三国志4游戏单机版大全

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经典DOS游戏光荣的三国志4,武将特技系统的设定简直就是神来之笔

文人要有人才,武将要落石,没有人才,很难搞到武将,落石守城必备,守城我很喜欢主将有落石,因为释放计谋会消耗体力,主将恢复比副将快。两副将一个带落石,一个武力高。开战花点粮食侦查,知道对方什么将,合适的时候落石,不合适的时候单挑,单挑赢了能抓将,在城楼上落石能控制对方上不来,基本可以无伤退敌,敌人撤退单挑抓来的将就归我了

三国志4游戏单机版大全

比如我们熟悉的吕布,众所周知吕布的武力是三国里最厉害的,游戏中的吕布武力值达到了107,是整个游戏中最高的。吕布的第二个特点就是忠诚度不高,系统设定的就是75,所以他很容易被策反。吕布的特技设定也相当符合本人的特点,因为脑瓜不太聪明,所以基本的特技几乎都不会。然而吕布号曰飞将,善于骑射,所以他有骑兵*兵的特技,是不是很有吕布的特点?

三国杀里张角会雷击。这里没有*骑兵,我记得好像有投石车和攻城车的兵种啊。快30年前的游戏做成这样炫舞手游抽盒子衣服很难吗,真是佩服的五体投地

虽然有些重刘抑曹,因为曹操的武将技能和数值都不怎么样,但是完美的贴合了曹操有天时,东吴地利,刘备也只剩下人才起家了

1996年第一次在电脑上玩的这个游戏,断断续续的玩,没有摸索到要点和技巧,直到2017年,第一次用刘备统一了全国。

最优秀的是*兵加落石,防守神将,次一点就是步兵加落石。会*兵和步兵的武将都不错。。最烂的是骑兵。。。 司马懿曹真长安八万四千大军攻打汉中。我用诸葛亮火石加天变风向特技,烧死了七万多。自己损失一千多。 智力高的最佳是混乱和火计。魅力高的人才很重要。打杂的落石是关键。有这四计,基本上可以一统天下了。 这版本电脑攒钱速度太快了,我方征兵个几次就没钱了,而且初期也*不起**,全靠埋伏反间破局了 破城,找人单挑,赢了,敌方城里的所有物资,钱粮兵武器马,全部到手。 猪哥不会骑兵还有的说,不会*兵就有点搞了,诸葛*不算*兵么? 最好用的是内讧,不受任何地形影响。只要敌军靠在一起就行 这作最特色的是技术高了后造冲车和投石车,投石车太牛B 208年刘备,江夏五把大火,折曹贼100万兵力 当年还需要用日文dos引导盘来引导,好游戏 从三国志3开始玩到现在,最喜欢4,没有之一 记得好像点击种田或者训练有搞笑的对话。 只需要天变,风变,火计,随便虐电脑 落雷最搞笑,敌我不分,不一定劈死谁 吕布单挑特别厉害,感觉有隐藏属性。 天变,火计,然后风变,好了…… 其实三国志五更经典,建议你玩玩 全图火+风变,一人单挑全图怪 当年一同学,就喜欢用落石。 是不是可以选择水浒人物 水浒人物乱入的是几代?

经典DOS策略游戏光荣的三国志4,学会这招再也不怕敌人骚扰。

这个方法说起来很简单,那就是消耗战,玩过三国志系列的小伙伴都知道,部队出征作战,除了有士兵以外,当然还需要带军粮,如果部队军粮耗尽,部队的士气就会逐渐低落,低落到一定程度,士兵就会开始逃跑。那么我们就利用这个特点,打一场以少胜多的消耗战。

在经典策略游戏三国志4中,当我方刚开局比较弱小时,免不了被邻国出兵骚扰,随着游戏的进行,我方占领的城池比较多时,难免会有多个城池与敌国领土接壤,邻国会经常出兵攻打我们防守薄弱的城池。如此一来我们不得不分兵来守卫占领的城池,这样我们的主力部队就会被分散,往往要花费更多的精力来照顾这些城池。

挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(2)

此时幽、冀、并三州只剩下南皮的袁绍,南皮大约有90000部队,硬打是要费一番周折的,我方使用诱敌计策,把北平兵力撤掉,结果这小子果然中计,派了70000人攻打我方北平,结果袁绍的主力部队被我方牵制在北平。

此时我方拥有襄平,北平,代县,晋阳,邺城5座城市,整个幽、冀、并州只剩下袁绍的南皮和刘皇叔的平原两座城了,我方下一目标刘皇叔。在此之前,为了避免董卓的骚扰,我方先与其搞好外交,同盟1年。执行外交指令如果不是君主本人的话,需要武将有外交特技。政治力的高低和赠送的礼物影响外交成功率。同盟指令在外交按钮下方,详细面板如下:

挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(1)

我方的唯一出口:北平,现在被公孙瓒占据,所以我方第一目标就是先吃掉公孙瓒,观察一下公孙瓒,发现他一共3个武将:公孙瓒、公孙越、严纲。现在我方人手严重不足,先尝试用金把严纲挖过来,为啥不挖公孙越呢,你觉得挖人家弟弟好使吗?

