宝座了。
许褚的基础特技护卫和典韦的恶来特技有相似的效果,都是可以保护同步对武将不会战死和负伤,还能够使用救援计略的防御特技;终极特技虎痴则在增加金刚和见底部队受到伤害的两个防御效果,让许褚所在部队的防御能力达到顶级,而这个特技中增加强挑概率的效果则是对于许褚最大的加强,初始有 98 物理的许褚足以轻松应对游戏中 90% 以上的武将,所以利用单挑直接击溃敌军则是一个不错的制敌手段。
以张辽为首的一众曹魏大将们占领了戟兵最强输出武将的排行榜,那么在另外一种以戟兵防守见长的武将中,同样曹魏的武将们又占据了大部分的席位。
而召虎特技的解锁就解决了这棘手的问题,召虎特技中的兵少暴击,给他提供稳定的暴击手段,只不过对于触发条件稍微苛刻了一点,让这个暴击手段并不是很好用,但是当触发了暴击之后,就会与战神特技遥相呼应,从而爆发出大量的伤害,当然召虎还有一个附加的控制效果,就是击溃敌军之后会对周边敌军有概率造成混乱状态,也是提升了一定的功能性。
张辽从解锁了一阶特技战神之后开始逐步走向戟兵输出的最强宝座,战神在暴击时会额外提供 35% 的附加伤害,让伤害直接爆炸,当然最大的问题就是此时的张辽还没有稳定的暴击能力。
基础的威风特技是对付兵器部队的最佳手段,也能够削弱敌军气力,让敌军部队降低攻防数值,影响虽然不直观,但对后续战事有百利无一害。
那是因为张辽在获得 3 万功绩的时候会迎来一个自身的大提升,一方面是解锁了特技召虎,另外一方面就是戟兵的适性等级将会从 S 升级到超等级。
稳定的攻击暴击能力,和军魂带来的额外基础攻防,都让他与董俷在输出方面有了掰手腕的资本,防御方面虽然没有像轻甲那样直接的减伤特技,但是能够免疫多种异常状态的附加,也是很强防御能力。在这两方面基本平手的情况下,徐晃多出来的截粮效果就变成了他力压董俷的杀手锏,在功能性上直接让徐晃拉满。
终极特技沉详是徐晃战斗力提升的一个重要手段,他在提供了免疫物理战法引起的各种异常状态,以及免疫计略上的扰乱,是一个看起来比较纯粹的防御特技,但是最后的截粮效果,让他在功能性和持续战斗上得到了提升。截粮特技对于玩家资源的重要性,已经不止一次的和大家提及了,保证了充足的资源同时,因为不断的截粮还会让敌军部队处于缺粮状态,而攻击这些缺粮状态部队的时候,攻击一方还会得到攻击与防御的提升,也就提升了徐晃部队的持续战斗力。
徐晃的基础特技兵心保证了他的输出伤害能力;一阶特技破阵可以对击破敌军周边的敌部队造成概率撕裂状态的附加,附加了撕裂状态的部队,被攻击的时候可以为攻击方提供一定兵力的士兵吸收,是对后续战斗有所提升的特技,在大规模军团对战的时候效果不错。
接下来我们要说的徐晃和张辽都有一个共同点,就是二者都是可以选择戟兵和骑兵部队双修的将领,但是我会让二者都使用戟兵的主要原因就在于,他们所在的城池都不是军马,所以使用戟兵部队的性价比是最高的。
高等级的兵种适性,稳定的攻击暴击伤害能力,可以抵御敌军伤害的轻甲特技,再加上遇强则强、遇弱则弱的破军特技,使得董俷完全有足够的实力占据戟兵最强输出武将三甲的位置之一。
董俷在三人中最大的优势来自于自身初始极等级的戟兵适性,而且勇将、强加和破军的三个特技,在战场攻防上效果非常简单粗暴,别看轻甲和破军的特技等级比较低,但也是这个级别性价比最高的特技了,只是受限于没有过多的复合效果。
在典韦之上,蔡阳、文鸯和孙贲等武将,虽然能力值不高,却都有稳定的戟兵战法暴击能力,所以定位和典韦一样,都是戟兵部队不错的副将人选。
比较高的输出伤害能力,以及一定的防御能力,使得典韦有足够的实力去登顶戟兵最强输出将领的位置,可惜过低的统率数值直接影响了典韦以主将身份参战定取部队的基础攻防数值,所以典韦也就从这份名单中删除,而且因为这太低的统率数值,也直接影响了他在戟兵将领中的排名。
当然作为一名戟兵将领典韦的特技中还是保留了很多防御性质的特技,终极特技恶来是拥有队友免伤,被灭队自爆,以及可以施展“新”计略救援,救援的效果是使陷入异常状态或者有武将受伤的友军恢复正常并使武将恢复健康。在游戏中因为设定原因,武将不论在战场还是城中都会频繁的受伤,所以这个计略会有很大的用武之地,可是让一个输出能力如此之高的武将却施放一个只能恢复武将状态的计略,实在是不划算,所以除非一些特殊场合,否则这个计略几乎很难有使用的机会。
