三国无双乙女单机游戏

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真三国无双系列单机游戏

战国无双5好不好要看猛将传,战国无双4还出了4-2这骚操作。。。。。

三国无双乙女单机游戏

不论玩家的议论如何,《战国无双5》的宣传和造势效果,已经达到了。至于二次元水墨风的织田信长,究竟能不能如同历史上的织田信长那样,像打破日本战国格局般,给“战国无双”系列带来变化,现在,还犹未可知。

减少是正常的苹果手机免费游戏盒子,到时再以DLC角色加回来。

不过,毫无疑问的是,随着更多角色的放出,以及招式技能的演示,《战国无双5》的全新水墨风格被再次推到了玩家讨论的风口浪尖上。甚至有玩家觉得这次的人物设计过于美型和“乙女向”。

小正太德川家康,应该叫松平元信才合适。

这种设计伴随着的,自然是武将数量的大量削减。目前,《战国无双5》已经确定只有27个武将了,这种做法与当初《真·三国无双5》相似,很担心其会重蹈《真·三国无双5》的覆辙。

这配图你说《战国banana》我也信

比如石田三成,这位丰臣秀吉时期的武将,就不会在《战国无双5》中登场,即便该角色在玩家间有着超高的人气。这是游戏制作人鲤沼久史亲自确认过的。至于“战国无双”系列另一高人气角色真田幸村,则尚未确定是否出场。

随着光荣在2月25号放出的一系列资料,一些网友的猜测都得到了验证。《战国无双5》将专注织田信长时期的历史,游戏将会着重刻画该时期的战国武将。以象征织田信长时代结束的标志——本能寺之变为界限,本能寺之变后的武将,将不会出现在《战国无双5》本传中。

到目前为止,网络上有关《战国无双5》的讨论,都是基于光荣放出的一分钟预告片,以及之后的一些实机截图。这款游戏到底是好是坏,还得从2月25号的官方演示中一探究竟。

给别家IP做“无双”游戏,光荣同样是在吸收新的知识,学习新的理念。光荣很有可能,将在制作其他“无双”游戏时产生的灵感,加入到《战国无双5》中。因此,《战国无双5》若是没有什么大的变动,反而不太正常。

出人意料的是,这些“无双”游戏的评价,都非常不错。《海贼无双4》胜在了大量的原作剧情还原;《女神异闻录5乱战:魅影攻手》则是《女神异闻录5》原作玩法和“无双”玩法的美妙融合;《塞尔达无双:灾厄启示录》的销量直接突破了350万,成为整个“无双”系列的第一。

话又说回来,尽管光荣已经连续两年,没有做过本家“无双”IP了,但是并不代表光荣在“无双”这块上荒废了两年。作为替代,我们在这两年里,看到了很多光荣代工的友商IP“无双”作品。例如,由万代授权的《海贼无双4》;以ATLUS的《女神异闻录5》为蓝本,衍生出的“无双”游戏《女神异闻录5乱战:魅影攻手》;和任天堂合作,重新开启的“塞尔达无双”系列游戏——《塞尔达无双:灾厄启示录》。

玩家对新画风和人物形象有质疑,是再正常不过的事情了。玩家会因为新人物形象,从而影响到对游戏本身的评价,这也是常事。例如《三国群英传8》,不少玩家就因为过于欧美化的人物立绘,对这款游戏失去了兴趣。

《战国无双4》的衍生作品——《战国无双:真田丸》,倒是有些新东西,比如全新的剧情演出手法以及前面说的年龄系统,但在玩家中的反馈也不过中下水平。另外,虽然“战国无双”系列的名气很大,但是该系列的销量却不如“真·三国无双”系列和“无双大蛇”系列。口碑暴死的《真·三国无双8》,全球销量依然过了80万;为了给《真·三国无双8》擦屁股,而匆忙发售的《无双大蛇3》,算上“终极版”等一系列的“骗钱”版本,销量竟然过了百万;反观《战国无双4》,全平台销量加起来也不过40万。

之前有提到,“战国无双”系列是作为光荣的“亲儿子”,从“真·三国无双”系列的创新尝试中,吸收好的来丰富自己。但光荣在“真·三国无双”系列上的连续创新失败,最终导致的,就是“战国无双”系列的变化极小。只敢中规中矩地加人物,并且不敢在游戏性和动作系统上,有什么大刀阔斧的改动。

