单机游戏三国英豪视频

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三国英豪2:一款仿三国无双的横版动作闯关游戏,谁玩谁难受

尼玛当年我还买北京奥图公司代理的正版,15元,自此以后,凡是国产的三国游戏我都敬而远之

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毕竟2004年《三国志X》都发售了,同期发行的经典游戏还有《太阁立志传5》、《风色幻想3》、《仙剑3问情篇》等知名大作,谁会去花钱买这样一款无聊且粗制滥造的横版闯关游戏呢?有这时间还不如去玩《三国战纪》更爽快一些。

还仿无双,打击感连很多街机不如,更不提赤壁之战

小编先是在2004年的某杂志上翻到了这这款游戏的简介,连杂志评论都不知道自己该怎么评价这款作品了(笑哭)360浏览器游戏盒子关不掉,可见我说它粗糙也不是胡言乱语的,起码在我们这群靠文字讨生活的人眼中,对游戏基本的认同感还是共通的。

《九州劫》深度评测:三国英豪大战幕府将军

与丰满的武将池相对应的,还有《九州劫》中精心设计的、具备革新意义的“武将组合”系统。当你将关羽、刘备、张飞编入一个阵列之中,即可获得“桃园结义”的武将组合;而将魏国的五子良将、战国的三英杰编入一阵,也可以获得相应的组合加成。这样符合史实的CP组合,不仅仅能够极大治愈强迫症,同时还能激活对应的专属技能,让武将的史实CP关系在《九州劫》中,更催生出强劲的羁绊。

在《九州劫》之中,我们能够看到的登场武将数量,完全可以用“海量”来形容。多达数百名的三国与幕府时代名将,都可以借助招募、国战、活动亦或者将魂收集等方式,由你收入麾下,满足你年少时的“明智光秀与关羽一同出阵”的想象。这些武将本身的技能架设和立绘造型,都做到了在还原史实的基础上,更进一步的高质量与华丽呈现。而且我特别喜爱的一个环节,就是他的Live 2D动态武将立绘,让英雄形象变得更加鲜活。

和单人模式的亦步亦趋秉持着相同的态度,《九州劫》的国战玩法也十分固执地维持着“策略游戏”这个词的立场。这个大型沙盘战场,首先是具有地缘政治概念的军事沙盘战争,你无法依靠“钞能力”来想飞哪就飞哪,而是需要极具策略的推进占领与领地统治。除了五个阵营之间常规的玩家对抗,还会拥有玩家与智能AI之间的对抗,以“PVP”和“PVE”两种内容的协调,确保了每个玩家的相对游戏体验。

有一点是我需要特别强调的:双沙盘模式并非是简单的单人和多人差异。在《九州劫》的单人模式之中,和磅礴跌宕的剧情推进相辅相成的,是一个相对安稳、舒适、轻松的游戏环境。你可以在上下班的通勤中,在睡前的短暂闲暇里,在茶余饭后的琐碎时间里轻松快乐的享受故事和“种田”的乐趣,保障了新手上路期间的基础游玩体验;而大地图的玩法则真正代表了《九州劫》的创意与设计水准。高烈度、高权术比重,也为想要一展拳脚的你,提供了足够的空间。

个人地图拥有高时长的养成曲线和独特的乱世剧情主线,初次接触到这个模式时,一边养兵刷宝箱、探索地图的乐趣简直让我停不下来;而在安稳度过了游戏最前期的资源积蓄阶段,切入到大国战模式之后,等待着我的,就是和全服玩家共享所有资源的大地图,一个由真实玩家之间组建而成的、宏大的英雄战场。

个人地图:在这个模式之中,《九州劫》提供了接近上百小时的时长,起承转合堪比单机策略游戏的优秀剧本。在这个纯粹的“单人模式”之中,你可以和智能AI相互联合、进行对抗,熟悉游戏的基础玩法,并且在地图中获取各种资源,安全发育,不用担心自己还未羽翼丰满就被人各种掳掠偷袭;而除了这些内容利好之外,在个人地图上还有诸如迷雾探索彩蛋和各种传统单人SLG的解谜关卡等等;

“三国VS幕府”提供给了《九州劫》一个好的舞台,而双地图模式设计,在将“多人”和“单人”玩法彻底切割开来之后,则为这个华丽的舞台的故事填充提供了必需的空间。这就是我接下来想说的,可以随时在游戏中进行切换的“个人地图”与“大型国战地图”两个游戏模式。