因为基础特技戟神保证了典韦部队的高输出能力;在这个基础之上一阶特技绝路,别看特技等级不高,但也是游戏中独一无二的专属特技,唯有典韦持有此特技,这个特技虽然用攻击时候一定的攻击量,变换成了点火伤害,在同回合的攻击伤害量上并没有什么提升,但是当典韦面对的目标是那种被眩晕的敌军部队,那么点火带来的后续伤害和对武将可能造成的受伤效果,都会让典韦的部队受益。
说到擅长攻击类型戟兵将领在游戏中不在少数,尤其是初始就拥有极等级适性的戟兵将领,更是有曹操、典韦、吕布和董俷等四人。尽管四人拥有戟兵的最高等级适性,但是吕布的特技更支持他使用骑兵部队,而曹操则因为自己文武双修的设定,让他根本无力承担戟兵部队输出的重任,所以最强的输出类型戟兵将领唯有在典韦和董俷二者之间产生了。
因为戟兵部队定位的原因,所以戟兵将领也会被大体分为三种类型,一种是擅长利用戟兵部队进行输出攻击的攻击将领,而另外一种则是更为擅长防守的戟兵将领,最后一种则是将戟兵功能性拉满的武将。
在正式说戟兵将领的排名之前,我们先看看《大浪淘沙》游戏中戟兵的定位。戟兵在这个游戏中稍有被削弱,在维持了高防御,以及高等级适性武将的高输出能力之外,最重要的改动就是戟兵部队现在无法在森地进行战法的使用,导致戟兵部队的作战地位有所下降。
很显然,“虓虎”这个特技无疑是一个强大的骑兵特技。不过对于吕布来说却有些尴尬,因为吕布戟兵也是极适性,而且戟兵比骑兵厉害的太多,导致几乎没人会用吕布带骑兵。
但是,“长驱”在《血色衣冠》中虽然威力强大,但是持有者众多,属于那种有逆天能力的大路货。而这个效果在《大浪淘沙》中却凤毛麟角,珍惜无比。
还有就是,《血色衣冠》中的这个伤害其实分为两部分,一部分是解锁了“出产良马”科技之后的4%伤害,以及“长驱”特技再附加4%伤害。《大浪淘沙》也类似。
当然,这个加成是《大浪淘沙》中的加成,血色是4%。不过, 要知道,在《血色衣冠》中的顶级伤害特技“战神”才增加暴击伤害50%加成,而《大浪淘沙》中的“战神”才仅仅35%暴击伤害加成。
“冲锋距离增加伤害”,这个应该是《血色衣冠》MOD中首创的效果,也就是“骑兵在攻击前每多移动一格,伤害就增加5%”。如果攻击前移动了10格,那就是增加50%的伤害。
“丹阳兵”自然就是“在丹阳这个地方招募的兵”,是以山岳民族为主体。“丹阳兵”在三国时期可谓是响当当的最佳兵源之一,魏蜀吴势力中,都有其存在。尤其是吴国,因为后期占据“丹阳”,所以“丹阳兵”更是吴国军队中的主力。
不过嘛,“无当飞军”的介绍中,有“能翻山越岭”的描述,但是三国志11中所谓的“山岭”都是不能通过的,只好退而求其次的改成了森林地形。要是真的能随便乱跑,那可能战略作用会更大一点。
从特技效果来看,这才是真正的“森神”,比初始的“乱战”所谓的“森神”更加的全面彻底。不仅有暴击,还有更高的机动力,还包含了“射手”特技中可以对森林地形射击的效果。
在姜维第七次北伐之时,“无当飞军”5000人主力在统领张嶷的带领下为大部队断后,最终寡不敌众全军覆没。不过,却击杀了两倍于己的敌军,其强悍凶猛可见一斑。
说起“无当飞军”的战绩,那可比什么“大戟士”强多了。“无当飞军”是诸葛亮在平定南中之后,从南蛮中选取兵源所建立的一支部队,擅长弓弩及山地战。初代统领是王平,是蜀汉后期的精锐部队之一。
“光环加成提升”就相当于血色衣冠MOD中的“军魂”特技,可以使光环效果提升为原本的1.5倍,还是非常霸道的。只是在大浪淘沙中,开启二格光环需要100统,三格光环需要110统,而光环范围太小那实用性就会大打折扣。
“统率+3,武力+5”就是大浪中的“知兵+勇猛”特技,这种加属性的效果自然是多多益善。只是,我之前也写过一篇关于演义中张郃武力分析的文章,张郃明显是那种打得过就打,一看势头不对扭头就跑的“自保型”性格,不到万不得已根本不舍得玩命的人物,十分的惜命,实在是和“勇猛”不太沾边。当然,在大浪的大环境下,给他97的总武力值我倒是感觉没什么问题的。
“戟士”是张郃的专属特技,取得是“大戟士”之意。“大戟士”相传是袁绍的一支重装步兵精锐部队,配备着大戟和重甲,统领张郃。结果“大戟士”被公孙瓒善骑射的轻骑兵“白马义从”血虐,并没有什么傲人战绩。
三国志11:飞将和神将哪个厉害,二者组队如何?怎么运用最好?