然而,《真·三国无双5》和《真·三国无双8》的失利,却让光荣陷入到迷茫之中。《真·三国无双5》的招式系统和武将数量被骂了,光荣就急急忙忙地在《真·三国无双6》里恢复了C技的使用,然后加入了一大批新武将,甚至新开了“晋”这一新势力;《真·三国无双8》的开放世界恶评如潮,制作人铃木亮浩连忙表示在之后的《真·三国无双8:帝国》中,不会再使用开放世界这一设计。

从光荣的计划上看,《战国无双5》,不仅是“战国无双”系列时隔七年后的重启之作,同时也是对“无双”这一IP做的又一次创新尝试。不仅是画风和人物形象的大改,招式和武器系统据说也会推倒重来。“无双”这个IP和它的玩法,距今已有二十年的历史了。“无双”IP也经历过从冷门到辉煌,再跌落的过程。如何改进“无双”的玩法,一直是光荣在研发游戏时不断考虑的问题。如果不是出于这份思考,玩家就不会看到《真·三国无双5》和《真·三国无双8》这两部特别典型的革新之作了。

事实上,在光荣做“无双”IP的这些年里,也不是第一次以改变角色造型,作为革新续作的方式。成为“幸运儿”,并接受这份尝试的,正是“真·三国无双”系列中,玩家评价最低的《真·三国无双5》。尽管从现在看来,《真·三国无双5》的失利和评价暴跌,绝不仅仅是因为改了角色造型这一点。无论是取消C技的自由搭配,以轻重攻击两套独立的“连武系统”代替,还是只能靠一直骑马来维持无双条和连武条不掉,都是很影响玩家体验的设计。再加上可玩武将大量减少,角色造型太过现代和“杀马特”,《真·三国无双5》才如此难以让玩家接受。不过,即便《真·三国无双5》改变了人物造型,但风格却依旧保持了写实风格。《战国无双5》这样直接把“底色”换掉的做法,显然更加大胆。

以青年时期的信长、光秀、浓姬为主角,展现织田信长的成长和壮大历程,这样的剧情玩家并不是不能接受。但就像之前提到过的,争议最大的,还是《战国无双5》的二次元水墨画风。以往的“战国无双”系列,美术风格都是走的写实风。而《战国无双5》的画面,给人的第一反应,还以为是《侍魂 晓》又出新人物了。这拿着大太刀的织田信长,和霸王丸也太像了。

若是再夸张一点,《战国无双5》的剧情,甚至都有可能借鉴《麒麟降临》,整一出信长、光秀、浓姬的“白学故事”。这一猜测并非空穴来风,毕竟光荣在十几年前的《决战3》中,就这么恶搞了一波三人,而且三人的人设同样是青年时期。甚至有玩家表示《战国无双5》里的青年信长,满满都是《决战3》的影子。

另外,鉴于光荣向来热衷于蹭大河剧(这里特指日本NHK电视台放送的长篇历史正剧)的热度,甚至其旗下的“信长之野望”系列还多次与大河剧联动,这次《战国无双5》以青年信长和青年光秀作为主角,很大概率就是受了2020年热播的大河剧——《麒麟降临》的影响。毕竟《麒麟降临》中的主角,正是青年信长与青年光秀。

对于光荣放出的《战国无双5》预告片,及其后续的新截图,玩家对这些老角色的新人设,第一眼是震惊,紧接着就是质疑和讨论。光荣这次一反常态,以青年时期的织田信长和明智光秀为主角,大概率是要讲织田信长前期的故事。而随着故事的发展和时间的推移,有玩家猜测,在《战国无双:真田丸》中大受好评的“年龄设定”,很可能会加入到《战国无双5》中,到时候还有“中年信长”、“中年光秀”、“中年家康”等全新形象出现,到时候,这些中年形象可能会沿袭前作的人设特点。

目前,网络上有关德川家康新形象的讨论,已经成为《战国无双5》话题中的一个小热点。若不是其左胸上的“三叶葵”家纹,大部分玩家还以为这个角色是信长身边的小姓——森兰丸。

再看看《战国无双5》里的德川家康,活脱脱就是一个羞涩清纯的小正太。毕竟游戏背景中的信长,看起来也就二十出头的年纪。小信长八岁的德川家康,当时不就是十几岁的小孩吗?至于其俊美的相貌,谁年轻时还不是个美少年呢?

