三国志14安卓单机游戏

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三国志14测评,当策略游戏开始拼实力和运气的时候,到底是好是坏

而在整体的战略层面,则主要采取了《三国志9》的思路,也就是在内政界面的时候,给各支部队下达具体的指令,而在战略界面时,各支部队会根据当时下达的指令自行行动,整体作战呈现出了“半即时”的效果。更有了一些“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的意思,对于一些“刺头”,比如“莽撞”、“胆小”性格的将领,也有了那种“将在外君命有所不受”的尴尬。

三国志14:肝了一周后,越玩越上头有个猴子头的游戏盒子,贴近历史,各种战略部署!

三国志14安卓单机游戏

现实中外出的部队本就无法灵活控制,指挥只能给个行动计划,具体操作看部队的现场发挥,311那种的是战棋rpg。我玩三国志12比较精通,任何势力起手我都能最终发展起来,而且玩起来比较不那么费神,节奏也比较快!

三国志14:这才是所有系列的通病,可惜策划不改,不然玩家多一倍

其实三国志14系统机制不错,但是感觉像是赶工版或者试水版,太多槽点。城市没有上限,除了附属小镇多寡之外都能开发到5级,而小镇是可以抢的。放把火直接把地段烧回原始社会,那早期以占领为目的的谁舍得放?AI堪忧,部队目标在火堆里直接最近距离冲进去肉搏,一起焚身以火,不会躲不会等目标离开火场才动手。

我玩了300小时左右,玩了不知道多少个剧本,暂时先喘喘,我想说李靖、白起确实厉害,林冲呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,还有一批智将也非常好用,虽然比不上大都督,秦琼好歹是门神之一,护卫那必须比得上许诸!林冲是高武力,高概率单挑,高概率抓人,单挑团战都不吃亏。

三国志14和11的最大的差别,玩法截然不同,老玩家很不适应!

很多人打不赢电脑,经常断粮饿晕,被电脑以少胜多,是因为你还不知道怎么玩,14代有很多战术,比如府前面建砦,后面建几个投石台,比如派一个队伍去切断敌人后方粮道………总之一条要占领府,才能做到以少胜多…… 这也是电脑AI的战术,电脑会一边战斗一边断你的粮道,就看谁的预判更加精准。

对于已经打下来的城市,任免地区执政官,选自动委任,商业农业兵营和涂色的任务选择,电脑会用最优方案给你执行 对于前线正在战斗的地区,派一个圆形阵的队伍坐镇在府上,任免名声高的担任地区执行官,任务选占领,你都不用管孤军深入的敌军,他会自动断粮晕掉饿死,打仗就是抢占府。

三国志14:游戏战斗模式的4个特点,对比11代,确实复杂很多

14代部队还有一个特点是,远程部队特别少,只有“雁行”这一个阵型有远程攻击能力,其它所有的兵种都是近距离作战,就连“投石”这种的阵型兵种在掌握国外科技之前,默认都是近战部队。不像11代,有弩兵,骑兵,投石,井栏和水上部队等等都能进行远程打击,更别提计略输出了。另外还有一点是,野外的每个部队都独立占一个空间,不会像11代那样部队能随便穿越友军部队的区格。

而在14代中就不一样了,虽然玩家也能操控部队,但是自由度却大打折扣,几乎所有部队都只能随缘施展战法,玩家并不能主动操作,只能随着君主爵位的提升,才能解锁寥寥几个武将可由玩家充分操作,自由施展精准的战法输出。因此,可操控的部队来看,14代的战斗难度还是要略大的。

三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!

·士家六连星为一路,前面介绍过他们擅长山地、林地,因此这一路从交趾出发向零陵进军,这一路都是山地,经过留学的士家军可以如鱼得水,轻松融化曹操军。反正就是尽可能引诱曹军出城野战,并派桓邻(懂得锥形)占府。待消灭出战与援军、占领大部分府之后再攻城不迟。然后再从南海派部队协助攻打桂阳。

记得优先登录吕壹,这货五维很低,但却是孙权中唯一有“监守”的人,立刻封最高的官职,让士燮离开,自动吕壹当太守,就可以安心登用了;还有别忘了曹操的桂阳还会残留二十多个东吴的将领,留些文官在南海,一旦发现曹操录用了,趁忠诚度不高,立刻抢过来,大概能挽救十个左右。这样士燮势力就能得到史诗级的巨大提升,具备一定与曹老板对抗的实力了。

两次突击比较重要,一次是上述游戏开始2年后,趁同盟期结束抢夺南海,统一交州,这样就能留学;另一次是游戏大概10年,刘备会丢了荆州(江陵、武陵和零陵)、永安和汉中,孙权仅剩下建安且被曹操军多次攻击已摇摇欲坠。这时就是吃下孙权大礼包的最佳时期。