我一般自建势力,我自己飞将,老婆神将,俩儿子,大儿子捕缚,小儿子百出。骑兵有一个T0级别到特技,鬼行,大家可以试试。走位放风筝神技。主要我配合骑兵那个最高技能远程输出感觉伤害比较爆炸。其他配置当然也可以。骑兵的二动很多时候也移动力不够跑不远的,而且距离就是伤害,拉满距离打,也不用担心跑不掉。
三国志11兵种争霸:枪戟弩骑投石水军,六大家族独占一章,谁能赢
不一样的是,戟兵家族在游戏里的默认出生城市是汝南,而且吕布得以加入了进来,丢了赵云也不可惜。能够背出武将身后特技的人想必一看就乐了,连击、威风、猛者、藤甲、弓神、踏破等一批特殊人才都在列,闭着眼睛都能赢。
三国志11《大浪淘沙》游戏 吕布与董卓势力 骑兵团战力差距过大
董俷的特技设定还是非常不错的攻守兼备,不仅有保证多兵种暴击能力的勇将,还有物理穿透特技破军,以及防御特技轻甲,这几个特技让在战场上更加如鱼得水,而且不论是单独使用兵种适性等级更高的戟兵部队,还是跟随者势力科技选择骑兵部队作战,都能够充分利用这些特技带来的优势和便利,从而在战场上有一个比较好的发挥。
李儒和陈宫一样,都是早期比较让人难受的,因为他的基础特技征收和一阶特技投毒,都是无法让他在战场上有着更为优异表现的特技。必须要到解锁终极特技度势之后,李儒才会发生质变,迎来他将敌军部队玩弄于鼓掌之间时刻。
个人感觉,这个挑衅状态,对于 AI 的限制作用不大,毕竟 AI 执行的还是人海战术,被挑衅了依然可以执行攻击;反而对于玩家的压制则更大一些,毕竟玩家使用的都是精英战法,少量的武将和部队在战场上与敌军周旋,而一旦有部队被挑衅则很有可能进入敌军部队人群中,而无法顺利突围,严重影响了后续的战斗部署。
如果不看武将的能力值,单论在战场上的表现,那么华雄绝对是董卓账下最能打的。自身拥有勇将、猛者和讨敌三个特技。勇将保证了部队的高输出能力,猛者则配合上骑兵部队的位移战法,能够让敌军武将受伤,从而降低敌军部队战斗力。别看两个特技给的特技不高,但都是非常实用的。
但是游戏中最终还是徐荣拿下了董卓手下最为精锐的飞熊军部队,并成为了自己的终极特技。这个特技为本就是极等级的骑兵部队又进一步的提升了攻防和移动力,同时在没有开发出骑兵的出产良马科技之前就可以拥有冲锋距离增加伤害的能力,以及骑兵陆地无 ZOC 的效果。
终极特技飞熊,咱们就得好好说说了。在一些记载资料上飞熊军是属于董卓的私人精锐部队,但是这支部队的统领却是李傕,而且在很多方面也都记载着李傕才是董卓自西北起麾下的头号武将,其后才被吕布所替代,而排在李傕后面的是郭汜和华雄,一直都没有关于太多徐荣的描述,更不用提徐荣和飞熊军的关系了。
徐荣拥有的特技是驱逐、骑术和飞熊。驱逐特技虽有一定的加强,获得了击破敌军夺取敌军势力 50 的技巧值,但是其效果依然还是只能够对于普攻保证暴击效果,导致这个特技并不是很实用;骑术也就是专门的骑兵部队军魂效果。
终极特技逆乱也是一个偏向内政类型的特技,虽然可以在消灭敌军部队之后获取敌军部队的全部资源,也能够防止己方建筑设施被损坏之后本方资源的丢失,还能够防止羌族叛乱。功能虽然多样性,但对于他在战场上的作战能力加成却没有什么加持,更多的还是对于资源掌控效果。
张辽总体来说,除了兵种适性较一般之外,其他没有短板,是个多面手。既可以打辅助削气,也可以打伤害,既可以打先手也可以打收割。只是,总感觉用了这面,那面就有点浪费了。
