最老单机三国游戏有藤甲兵

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8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。

三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

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三国志11:隐藏在游戏里的四个兵种爱酷游戏盒子下载安装,他们从未露面却又无处不在

“葛亮轻工”你值得拥有,这木牛流马被兼容到了运输队还真是有点可惜了,毕竟诸葛亮的这项发明可以作为三国历史的一张名片呢。如果木牛流马真的是完全不依赖任何人力即可驱动,那么它们与依靠人马运送粮食的运输队肯定不能算是同一类事物。木牛流马加上持有搬运技能的武将,是任何一个三国志11游戏玩家们都梦寐以求的搭配,堪称那个时代的王牌快递。

除了张飞之外,三国志11游戏里能让吕布怀疑自己武力值的人,肯定还有兀突骨。吕布无论揍谁都是满满的伤害,唯独砍兀突骨一刀的时候,会想自己是不是昨晚上没睡够,还是方天画戟痿了。明明自己是主动攻击的一方,受的伤比兀突骨还多,还完全没把兀突骨打疼,无双战神的尊严往哪里搁!

策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战

综上所述,《三国志10》在策略层面和人物养成方面都存在一些不足之处,与其他游戏相比显得较为单一和简化。然而,这也为游戏制作团队提供了改进的机会,以创造更加引人入胜的游戏体验。随着游戏行业的不断发展,我们可以期待未来的版本能够在策略性和养成性方面取得更大的平衡,为玩家带来更加丰富和有趣的挑战。

这种差距也许是因为《三国志10》旨在在策略游戏中融入养成元素,而不是完全专注于养成。然而,对于那些更喜欢深入体验角色成长和互动的玩家来说,这可能仍然显得不够满足。未来的版本中,游戏制作团队可以考虑进一步拓展人物养成系统,以满足不同类型玩家的需求,创造更加全面和丰富的游戏体验。

虽然《三国志10》在人物养成方面取得了一些进步,但与其他一些以养成为核心的游戏相比,还有很大的提升空间。《太阁立志传》系列等游戏专注于深入探索人物的各个方面,从能力培养到情感关系,都有更加复杂和丰富的设计。而在《三国志10》中,尽管有人物之间的关系提升和技能学习,但整体来说仍显得相对简单。

另一方面,我要提到的是人物养成系统。从纵向对比的角度来看,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素方面取得了前所未有的高峰,这也是吸引一部分玩家的关键因素之一。然而,如果将其与专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,我们会发现相关内容显得相对单薄。

尽管《三国志10》在策略层面可能存在一些不足,但这也为游戏制作团队提供了改进的机会。通过增加敌人的智能和挑战性,调整单位之间的平衡,游戏可以变得更加引人入胜。我相信,在未来的版本中,游戏制作团队可以更好地平衡难度和趣味,创造出更具吸引力的战略游戏体验。

然而,这种简单的战斗方式和敌人的AI水平低下,让游戏过于单一和乏味。尽管我一度拥有无敌的青州兵,但这也让整个游戏失去了挑战性和趣味性。在统一了全国后,我几乎失去了继续游玩的兴趣。这使我开始思考,是不是有更多深度和策略性的设计可以让游戏变得更加有趣。

在《三国志10》中,我第一次尝试了选择君主曹操的经历,采用了传统策略层面的游戏思路。我选择了最高难度进行挑战,但在通关后,却发现整个游戏体验异常枯燥。敌人的AI表现实在太过脆弱,让我感到非常失望。特别是在获得了大量青州兵之后,战斗变得无比轻松,这支部队不仅攻防超强,还具备高成功率的攀城能力,使得原本坚固的城池防御变得不堪一击。我只需让青州兵携带井阑登上城墙,组装起来射击敌人,其他部队几乎变成了多余,我通过重复这个过程攻占了一个个城池,最终统一了全国。

综合来看,《三国志10》的养成和收集元素为游戏增添了一些新鲜感和乐趣,但在实际操作和深度方面仍有提升空间。游戏试图融合策略和养成,但在两者之间的平衡并不完美,可能导致一部分玩家感到游戏体验不够一致或者满足不了其特定的兴趣。尽管如此,这也为开发者提供了不断改进和创新的机会,希望未来的版本能够更好地满足不同类型玩家的需求,创造出更加引人入胜的游戏体验。

《三国志10》中的武将关系与家族传承,当年你给后代取的什么名?