大概5年左右,应该孙权就会被曹老板打得只剩桂阳和建安。桂阳需要绕路有点麻烦,去建安方便一点。我们可以充分利用建安周边的山地(下图南城附近)进行断粮,协助孙权歼灭来犯的曹操军。这样大概能帮孙权再续命5年左右。

接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。

三国志14:小众剧本其实很有趣,三国夹缝中翻身当主人,老刺激了

然而司马炎继位后,不仅没有翻车,反而收拢了人心,使治下的中原、河北和益州蜀汉旧领都安居乐业,而西北也最终在他支持与安排之下得到平定。期间大力提拔人才,比如原蜀汉不得志的罗宪得到重用,连带提拔了杨稷、毛炅等,不仅治理与防御益州有余,还曾一度仅靠益州就拿下交州;中原方面也敢于提拔杜预、王濬等,即使羊祜一度败于陆抗也依旧信任,因此给予了【任才】的金个性,提高了魅力,并赋予了【大虎雄略】的战法(给魏武之强就有点过分,但司马炎绝对不弱于孙权,值得这个战法)。

司马骏被誉为司马家最出色的人,为人礼贤下士、特别是能用好很多桀骜不驯的人如文鸯,因此安排了【任才】金色个性;历史上记录的第一回出战在淮南的芍陂,就击败了东吴拥有百战经验的丁奉,日后有打败了历任雍凉刺史都对付不了的秃发树机能,所以安排了【扫荡】等蓝色个性和【精练策数】的战法;不仅擅长领兵,还擅长内政,治内百姓安居乐业、大力发展农桑,深得民心,所以智政魅都较高。

·原剧本里面其实东吴还是有点偏弱的,基本开战不久,庐江和江夏就会像指定动作那样丢失,然后曹魏就会反复进攻江陵、建业和柴桑。要不是这个剧本里经常蜀汉与东吴结盟,搞不好荆州也会丢了,所以还是有必要给东吴补充《陆抗传》里面的武将,起码把历史武将补充进去。

·向外走的刺激打法:直指荆州江陵,拿下后搬家过来,利用各势力中央的位置,看到混战就去捡漏抓捕,反正江陵的府较多,可以养很多人。人才开始多起来就可以看情况与东吴同盟,入侵永安灭蜀汉;或者全据荆州,与蜀汉同盟,逆时针消灭东吴;又或者利用反曹魏联盟,反向吞并曹魏;

·可以一直与曹芳结盟,不断跟随曹魏扩张的时候杀出重围,若能消灭蜀汉或者东吴,则能解决人才、留学、钱粮兵力的问题,就能够有背后依托的逐步蚕食,完成统一大业;但是有一个问题,就是由于你的势力小,曹芳时不时就来访问欺压(想不想先是的U国?),用3000小钱换你一个府,换的话就得到颗小糖,可以维护亲密关系,更多时间给你攻打其它国家;不换的话立马关系降档,同盟结束再想续约就困难了。简直就是逼着你必须向外走;

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但是反过来讲,这样的游戏过程,是不是也更加接近于历史的实际情况呢?在冷兵器时代,本来就是易守难攻。没有绝对的国力优势,想要攻城略地,几乎是不可能的。而且即便做好了万全的准备,将在外军令有所不受。武将本身的个性,也可能对战局产生决定性的影响。比如“莽撞”的张飞,在游戏中会无视自身兵力多寡,只要识别到敌人,就会冲上去厮杀。不懂得以退为进,白白损失了自己的部队。

14代新推出的地图涂色模式,可能是被不少人都诟病的,鸡肋功能。虽然理论上,可以在战斗时,通过切断敌人粮道,获得巨大优势。但现实游玩过程中,受限于地形与部队的机动力,非但无法对敌人进行包饺子,偷鸡不成反有可能让自己孤身犯险的部队,有去无回。

三国志14:原版和PK版都有什么不同?带你看看别人不知道的

其实新增的两个剧本就是教给玩家如何运用新追加的建筑、地形、计略、土地等要素作为交涉筹码的外交,以及将敌人玩弄于鼓掌的“伪报”等手段;同时还对异族、地利、交易等新要素进行了介绍,包括如何与异族交往、可获得支配区域相应的特别效果的地利、以及与外国各国进行交易的方法。

原版的游戏教学共有四个剧本,分别是提高国力的基础(奖励有张良、萧何、管夷吾三名武将)、出阵与压制府(奖励有廉颇、蔺相如、韩非三名武将)、战斗的基础(奖励有吴起、孙膑、李信三名武将)、攻略城市(奖励有乐毅、白起、李牧三名武将)。

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因主义与充满个性的政策而千变万化的施政,每个势力都可设定决定势力方向的行政组织。施政施政以组织图呈现,通过配置武将可获得其独立的效果。即使是同势力,若玩家施政方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的系列之最。

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区,细分化的土地组成地区。在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现,更加精致更加自由。

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