类似于三国志9的单机游戏

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三国志14:称霸战记之反董卓联盟,袁绍军表现如何?

这次让好基友夏侯惇陪着盟主攻关,曹操、关羽、鲍信等人在后面用光环和连携关系为他们加攻防。打下函谷关后可以换手让曹操去陪盟主继续打潼关。董卓军不知道是不是在陈留和洛阳城下的野战被打怕了,始终不敢出战,后面的张飞、刘备恨得直咬牙(“三英战吕布”等着吕布出来触发呀!)

曹操、夏侯惇一路当先,其他人跟上。在进入洛阳地界那回合的自动执行阶段,董卓军恃着有5万兵,竟主动出击到4格距离以外,这个小编之前在通常剧本里面没遇到过,好在曹操足够硬,竟然又不到一个回合把吕布击退,还把剩下张辽、皇甫嵩、朱儁砍剩2万,曹老板才损伤了2千多,牛逼。小编本来准备手操曹老板的战法,看他表现如此神勇,就不按主动释放了(会扣分)。

类似于三国志9的单机游戏

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)

“暴雪出品,必是精品”,这句话在20年前毫不为过。暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这些游戏无一不是业界顶尖的存在。在《魔兽争霸3》中有四大种族:人类、兽人、暗夜精灵和亡灵,它们有着各自独特的兵种和英雄。不得不说,暴雪对游戏平衡性掌握的是真好怎么在传奇盒子开一个传奇手游,这个游戏迄今仍然是WCG官方的比赛项目之一。

《骑马与砍杀》,严格上应该算是个RPG游戏,玩家作为一名无名的小虾米踏上卡拉迪亚大陆,最后一统天下的故事。在这个游戏中,有六大王国,它们分别斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国和诺德王国。玩家最开始就是一个无名小卒,在游戏的初期可以通过经商、接受剿灭匪徒等任务获取第一桶金,然后投资建设工厂并招兵买马,开始到处征战!这个游戏最大的魅力是庞大而真实的战场,玩家率领千军万马与敌人厮杀。和《三国群英传2》不同的是,玩家扮演的是领袖,你在现场中千万不要逞英雄进行身先士卒的行为,因为现场中第一波被弓箭射成筛子的就是冲在最前面的士兵,玩家一旦倒下,这场战争就失败了。因此,在游戏中,玩家最好就是拿个弓箭躲在盾牌兵后面猥琐射击,等没有大的威胁再去骑马冲锋陷阵收拾残兵败将。

作为一名重度游戏爱好者,小虾米已经有30多年的游戏龄,打通的游戏也不计其数。时至今日,总有一些经典游戏,在小虾米的硬盘中稳稳的保存着。小虾米无聊或者游戏荒的时候,就会点开这些游戏来打发无聊的时间。其中一些游戏小虾米甚至都已经玩了30多年,时至今日,小虾米还时不时把它们拿出来重温。现在小虾米把它们拿出来给大家分享,这些游戏每一款都是百玩不厌的经典!

盘点四款高人气战略游戏 烧脑的时候到了

《信长之野望16威力加强版》这款备受瞩目的游戏。信长之野望系列一直以来都备受玩家的喜爱,通过研究技术可以获得很多资源。每个大名势力都有独特的政策,而通过收集宝物来增强自己的战术或军团中的作用,则为游戏增添了更多的策略和乐趣。

三国志14:自制《姜维传》和《陆抗传》来体验三国后期故事的精彩

除了新设武将以外,原有武将如陆抗也存在朋友圈有欠缺的情况(陆逊也是,不知是不是游戏设计对陆家有偏见~~),可以利用游戏里面人物编辑或者用编辑器进行补充。两者的区别是游戏中编辑不能获得剧本通关送历史武将的奖励,而使用编辑器修改剧本设定是可以的。

先设定母亲张玥(历史记载是张承女儿,参考《陆抗传》里面名字叫张玥),配偶孙遥(历史记载娶了孙皓的亲妹妹孙氏,同样参考《陆抗传》名字叫孙遥)。关系方面既然是孙皓安排亲妹妹下嫁,推测关系也是亲密。没有记载与其它人交好,所以只设定亲密一人。实际游戏中除了上述父母配偶和亲密的是◎以外,也会会因为血缘关系与陆家其它武将是○的连携。这样陆家军就成了类似马家六连星、士家军(即士燮兄弟儿子)的优秀团体。