其中,七王都和七名所巡游任务更是充满了历史文化的魅力。玩家需要探索战国时代七国的首都以及名胜古迹,这不仅让玩家体验到游戏的深度,也带来了对历史文化的更深一步认识。这些任务的完成不仅仅是游戏上的成就,更是对历史与文化的一种珍贵的交流和体验。

玩家不仅要完成上级下达的各种命令,还可以在城市的酒馆接受各种委托任务。这些任务的难度不一,完成后可以获得金钱、经验和宝物等奖励。虽然大部分委托任务可以反复完成,但一些修行任务、巡查任务以及探索名山和古迹的任务只能完成一次,增加了游戏的挑战性和可玩性。

在游戏中,属于某势力的武将需要根据太守的命令以及获得的拨款来进行内政活动。随着官职的晋升,玩家将获得更大的权限,可以指派下属武将完成指令,或者亲自执行。这种层级的管理方式增加了游戏的深度,也反映了历史时期的官僚体制。

这种特技学习系统不仅增加了游戏的深度,还使玩家在发展武将的过程中感受到成就感和成长的乐趣。不同特技的应用可以极大地影响游戏的战略布局和战斗结果,因此玩家需要根据局势和需要精心选择和运用特技,以达到最佳效果。特技的多样性和学习方式为游戏的策略性注入了新的活力,也为玩家提供了更多的挑战和探索空间。

特技的学习方式十分有趣,玩家需要通过完成各种任务来获取不同类型的经验。举例来说,玩家可以通过参与步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等活动,获得相应的经验值。一旦达到特定的经验要求,玩家就有机会拜师学习特定的特技。这意味着,玩家需要寻找具备所需特技的武将,并通过在单挑或舌战中战胜对方,从而成功学习特技。

在《三国志10》中,玩家将会发现众多武将都被赋予了各种不同功能的特技,这为游戏增添了更多策略性和变化。同时,游戏也给予了玩家丰富的成长空间,让每个武将都能逐步发展壮大。这些特技被划分为内政、战斗、计略、单挑、舌战以及称号六大类,总计达到42种。

然而,其他三种身份则会受到一些权限的限制。尽管如此,它们各自也拥有独特的特点和体验。对于初次接触游戏的玩家,建议从君主模式开始,因为这样可以更好地熟悉游戏系统和玩法。随着对游戏的逐渐了解,玩家可以尝试其他身份的模式,从而拓展自己的游戏体验,体味不同的挑战和乐趣。不同身份的选择也为游戏的深度和可玩性增添了更多层次。

在游戏中,玩家拥有选择不同武将身份的自由,这也是《三国志10》的一大特色。根据武将的身份,玩家可以分为一般、太守、都督和君主这四个不同类别。其中,君主模式是最自由的,几乎能够实行全部指令。这种模式的体验与传统作品相似,玩家可以在这里尽情施展自己的策略和决策,体验治国理政的快感。

三国群英传3:游戏里兵种进化前后对比,吊车尾的反而成长最明显

无论是从我个人的体验感出发,还是参考游戏实际呈现出的效果来看,三国群英传3代的弩兵,进化前后的造型区别可谓是微乎其微。如果硬要说变化,就是护甲看起来更厚实了一些,两边肩膀给加了护肩,要害部位也多盖了一层布。至于火力提升的幅度,感觉真心不明显。

钟爱三国群英传系列的游戏玩家朋友,对于3代都会有一种别样的记忆,因为群3在大多数人们的心中,可算得上是这个系列的里程碑式作品。当中最大的亮点,就是九大兵种能够跟随将领在战斗中升级,并且如同物种进化一般变换造型。本期,就带着大家一同回味,把游戏里兵种进化的前后状态进行对比,看看哪个兵种的化茧成蝶最为惊艳。