除此之外,张辽还自带宝物“凤嘴刀”,武力+1就没啥意思了,关键是附带的特技“破军”,这可实打实的顶级伤害特技。我之前介绍谁的时候就说过,有这个特技的人物,都是顶级战将。张辽没有,但是他的刀有。
张辽也有被动技能“乘胜追击”,击破一支敌军,对附近敌军低于800人的,就有50%概率直接秒杀。当然,割草肯定是一时爽。但是,我没有实测过,不知道能不能缴获击破敌军的钱粮,要是不能缴获,那反而成了副作用了,尤其是前期。
“击破敌军周围同势力敌军33%概率混乱”,效果很明显,是一个收割技。但是作用和上面那个,略微有点冲突,上面那个很明显适合打先手。所以,两个结合的话,适合张辽带少量兵力,来个一击必杀。这就要算准张辽的伤害了。
“兵力少于对方必暴击”,这个属性有点难以掌控,比较有效的使用方法是,出门少带点兵,先手攻击敌人部队人数较多的部队。屁股后面再跟个专属运输队,张辽兵力太少了就补充一些。虽然用起来比较繁琐,但是对付其他顶级名将,却多了一种克制手段。
第一特技“威风”一次让敌军掉气24点,非常的霸道,是一个非常强力的功能性特技。尤其是在大浪淘沙MOD中,有很多多段伤害的效果或特技,使得有“威风”的时候,很容易就能清空敌人一个主力打手的气力值。
赤兔马自带的“突袭”虽然还是原版的效果,陆地攻击时50%不会受到反伤,但是吕布作为主战将领,那这一局下来不知道要攻击多少次了。就算是50%,也会少受到N多的伤害了。
方天画戟,又是给吕布量身定做的装备和特技。增加3点武力的同时,只要吕布带的是近身兵种,就很容易触发方天画戟自带的“破胆”效果,极大的增加了吕布的生存能力。
吕布在“大浪淘沙”剧本中,还可以触发被动技能“无双乱舞”,相邻敌部队每回合损失500士兵。这简直就是恶魔猎手的“献祭”啊,谁沾边谁倒霉。
“单挑获胜敌军混乱”,只是有时候单挑这种事也不是很靠谱的,有时候只是敌人负伤,掉一些兵而已。现在吕布增加了这个效果,使得吕布的威胁进一步大增了。
虽然大浪中没有了骑兵二动,让骑兵攻击非常的死板。但是,也可以不考虑二动撤退的问题,更尽情的输出了,尤其是接触时的第一波冲锋伤害,是非常致命的。可惜,有这个“冲锋伤害”的人物并不多。
“冲锋距离增加伤害”,骑兵在攻击前每多移动一格单机版三国杀攻略游戏下载,伤害就增加5%。如果攻击前移动了10格,那就是增加50%的伤害。这对于有“无视ZOC效果”的吕布来说,转圈打人凑够步数,易如反掌。
“骑兵光环加成提升”,玩过血色衣冠的都知道是为什么意思,其实就是“骑神”带“军魂”的效果,附近范围内的友军骑兵全部受到相关加成。考虑到吕布不俗的统武,吕布带队骑兵群的实力非常霸道。
第二特技“骁武”部队战法消耗的气力变为三分之一。虽然对于部队的直接战斗力提升没啥帮助,但是你绝对不能否认这个特技不好用。当然,我觉得还是给吕布一个其他的攻击型特技会更好一些。至于回气的问题,交给副将。
而在大浪淘沙这个MOD中,因为属性上限和特技数量的增加三国志幻想大陆有游戏盒子吗,绝大部分人物都得到了不同程度的加强,使得吕布手下原本打酱油的其他“八健将”,也有了各自的作用。吕布势力的强度有了较大程度的提升。
虽然各个方向都有路口可守,但是需要防御的方向太多,而且在几个小路口还都有“湿地”这种不能建造防御建筑的地块,根本堵不死,让吕布防御起来还是很容易捉襟见肘的。
小沛这个倒霉地方大家都是知道的,四通八达,内政用地极少。虽然在大浪淘沙中,小沛的内政用地增加了2块,但也是数得着的穷乡僻壤了。
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