最令人意想不到的,还是官方后续放出的德川家康。在光荣本家的日本战国题材游戏中,无论是“战国无双”系列还是“信长之野望”系列,德川家康往往是作为反派,其顶着“月代头”的中年腹黑胖大叔形象,早已深入人心。“老乌龟”这个称号,可算不上是什么好词。

织田信长的发妻浓姬,也终于不再是浓妆艳抹的“妖妇”形象。头戴蝴蝶发饰,以清纯可人御姐形象示人的浓姬,更能匹配上其“斋藤归蝶”的本名。

不止是织田信长,在预告片中登场的战国人物,与“战国无双”的历代角色形象相比,都有着很明显的出入。在预告片中作为二号人物,与织田信长展开对手戏的明智光秀,也是换了发型,遮眼的斜刘海加上后脑那粗犷的发髻,冷面腹黑的武士形象跃然于纸上。

不过,在这次《战国无双5》放出的预告片中,织田信长一改与曹老板相似的“霸道总裁”形象,摇身一变成了一个手持大太刀的不羁青年,颇有种“热血笨蛋”的即视感。这倒是让玩家理解了,为什么织田信长在青少年时,会被唤为“尾张大傻瓜”的原因。

在以往的光荣本家“无双”游戏中,由于织田信长和曹操的形象重复度过高,总会引起一些玩家的吐槽。区分二者的仅是服装和发型,单看脸,简直就像是一对亲兄弟。

这种情况,差不多持续了两年的时间。因此,也不难理解,为何一些玩家会为突如其来的《战国无双5》而感到震惊。此外,按照预告片中的展示,时隔七年推出的《战国无双5》,在画风和人物设定上,采取与前作截然不同的风格。非写实的角色形象加上卡通水墨风的渲染,只一眼,便在玩家中引发了巨大的讨论。

在2月18号早上的任天堂直面会上,光荣猝不及防地宣布了《战国无双5》将会在2021年夏季发售的消息。在距离“战国无双”系列的上一部正统续作——《战国无双4》发售七年后,光荣终于又想起了这个,被国内玩家吐槽为“亲儿子”的“无双”IP。想想这几年,自从2018年发售的“无双革新之作”,《真·三国无双8》口碑暴死后,光荣急忙在半年后,用《无双大蛇3》来填补《真·三国无双8》造成的危机和亏损。之后,除了按照惯例,制作“终极版”等新版本外,光荣对于本家的“无双”IP,就再也没有什么动静了。

真三国无双5评测:誉为次世代的第一作,为什么IGN评分才5.9

游戏性:三国无双5的游戏性也挺好的,加入了乱舞系统和连招系统,好像是乱舞系统和连招系统是一样的吧,叫法不一样,不仅仅这样,还可以攀梯游水,破门攻城等等,三国无双5这款游戏有17名武将拥有“无双模式,还有挑战模式也是挺好玩的,那时候才读五年级,没有PS3,只有PS2,都是去那些游戏厅玩的,三块钱一个小时,那时候看来就是满分作品,个人认为,别喷。

游戏音乐:三国无双的背景音乐还是可以的,个人认为三国无双5的背景BGM要比三国无双6和三国无双7要好,因为三国无双6和三国无双7的背景音乐好像都是电子音乐来的,三国无双5虽然也是电子音乐,记得有几首背景音乐是笛子声,好像是那个貂蝉吹的吧,不知道了。

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新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。

战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。

真·三国无双 正统光荣移植单机手游 推出啦

像是玩家们可以随时改变直立或是横屏游玩,游戏的操作也简化许多只需要按着攻击键就能够连续攻击,以往的蓄力攻击则是改为以技能的方式施放。战斗时敌人使用技能的话也能够利用QTE打断他,用这招可以快速减少敌人的[气力]并且发动[一闪]给予敌人大量伤害。无双系列的招牌技能[无双乱舞]当然也不会缺席哦,只要使用就能够看到角色帅气的特写,就连黄盖大将军的招式也原封不动移植过来!