三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化

《三国志10》在传统回合制策略玩法的基础上,加入了大量人物养成和收集元素,整体上看明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》影响,开发者的想法原本是同时抓住策略和养成两大类玩家,但在游戏实际体验中两部分都存在明显不足。

游戏的单挑和舌战系统也很有特色,单挑除了在战场外,在任务和日常活动遭遇中都有可能触发,单挑以回合制进行,武将可以使用相应的技能,除了刺、斩、切、回避、防御这些基本操作外,还可以使用必杀技,舌战则是通过九宫格棋盘卡牌方式。玩家如果觉得单挑和舌战比较繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,无需手动操作即可自动出结果。

此外玩家还可以给各战斗单位携带攻城武器和船只,在战场上选择组装或分解,自由切换普通状态和攻城状态,其中井阑在战斗中非常好用,像我当年玩的时候使用曹操,让青州兵携带井阑,登上城墙后组装起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏敌人都在射程之内,消耗行动点非常少且敌人基本没办法反击,兵器和船只同样需要在特定城市研究制造。

本作设计了多种不同特色的兵种单位,其中步兵、骑兵、弓兵是三种基本单位,并且有着骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵这样的循环关系,玩家带兵参加战斗可以获得经验值,达到一定程度就可以升级,步兵可以升级为重步兵、近卫兵;骑兵可以升级为重骑兵、虎豹骑;弓兵可以升级为弩兵、元戎弩兵。兵种升级除了需要经验值外,还需要在特定城市中建设编制所和技术开发所,例如步兵最高升级去南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵最高升级去晋阳、安定、西平;弓兵最高升级去武都、汉中、宛、江夏,这样的设计充分体现了不同地域的文化特色。

《三国志10》的战斗系统,采用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法,根据战场环境可以分成野战、攻城战等形式,除了某一方军队被全部消灭外,主城门被攻破以及市政大堂被占领都是战斗结束的标志,每个部队的行动都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。

玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以去城市中的酒馆接受委托,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验、宝物,大部分委托可以重复完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只能完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,能够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。

游戏的内政系统中,除了扮演君主可以自由选择行动外,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施内进行指令操作,如果是属于某势力武将,则要根据太守的命令以及获得拨款来进行内政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。

《三国志10》为众多武将设计了多种不同功能的特技,同时也给了玩家充足的成长空间,特技可以分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的方式就是通过完成各种任务获得不同的经验,例如步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等,经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。

三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?

高速兵种逆水寒盒子 打不开游戏,需要装备了骑马,点亮了【骑兵】,之后出征界面可以编组。攻3防2.5速5,防箭能力拉跨,攻击与步兵相当,自身就能突击四次,尤其适合不会【突击】特技的猛将使用;同时参军也建议用这个兵种,毕竟行动力高能先手用策略、和计谋晕人等。同样也是小编最喜欢的兵种之一。

攻下云南才能生产的兵种,因为只有云南才有蔓藤。攻3防4.5速4,防箭能力优于步兵,但是害怕火计和火箭(但是电脑常常不用火箭),在移动方面和步兵没差,遇到复杂的地形比骑兵移动得快。小编最喜欢的兵种之一,这个喜爱一直延续到三国志八,藤甲兵【突击】那谁用谁知道。

三国群英传7常用兵种大全及介绍

三国志9:这才是最具特色的地方,很强的历史气息,让玩家很入戏

我最喜欢9,11太复杂,我们是玩游戏盒子精游戏解说07秒换弹,不是被游戏玩,10也可以不过没9好玩,11后都不玩,游戏是做的越来越差了。

其实10是模仿太阁,不过没太阁那么好玩。相对的,9和11确实都是神作。12往后就再也懒得玩了。特别是12真的不行到一塌糊涂。网页游戏都比那个强吧。10据说和太阁5是同款引擎同时研发的,可玩性确实比太阁差些,不过在三国系列也算是比较有特点的。12,13没法说!

三国志9是杀敌一万,自损八千。 三国志11是杀敌一万,自损0。 三国志12是杀敌一万,俘敌十万。 专题: 单机游戏三国斩   三国游戏单机的   单机游戏斩三国