三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!
我在玩这游戏的时候,因为不想太早统一,就有一段时间没有发兵打仗,结果黄忠居然被我活活给气死了。当年玩的PS版,有个秘籍,按某个键3下还是几下来着,任何城市可以直接招募铁骑兵,否则只能在少数民族城里招募。
暗黑三国《卧龙》之外楚留香手游吧100盒子,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?
三国类电脑单机游戏6
《真·三国无双》系列多年来一直稳步前进,或者说除了画质进步外其他变化并不大。7 代或许是提升最明显的一作,每个武将都有独特的武器模组,同时引入“IF 路线”丰富了剧情故事,最终“猛将传”版本的评价达到新高峰。
该系列的 3D 动作系统不像其他游戏那么复杂,具体操作记住跑、砍、大招基本就够了,“割草”虽是笑谈但也证明了真的非常简单,小白玩家也能很快掌握。操作三国人物快速地消灭大量敌人,在战场上一骑当千的体验,源源不断输出正反馈,多年来收获无数好评。
Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!
《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。
值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。
14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。
自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。
三国群英传6:最后一个幻想剧本原来并不简单,开局被打得乱窜
挨着渡口主要是出海打捞沉船,但不要把所有人都派出去,一般就派一个人出海就可以了,剩下的人留在陆地,伺机接应。出海打捞沉船的人,如果没有我方接应占领一个渡口,那么是回不来的,并且打捞到的物品,可以直接给在陆地城池的将领使用,如果全员去打捞沉船,那就算打捞到好的物品,也没有地方使用。
游戏一开始,可以选择一位君主加20位将领,曾经说最好是选20位将领,这样占据一个城不会被进攻,实际上是错误的,只是被进攻的时间会推迟一点,敌方一般等城里集结完队伍后,就会派几十人来攻打,前期因为兵种的劣势,必定是打不过敌方的,当想撤退时,会发现21人比较难操作,这里推荐选阵容时,连君主一共选择5人或者10人就好了,这样开局组成一队或者两队,方便打游击,因为前期必定就是地图乱窜,想守城打那是不可能的。
好玩的三国游戏有哪些?
《三国杀Online》是由游卡桌游开发的一款卡牌类游戏。于2009年12月27日中国大陆正式开放封闭式测试。游戏以三国时代为背景。玩家可以扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。
三国群英传类似的游戏 盘点三国题材的单机游戏TOP5
在三国演义当中,无数的谋士和武将间都让我们动容,国人心中都对于三国中的角色非常熟悉,甚至的刻骨铭心。在本期的三国群英3单机版手游推荐中,也有着许多的遗憾,在游戏的剧情当中表露出来,对于在三国的纷争世界里,每一场战争都有胜者和败者,但最终天下只归于一位君主。为了让你更深入地体验三国群英的豪情壮志和悲壮讴歌,我们诚邀您下载这些游戏。通过制作组的精心打造,您将有机会亲身感受那个时代的英雄气概和历史沧桑。
还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?
但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。
但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙
本作对于每个城市的特色和定位有了全新的设计,除了道路连接的节点作用外,城市规模也变得非常重要,玩家在地图上可以根据宫殿图标的大小,清楚看到每座城市的区别。游戏中城市规模分为四级:最小的一级城市包括襄平、桂阳等;二级城市包括北平、西凉等;三级城市包括寿春、南皮等;而最繁华的四级城市包括长安、洛阳、许昌、邺城、成都、襄阳、建业共七座。如果你点击城市图标,就会发现每座城的开发和商业上限不同,小城镇和大都市的经济潜力有着明显差距,真实还原了现实场景。
《三国志6》延续了以中国大地图为基础,城市之间道路连接的核心设计,借助大幅度提升的硬件性能,游戏采用了真实中国地理地图,中原平原、荆襄水网、西北山脉、四川盆地等地形清晰可见,城市和道路则是突出显示,玩家可以非常直观地看清楚三国各势力形势,总揽全局的成就感大大提升。
游戏的文字显示采用了系统字体,当时国内玩家使用的简体中文版系统,和日文版以及繁体中文版编码不同,游戏中充满了乱码,以至于诞生了著名的梗“变巨”(曹操)、“堪称”(刘备)、“化冻”(赵云)等,想要正常显示文字,需要使用实时转码软件“南极星”,知道这个名字的玩家年龄恐怕都不小了天猫盒子游戏手柄推荐,后来直到《三国志9》,国内玩家玩PC版才彻底摆脱了转码软件。
时间来到1998年,此时正值光荣公司成立二十周年,《三国志6》作为纪念作品也如期发售。本作最直观的变化就是画面表现有了明显提升,微软Windows系统的大规模普及,也让三国志首次以标准窗口应用形式出现,屏幕分辨率提升,色彩也达到了16位色水平。光荣对游戏中人物头像进行了全新绘制,以往作品中像素味十足的人物表现,如今变得精致生动,不过整个游戏的操作环境像是应用软件,并没有制作三国风格的UI。
上世纪九十年代,日本光荣公司的《三国志》系列可谓风光无限,从1992年推出的《三国志3》开始,连续推出多部作品均受到玩家广泛好评,本期我们回顾的,则是整个系列中颇具创新特色又充满争议的作品《三国志6》。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
《反三国志》、《龙狼传》、《爆笑三国志》、《刘备传》、《赤壁之战》等等,国人自己开发的三国游戏不胜枚举,这些渐渐被灰尘覆盖的游戏虽然没有了往日的光辉,但是我们依然能看到国人所做出的努力以及取得的成绩,不论成败,他们确实曾经用心的想要做一款优秀的游戏。再看看今日挂着三国名头的手机、网络游戏,几乎所有的功能、内容都是围绕氪金展开,唉,真是令人唏嘘。
作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。
不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。
Haba游戏盒子303472三国群英传2我最钟情的单机游戏
单机游戏我最钟情各种三国系列的游戏,比如《三国群英传》《三国志》《三国赵云传》《曹操传》等,除了个别的几个,基本是三国类的游戏我都玩过。其中《三国群英传2》接触的最早,也是玩的最多,觉得最经典,至今也在玩的一款游戏。
专题: 三国杀游戏单机 单机游戏三国9 三国单机游戏全上一篇三国单机游戏迅雷下载地址
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