作为玩家的你,需要与诸葛亮一同再次经历三国历史中的经典战役,平定乱世,结束这一场生灵涂炭的战争浩劫。据我所知,市面上题材涉及到于幕府战国的游戏可谓少之又少,而三国题材和其名将屡见不鲜,历史剧本也其实很难展现新意。这时候的这一场“九州劫”,可谓将局面骤然拉开,也带来了让人耳目一新的碰撞。

三国英豪大战幕府将军!《九州劫》深度评测

八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战……这些史诗剧本,由于时空错乱的方式,得到了全新的诠释。变更的登场角色,不变的是这些经典剧本之中,活跃的角色们给我们留下的深刻记忆。这一次,我们可以看到吕布力战本多忠胜,一把方天画戟依然阵前无双;这一次,我们得以看见曹操智斗织田信长,重新见证谁才是乱世真正的风云儿;这一次,我们或许终于能够成全诸葛亮的夙愿,让蜀汉终得一统……而这一切,都是《九州劫》想要呈现给你和我的,冷兵器战争的血沙洗礼之中,真正珍贵的事物。

以上的玩法其实已经足够支撑《九州劫》成为一款让人印象深刻的国战游戏,而接下来它为喜爱单机玩法和钟情于那个战国年代的玩家们考量推出的系统,则让我多了一份感动。其实我们喜爱的不仅仅是这些音容笑貌深深留存于心的英雄豪杰,他们秉持信念,挥洒热血,成就自我,亦或者抱憾退去的舞台,才是真正成就了他们与历史本身的事物。

《九州劫》的深度策略性体现在包含的多样化设置上。游戏中总共包含能极大影响战局和发展的85类武将组合,126种武将技能。同时还包括总计多达31类兵器和无数种随机的兵法组合——这样深度的自定义系统,十分鼓励你去用心搭配只属于你自己的无敌之师。而在战略沙盘之上,《九州劫》还存在着医所、祭坛、神机营、灯塔等等能对战局和宏观发展起到直接影响的特殊建筑,策略设计可谓丰富多变。

“武将组合”的巧妙设计给足了代入感,而《九州劫》作为一款移动端的策略游戏,真正让我感觉到它的策略分量的,还是对得起“国战策略”这四个字的框架设计。一些颇具匠心的设计点,在很多场景都让我想起了自己曾经玩《三国志11》的日日夜夜,似乎只是容我挥斥方遒的舞台被转换到了眼前的移动屏幕之中。

与丰满的武将池相对应的,还有《九州劫》中精心设计的、具备革新意义的“武将组合”系统。当你将关羽、刘备、张飞编入一个阵列之中,即可获得“桃园结义”的武将组合;而将魏国的五子良将、战国的三英杰编入一阵,也可以获得相应的组合加成。这样符合史实的CP组合,不仅仅能够极大治愈强迫症,同时还能激活对应的专属技能,让武将的史实CP关系在《九州劫》中,更催生出强劲的羁绊。

击杀通关三国地下城 合成三国英豪神器卡片

热血传奇:三国英豪战传奇

5、三国兄弟们莫不犯愁,之前联盟行会协商好,双方联盟行会各自占领沙巴克一个月,另一个行会就要帮忙一起守,今天轮到联盟行会占领沙巴克了,行会是实在舍不得让联盟行会入驻沙巴克,只见曹操那奸诈一笑:“你们带领一半的兄弟们入敌对会去。”众人一愣,马上醒悟,“宁可我负天下人,不可天下人负我” 曹操大言不惭的说道。

4、这天诸葛亮带领行会守沙巴克城,敌对行会一进沙巴克,发现到处静悄悄,人影都没一个,抬头一看,诸葛亮一个人站在沙巴克皇宫二楼,手摇白羽扇,敌对行会老大大怒:“又来这套空城计,兄弟们给我冲皇宫!”冲进皇宫,敌对行会老大顿时傻眼了,皇宫里面全挤满了人,诸葛亮楼上微微一笑,“小样,今天我唱的是满城计”。

直到今时今日,与身边的友人聊到三国人物时,笔者都会有一种谈及某个老朋友的感觉。这一串串姓名和一张张脸庞,是如此的熟悉 又难忘……

回首时光,三国已经陪伴笔者走过了十多年的时间。从最初的连环画,到后来的奇多三国小卡,接着是三国类型的游戏、小说《三国演义》,再到之后的正史《三国志》,那些人物的名字和事迹一直都深深铭刻在笔者心中。