以陆景来举例,是陆抗的次子,陈寿《三国志》评价:“澡身好学。”,据《隋书·经籍志》记载陆景著书数十篇,因此能力与个性方面主要是学者和文化相关;三国演义中“晋军伐吴,陆景奉命率军从水路进军抵抗…陆景大惊,欲上岸逃命,被晋将张尚马到斩之。”因此统武偏低。

三国志14是近年相对比较优秀的一作,而且是难得的类似三国志9那样的偏战略的引擎。相比三国志9来说,14的后期人物、地形、人物技能等会更丰富,而且还有后期的剧本“249年正始政变”(司马懿还在)和“263年蜀汉的灭亡”(绝对后期)可以体验三国的后期,而且刚好和《姜维传》、《陆抗传》的战棋SLG玩法不一样战略玩法,特别是连携的团队作战,玩累了战棋可以转玩这款。

我们都知道三国志主要笔墨在中前期,主要原因是《三国演义》主要介绍的也就是中前期,所以历作三国的剧本基本都只到234年诸葛亮星落五丈原,大家能见到的后期人物就大致限于姜维、邓艾、钟会、夏侯霸这些,加上老妖精丁奉、廖化等,像“吴国最后的名将”陆抗其实是在三国志3开始就有设计了,3代其水指还是惊人的98仅次于周瑜与陆逊,4代及以后统率都是90+,大家最早见过陆抗是在哪作?反正小编最早是在三国志9的281公侯将相本无种这个跨时代的剧本才开始能见到(后来发现三国志7有257剧本),连带还有杜预、王濬、羊祜、王浑、沈莹等等。一般游戏15岁出场,陆抗出场就是241年,即使从235年开始,也要熬6年才能见到。(后面剧本将领稀少,基本不玩,非极有毅力钻研就熬不了。)

三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?

由于破突和刺突平时用的较多,三段击和螺旋击通常很难攒到,多用用几率较多的疾风击和神速击,加上回避和防守技巧,一骑还算比较简单。有气合的时候,使用气焰、气合后,往往可以连续使用2个特技,这样就会对敌人造成巨大伤害。

最后,给大家讲下单挑的技巧。玩家的角色建议先找山贼或比较弱的武将把连胜累计到30连胜,这样就有了全部单挑特技的学习的可能,然后就可以找自势力中会此特技的武将进行学习。在尚未学会单挑特技之前,应该学会有效的利用回避和防守,尤其是当两人之间形成伤害球时,有特技优先用特技,没有特技用刺突或破突。

《三国志10》中,最强大的部队就是带井栏的部队。在有“兵器制造所”的城市,发展技术到一定程度之后,就可以建造井栏了,然后给主力部队每队一个。不管是攻城还是守城,井栏部队都极其强大。每场战斗以极小的损失击败敌人,并获取大量经验,特别是统帅高的将领。我们只要培养几个能力高的将领,让它们的部队经验和等级最高,在征战天下的过程中会极其轻松。

还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地

【祸乱朝纲】结束进入【烽烟四起】,汉王朝已无法控制大局,外面六个地区郡城也开始被攻占,各地诸侯也开始可以挑战各州之间的大型关卡。攻占征服郡内五座县城,就可以向郡城发起战斗,将郡城占为己有,成为自己可以控制的一座分城。等到【烽烟四起】结束,大汉已经不存在了,作为核心地带的内三洲荆襄、三辅、司隶也被攻入,霸业进度正式开启【群雄割据】的时代。实力强大的玩家开始攻占各州的州城称霸一方,为下一个霸业占领王城做准备。

【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。

2020年目前最佳系列的十二款单机游戏,你试玩了?

