三国志争议最大的2个版本,最经典也是最热门,不分上下!
9里面的战斗都是随机的,像兵法连锁什么的有点儿失去了战旗类游戏的乐趣。而十一却能完美的弥补9的遗憾。个人觉得五,七,九,十一这四部是三国志系列里的巅峰之作。十一之后三国志系列再无佳作。
电脑单机游戏三国志哪个好
我就喜欢9的战斗系统,所有阵法都是随机出,单挑也是系统自动打,大大增加难度迷你世界手游如何获得礼物盒子,不像311单挑可以操控招式,部队攻击也可以自己操控何时发动阵法,没意思,要的就是随机。9代所有操作完成后,按下进行,点根烟,看着自己武将在外厮杀,特别是配着战斗音乐,美滋滋。
十代的时候,开那个征兵限制,后期我带木兽去烈火焚城,烧的人口快掉没了,打下来都没能补兵三国志9比11好,主要是11的ai太次了,只要抗过第一波,剩下就是电脑各种花式添油送死。9最好,特别可以从小势力发展,比如孔由,刘虞,张绣,也可以发展成大势力,11这种小势力只能是陪衬。 11最后发石车变态,一推车一堆石头平推。 11地图和单挑是亮点!
9这是电脑游戏?还是手机游戏 喜欢5,7,10,11三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!
本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。
信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。
三国志:评价最高的四个版本,内容都是其次,玩家关注点有点偏!
还有人说三国志5我的最爱,个人喜好,其他三国志系列都不能媲美,上大学,连续一个星期通宵终于称王,工作后,还经常玩, 记得以前是硬盘游戏,后面电脑升级了,只能上网上下载,到现在有智能手机,电脑彻底没有碰过,怀念青春。
作为光荣三国的忠实玩家,本人几乎每一代都玩过,比较喜欢的是5,10,11,14。5代记得是我小学三年级在486电脑上玩的,后来买了ps主机玩,音乐动听!感觉11是经典,大战略思维,整个地图上指点江山,很怀念光荣陪伴走过的青春!
经典怀旧的PC单机游戏
游戏有两条剧情主线(其实有三条,但其中两条基本类似),一条和历史类似,另一条则是诸葛亮被魔王附体变身大boss(两条剧情线的前半段剧情相同,但剧情模式下的每次选择都会影响到红蓝剧情条从而决定后半段剧情走向)。游戏我已经玩了千百遍,除了不同的剧情线外,还探索过所有支线剧情和战役、不同的练级模式和人物培养打法、单挑触发条件。曾经曹操的标准装备是倚天剑、白银铠和风神盾,不过后来发现雌雄双剑、龙鳞羽衣和太平要术的搭配也非常肉。当年也因为曹操传而入坑三国演义但却一直都非常讨厌刘备。不得不说的是,可能没有哪款游戏能够吸引网游开发出如此多的MOD修改模式,比如岳飞传、吕布传等等都是根据曹操传的引擎改编的。
销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?
第二是武将的培养方面,三国志11的研发系统可以让很多白板武将成长为一方豪杰,增加了游戏的可玩性。而14的武将培养则像是在玩一款RPG游戏,对于那些属性和能力极差的武将,即便把所有资源和道具都用在他们身上,也很难让这些人发挥奇效。
而314的战斗虽然AI比前作要高得多,但打法上更像是9代的增强版,派出去的武将完全靠自由发挥,战法的释放也都是随机的,有种将在外君命有所不受的真实体验。但这样却丧失了策略游戏的控制权,如果之前没有玩过9代,而是直接从11开始玩的话,14的战斗模式将会很难接受。
三国志9:这才是最强的特色,被称为最好玩的一代,功不可没!
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三国志2霸王的大陆:多年后感觉当年的35块没白花,太值了!
最后再提一下头像问题,因为游戏容量只有那么大,所以有一些武将的头像是重复使用,并不是说237位武将就有237个头像。当年如果不看说明书,很容易就把武将搞混乱了,还以为是卡带出现问题,明明两个武将头像都一样,为什么能力值却不同。
游戏还有个非常有意思的地方,那就是武将变身,废材武将直接飞升成神,说得最多的就是阿会喃和伊籍,曾经买的卡带附带的说明书也有提及这两人,只是当时玩的时候一直没成功过,那么当年你是否就会变身了呢?还是说都是随着网络兴起,才学会变身的?
三国志9相比前作新增了多少武将?最好的十位你认为是谁?