三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!

解决的方法就是要大军团出击,逼着敌人在城墙迎战,这样即使援军到达,我们也可以各个击破。在援军未到之前,我们可以先解决会落石的两人,城门下邀请单挑。好在东吴武将多数武力不算高,没有五虎将这么夸张,所以电脑还是敢迎战(如果五虎的话,就别想了)。有的时候孙礼和徐庶就直接出击,有的时候要先把王昶打到没体力,然后徐庶就会出击,这样可以全端或陆逊单挑抓徐庶,全琮单挑抓孙礼。(徐庶经常撤退,那就SL大法再来)

在出击之前,由于困难难度敌人兵力每个城都有约2.5万兵力,为了确保一个月内攻陷,就要尽量减少旁边徐州的援军,派寿春的人出兵,消耗徐州武将的行动力。如果敌人不靠近或慢,就进行“爱的魔力转转圈”消耗敌兵兵粮,若敌人靠近且难以摆脱,就在贴近之前撤退即可。

经典DOS策略游戏,光荣的三国志4如何在攻城战中做到无伤攻城

由于守城部队有人会用落石技能,强攻的话我方必然损失惨重。此战我们采用诱敌之计,派张郃带领的6000士兵去最右侧架起云梯佯攻诱敌。孔融部队会优先攻击架云梯的张郃部队,这时城门就没有人防守了,我方关羽部队和张飞部队乘机突破城门。当孔融部队到达张郃部队上方时,张郃部队后退一步撤掉云梯。此时孔融部队会再次赶往城门上方,我方张郃部队再次架上云梯,孔融部队会再次赶往张郃部队的云梯上方,张郃部队再次后撤……如此循环,关羽张飞部队就可以安心的突破城门。

记得小时候玩这个游戏时,也不讲究啥策略,通常都是狂征士兵,根本就不管士兵死活,就是跟敌人死磕硬拼。现在再玩时不能说是爱兵如子吧,也要以最低的损失换取最大的利益,总想把现实中的孙子兵法啊,三十六计啊啥的融入进去,体验一下用兵如神的感觉。不知道各位小伙伴玩三国游戏时,是不是也有同样的感觉呢。

三国志4:很少出现的武将,即使老玩家也不一定见过!

五维方面小编认为统御和智力还是偏高了一点,他并没有很好地带领部队完成抗击邓艾部队的使命,倘若他愿意听黄崇两条策略中的一条(上策据守各险要、中策坚守绵竹关不出),邓艾仅数千人的小部队,待姜维大军赶回来,一起夹击,邓艾必败。然后再回头瓮中捉鳖困死钟会二十万大军,搞不好能光复两京、复兴汉室。可惜历史没有如果,这些只能通过游戏实现了。

游戏中的他统御、智力、魅力80+,其余70+,当中唯一遗憾的是政治,如此厉害的治理能力应当有90+。特技方面除了【步兵】、【海战】,还有为数不多的【*兵】,可以和其它将领搭配;另外【反间】神技可以大大削弱东吴的防御力。非常实用。

FC上的三国志4你玩过吗?这到底是一款什么神仙游戏!

当年没钱*,成功避坑。还有三国志3,全日文的,试了一下没玩明白。

打败小兵后,偶尔还会掉落一些加分加血道具,这对于过关游戏来说,是必不可少的,但问题就来了,想捡起这些道具,那是非常有难度的,因为只能站在道具上方的特定位置才能捡起来,差一丝一毫都不行,有时血空了,看到小兵掉落了一个包子,非常高兴的跑去捡,结果死活捡不起来,然后被另外的小兵打死,这种情况太正常了,所以干脆放弃掉落物品,不捡更好。

这游戏当年为啥这么贵?MD吞食天地也没这么贵啊

其实就连游戏背景的介绍都不能让人满意,比如这个“曹操在三分之一天下后,自立魏王并起兵攻打荆州的刘备”,曹操自立为魏王是这个时候发生的吗?真的欺负玩家没有看过“三国演义”啊,还是说是制作人员没有看过三国。

当年被骗了,好贵人物动作不协调,毫无打击感 这个游戏有bug。在版面右上角一跳。满血 这款不正常的游戏93年单卡200 fc山寨游戏最成功的是9人街霸。 音乐好听,噔噔噔噔~噔噔~的循环 我*了,就玩一次,砸碎。 这个游戏可以说是垃圾… 外星科技出品,必属精品 玩了一分钟三国志策略手机单机游戏,果断放弃! 外星科技就不要拿来说了

盘点光荣公司三国志1~13!!

98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)

将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!

总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能lol手游美化盒子下载,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。

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