《仁王2》是由Team Ninja制作,SCE发行的动作类游戏,延续了《仁王》系列的黑暗风格,在这款极具挑战性的游戏中,玩家将扮演神秘的武士,探索暴力混乱的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。

虽然在战斗系统以及内政系统上有诸多瑕疵,现在这种战斗方式玩家参与感也太弱了,都是提前下好命令,武将自动进军打仗放战法,省心是省心,不过这不就没啥可玩的了么,剩下的内政人才外交这些就更无聊了。另外强制单挑这事太扯了。

《中世纪王朝》是一款由Render Cube制作Toplitz Productions发行的中世纪动作冒险游戏,在真实开放世界中体验中世纪,设定在中世纪欧洲,贵族和宗教统治着这片土地,玩家扮演一名贫穷而技艺精湛的农民猎手,需要捕猎野生动物、收集食物、制作装备、建造房屋、发展自己的村庄。

东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点

曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾

《三国志曹操传》是日本光荣公司出品的《英杰传》系列游戏,故事以三国时代的曹操为主角,玩家将扮演曹操实现统一中国的梦想。游戏的剧情基本上是以小说《三国演义》为蓝本,描写从讨伐黄巾军开始的颍川之战至不同结局统一三国,其中有许多关卡,在进入每一个关卡之前都有剧情,令玩家更加了解曹操的故事。

继《三国志英杰传》推出一年之后,光荣公司又发布了其续作《三国志孔明传》。与前作相比,此次场景均采用华丽的256色的画面,并配以气势庞大的CD音乐,人物动作刻画细腻,一举一动,呼之欲出,开场动画和结局动画都很具观赏性,给人身临其境之感。

故事背景设定在烽火中原,群雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。

游戏继承了街机版《三国战纪》的经典玩法和特色,并突破性的增加了武将养成等全新系统,游戏可进行最多4人联机合作的横向动作过关游戏,玩家可选择不同的角色体验操作特性,并且利用搜集装备和学习新技能来体验角色成长的乐趣。

《三国志:汉末霸业》是一款由LongYouGame开发的策略游戏。本作回归本源的君主制策略模式,回归传统的2D回合制战斗体系,提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。

《三国赵云传》是一款国产的角色扮演游戏。游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、装备冶炼系统、马战系统、武将单挑系统等等。通常玩家在进入小村庄、军营或者城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备。

《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

《幻想三国志2》保留了前代“双主线”与“多结局”的特色,随著故事进行,玩家可依喜好做下不同的决定,来决定属於自己的最终结局。而与前代相异的地方是,此次影响的条件将不再受限於男女感情的选择,主角的价值观与系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

这个双11,请为这款可媲美光荣三国志的国产单机游戏疯狂打Call

三是游戏进程,由于一年被划分为36个时段,同一般游戏相比,大家会发现时间被拉长,但是结合丰富的内政系统,这也就让玩家可以在发展和征战的过程中更加能体会到,你所做的每一个细节对游戏的影响。游戏可以慢慢来玩,越玩就会越有味道。

光荣《三国志》系列,哪一代最好玩呢?

1代玩到14代,一晃差不多快30年了,winxp出来之前,个人认为最好玩的是6代,当时被单挑吸引的不眠不休。7-8开创了rpg,个人认为变味了,一直到9出来,又是一个废寝忘食的作品。10带又回归RPG,个人无感。11绝对是系列最耐玩的一作,可操作放到如今来看,非常累和繁琐。12系列之耻,不作评价。13全系列缝合怪,新手入坑首选。

该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场景、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从光荣自家游戏中《真三国无双》系列中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。

到12-13的时候,光荣已经没钱了!说白了,喜欢玩三国志的那个是真的花钱买正版玩的?因为三国志这样游戏不适合主机,只适合pc鼠标玩,pc玩家都是白吃,光荣赚不到钱的!光荣只能从无双系列赚钱,因为无双pc反而不好操作了,白吃的少了

《三国志11》与《三国志9》类似,游戏的整个地图便是,是以整个中国为一幅地图所表示。画风偏向于水墨画,并以立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。同时也保留了前作的“舌战”系统,并加入了武将单挑系统。

将9之后的三国志都放在同一个游戏里呈现有什么可以飞的游戏盒子,那就是个很棒的游戏了。可惜。目前好难实现 11入的坑,经典的一比,特别画风,特意入正了(真贵)。12玩了半天卸载了 战斗方式,最好玩的只有12,最能体现武将特点 12是最快餐的,却也是我玩的最久的 4代开始玩,印象最深的是4,5代 三国志12就是个网页游戏 11很繁琐,哪来最好? 3才是经典垃圾箱找到一个游戏盒子,美好的回忆 专题: 三国单机塔游戏   单机三国2游戏   三国类单机游戏