九代之后,笔者玩得最多的就是第十代了。直到大学期间,依然有事没事打开十代,选个人物在大地图上闲逛。秒秒盗贼,捡捡银两,做一只闲云野鹤也是乐趣无穷的。

《三国群英传》是当时国产游戏中一款不错的三国题材游戏。笔者是从2代开始玩的。2代的秘籍可以在游戏中随意使用。所以一开战,整个战场就被各种五花八门的武将技给铺满了。

说到PS2游戏,就不得不提一提《三国无双》了。笔者第一次接触三国无双是在小学五年级的时候。当时在一些游戏店铺里,5元钱可以游玩PS2游戏半个小时。笔者玩的第一款PS2游戏就是三国无双2,开始游戏的瞬间就被惊艳到了。记得当时的版本还是中文配音的,孙策放无双时的台词是“来真的啦!”袁绍放无双时的台词是“把头留下(或者是‘把命留下’?我记不太清了)!”

依然是初一时玩的游戏。发售当天便入手了卡带(花了85块钱)!结合了战棋游戏和动作游戏的两大属性,可供选择的人物少了点,比较可惜。游戏中的吕布数据超强,用他战斗,一骑当千不是梦!

这款孔明传的可玩度还是很大的。兵种繁多,转职还有分支,使游戏乐趣大大提升。笔者是初一时玩的这款游戏。记得有一次,笔者半夜2点醒来,窝在被窝里偷偷的打这款孔明传。唉,说起来,已经很多年没有那种窝在被子里快要窒息的感觉了。

街机版吞食天地,人气不如三国战纪。人物徒步时和骑马时的装备会发生很大的变化。BOSS战时,有一定几率可将敌将斩首,起到秒杀的作用。不过说起来,大家还是更喜欢FC版的吞食天地。

当年街机房里最火爆的两个横版清关游戏之一(另一款是《西游释厄传》),只要一有人开始玩,边上必定会聚集一大帮子人围观,指指点点,骂声不断(当时不少玩家虽然乳臭未干,但在打游戏方面的经验已经超过了他们日后的工作经验。所以只要有某个玩家不给力,他们一眼就能看出,然后就开始大骂“你个SB,你个不会玩的”)。

笔者玩家生涯早期三国题材游戏的双雄之一(另一款就是上面提到的GB版三国志)。贴心的BUG使玩家的游戏愉悦度大大提升。笔者在之前的一篇内容里已经介绍过《吞食天地》了,这里就不再多做赘述。

自从红白机和GB走进小伙伴们的生活后下载逗游游戏盒子后开不了机,打游戏成为了大家共同的乐趣。无尽的战斗和无数次的闯关填满了我们假期的每一个午后时光。

在那些个无忧无虑的童年岁月里,空气中时常弥漫着小浣熊干脆面和奇多的味道。手里揣着台GameBoy是件值得炫耀的事情;5角钱可以买一根桔子棒冰解解馋;溜溜球、四驱车昙花一现般的出现在我们的身边;晚上六点到六点半是看《灌篮高手》的时间。

国产垃圾游戏,垃圾中的战斗机!

游戏的音乐也算不错,虽然音乐少了一些,还有一些播放不连贯,偶尔还会出现战场上没有音乐的情况,但是瑕不掩瑜。总之这款游戏还算是一款完整的游戏,作为新时代国人开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏还算合格,作为制作两年,投资没有几百万下不来的国产大作,还是必须鼓励一下下的。

三国英豪

《乱轰三国志》试玩评测:三国英豪大乱斗

除了基本的卡牌养成相关玩法,《乱轰三国志》中加入的策略塔防类玩法也是其亮点。游戏采用战略类游戏常见的“攻城”玩法,玩家可率领自己的武将队伍前去进攻其他城池的玩家。为了防御进攻,游戏中加入城防系统:如箭塔,拒马桩怎样删除电脑中的游戏盒子,守城军士等,与来犯敌人进行战斗;当然,游戏中还有PVE模式,PVP竞技模式,组合推BOSS模式等主要对战类玩法,随着游戏的深入,玩家可以一一体验到。

作为卡牌手游的核心要素——武将养成,《乱轰三国志》在这一方面可谓表现出众。除了正常的养成必备的升级,升星,技能,装备等一些列的系统外,本作在武将形态上各个阶表现都有不一样的变化,并且在战斗中,武将的动作动感流畅,必杀技能的发动更帅的不要不要,而且伤害也是随着各方面的上升而越发强大!

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