杨肇出自将军之门,被称为“少有才能”,官至荆州刺史。东吴西陵督步阐降于晋,被陆抗讨伐时,他和羊祜、徐胤等共同去救援,结果被陆抗击败,成就了陆抗名将的威名,而杨肇则被罢免为平民,三年后去世。据说他的书法很优秀,还有赏识后辈的能力。
虽然很多文章都说陆抗是东吴最后的名将,但小编估计是很多人不知道陶璜的存在:蜀汉灭亡不久,曹魏利用原蜀汉的将士,趁东吴交州统治不稳的时候趁机夺去了三郡。东吴曾派军收复,但遭到反击,大败。陶璜此时站出来再次出击。出战不利的情况下,他夜袭晋军、识破伏兵、拉拢当地豪强、离间计等,多次击破晋军,再次克服交州。此后还平定广州的郭马反叛,平定偏远地区。晋灭吴之后得到新朝廷信任继续任交州刺史,据说深受民众爱戴,以致于到今天越南人还延续对他的祭祀,奉为城隍。
战法方面有后期少有的“突破”和“奔射”,体现的就是西北对付鲜卑的表现。小编认为是低估了,首先弩兵能力,起码应该达到“连弩”;然后攻城能力,精通各种武器,应该“井岚”、“冲车”和“发石”;懂得利用磁石,可以谋略上给“陷阱”。
在西晋泰始年间,由于胡烈等一味采用高压手段,加上鲜卑出了一个优秀的首领,结果西晋朝廷派了多位将军与数万大军都失败了,连凉州都丢了。当整个朝廷都无人敢出战时,只有马隆这位六品小武官敢挺身而出,还只率领3500人,巧用扁厢车+强弩+磁石就打败了数万鲜卑,此后平定凉州。留下《八阵总述》的兵法。不亚于诸葛亮对武器、自然能力的运用,布阵能力,以及稳固民心、发展生产的能力。因此设计他文武全才也是合适的评价,虽然数值我感觉是偏低了些,至少统武都应该85+。游戏里总体属性与罗宪并列。
战法方面弩兵达到最强“连弩”既是诸葛丞相的光环、也是因为他防守的出色;步兵达到“奋斗”则是对他击败步协的评价;策略的“鼓舞”体现的是他在危难时期对民众、将士的激励。结合他也精通攻城,可谓是攻守两端的良将,后期剧本的一线将领,值得培养与重用。此外小编认为他还应该拥有水军的技能,因为他据守的永安位于长江上游,虽然史书没明说他统率过水军,但从他主动出击步协来看,免不了走水路。即使没有从水路出击,也必然有水路上堵截陆抗,因此有个“艨艟”会更合理。(游戏《姜维传》有精彩的描写。)
三国志哪个版本最受欢迎?有的音乐经典,有的设计优秀,难以抉择
14河北剧本,我选刘备在新野打了好几年了不开事件,不让刘表挂掉,往北打好难(开局没抢上庸)操老板的将倒是抓了不少
霸王大陆好玩但不是光荣的,光荣三国5,6最拉。5不知道设定的啥99忠诚都可以笼络,开局不停sl大法笼络吕布 然后游戏就可以结束了热血三国09安卓单机游戏,一个乱射平天下。还有人觉得三国志一其实最耐玩。虽然画面不行,但很真实。武将之间没那么多花里胡哨的特技,能放把火就很厉害了。打一仗就是一晚上,互相磨兵特别慢。所以看清风向点火,满屏都是火的时候成就感十足。
9挺好啊,可以建城塞,战斗中武将自主性比较强,有彩蛋 9和11优秀,后面几作比较页游化您认为光荣的三国志哪代更好玩?
95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上成语三国演义中的成语故事,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。
后来接触到了FC红白机电视游戏,某天看到一盘游戏卡《三国志2——霸王的大陆》,心里一阵激动赶紧拿到手,回家插卡一看傻眼了:全日文的。和几个小伙伴摸索了好几天,也没有摸索出来个个所以然。最后只有悻悻的拿去换了别的游戏。
在我上小学的时候,有次我外公来我家小住,来时给我带了一些连环画,其中有几本《三国演义》,从此就打开了我的三国之路。这套连环画有好几十本,断断续续的看了个大概。后来就拿我爷爷的那本厚厚《三国演义》来看,也常常会想着:如果能到三国时代与这些人物在一起驰骋天下该有多好。
专题: 三国4单机游戏 单机反三国游戏 单机游戏三国剑上一篇三国类游戏带坐骑单机
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