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。

点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!

最萌三国恋姬无双,恋姫?无双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演义~,玩过就不用在辛苦去找小岛国动漫了。《命运契约少女》里有娇小可爱的郭嘉、攻力十足的御姐关羽,性感火辣的尤物张飞,三国后宫武将因有尽有。

《命运契约少女》神奇不可描述系统,妹纸战斗受伤就会出现羞羞的画面,随处可见各种胖次福利,受伤越重羞羞程度越高,具体羞羞到什么程度老司机都会懂的,去游戏里找就知道了。

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比起索尼的游戏,可能大家更了解索尼的电子产品,特别是PSP、PS系列、PSV等,就是因为有了这些掌机,才愈发掏空了我们的钱包!据说今年要出VR,大家都赶紧去存钱啊!

大家很熟悉的魔鬼恋人也是他家的。说R社就不能不说下他们社长岩崎大介,知道R社为什么节操无下限吗?就是因为社长这个人带头写小黄歌、写工口剧本!

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尼玛的这部就是禁断的游戏,被攻略角色个个禁断,“禁断约会俱乐部”是什么鬼!明明就是牛郎公关部好吗!然后玩游戏的时候一言不合就黑化……

小蜜蜂非常著名的作品SS系列,也就是星座彼氏。虽然人设可能让人觉得一般般,但制作还是很不错的!看动画之前建议先玩游戏啊,不然你看不懂讲的是啥。

俗称“小蜜蜂”,这个公司的游戏整体印象就是比较纯洁!真的是比较纯洁不是假的比较纯洁啊喂!题材内容也很健康,是小清新的好去处。

薄樱鬼系列现在已经是呕吐妹的摇钱树了,除了正篇之外,还有随想录黎明录以及其他已出或未出的录,圈钱之心昭然若揭!众人皆道薄樱鬼动漫深坑,哪只游戏才是真·水深,溺死之人不计其数。

这个就是业内俗称为“呕吐妹”的专做乙女向游戏的公司。呕吐妹的游戏就如同流水线生产一样,产量异常大,涉猎范围奇广,什么三国西游封神演义,新选阴阳亚瑟王统统都有,走的是华丽丽的路线,声优强大,颜控和声控的天堂。

近期非常火热的传说系列,你们还记得这是七月新番吗?据说这个游戏场景制作超级棒,但是电脑不够新的也会出现超级卡的现象,有兴趣的小伙伴可以去玩玩看。

日本万代南宫梦,万代作为日本产业的土豪拥有别人无法比拟的游戏改编权和手办授权,所以说就算他烂到死xz盒子怎么运行游戏,但你也只有买买买的份……

成立于1979年,中译卡普空。动作类游戏首推卡普空,动作制作真的非常好!男性游戏玩家知道的比较多,可以算是大家的童年回忆!

动作模拟推荐非常有名的无双系列(也可以叫他们除草系列),一是真·三国无双,二是战国无双。真三无有非常多版本,光是在PC上的就有猛将传、帝国和无双大蛇,有PC版本。此外,暗荣还有出网游信长之野望OL、大航海时代OL等。

简评历代真三国无双系列的特色 四代堪称巅峰之作 八代一生黑

六代:十周年纪念作品,各方面评价都还不错,武器模组在5代固定的基础上加入了特色的C技,保证趣味性和玩法的基础上也不乏武将个人的特色,人数众多可玩性丰富,且新角色人气十足,保留了传统的无双风味也有一定的创新,且DLC地狱也就此开启简单盒子游戏手工制作,难度方面倒是没什么好说的,割草时间长一点罢了,核心不变。

五代:争议最大的一部作品,人物删减了一些,且形象大换血诟病非常大,包括武器也是同样如此,取消了C技变成了连舞。模组较为单一,不同人物一个动作和打击模式,时间长了容易腻。游戏难度怎么说呢,游戏平衡性极差,高难玩起来非常无趣,要么就是残血跑无双条,要么就是被小兵跳刀猝死。不过这一代也有优点,因为有拆门的设定,自由度高了不少,音乐确实很不错,部分武将的优秀形象和模组得以保留和传承,比如说皇叔和貂蝉。

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