三国志7:东吴真的应该被轻视吗?我们来一次东吴都督大盘点!
盘点完三国志7东吴的都督们,可*是首次做RPG没经验,加上是国外公司,对三国的研究还是不*要求太高。总体来说,确实如朋友所言,东吴的都督优点是特色太明显(基本水*技*都齐全),但不足是特色以外就差强人意。而当中属性陆逊最全面,特技周瑜最丰富。好了,大家对于三国志7东吴的都督们有什么看法,或者有过什么扮演他们的经验,欢迎大家在评论区分享。同时大家对三国志7有什么希望下次写的内容,也可以评论区提出。
回来游戏中,属性方面武*和智*双80+,这个在后期就已经算优秀了;特技方面,“水攻”和“水军”自然是东吴名将的标配,然后莫名其妙给了他“单挑”和“挖墙”。或许更换为“无双”、“突击”、“反计”更合适一些。
电脑单机游戏三国志7
陆逊死后虽然有过诸葛恪、朱异、施绩、丁奉等掌兵,但真正被称为中流砥柱式的名将的应该就只陆抗,甚至评价是“抗存则吴存、抗亡则吴亡”,因此小编这里特意加上他。特别是西陵之*,内忧外患、兵少将寡、自己部曲还出现叛徒的情况下网页三国游戏手机主题下载,他指挥若定,牵制羊祜、击退巴东水军、歼灭杨肇所部和西陵守军,还差点反手围歼羊祜。有兴趣的朋友可以找基于《姜维传》后制作的《陆抗传》,非常精彩。
三国志7中最让人意外的武将设定,不玩游戏绝对想不到!
曹操、周瑜、陆逊、司马懿他们都有过披坚执锐或阵前指挥,而钟会基本就是真·书生。生平大多数作为参谋,只有一次指挥灭蜀之*主帅,也只是遥控指挥。一般认为他的武*是五六十,可此作居然给了86(历作最高),与曹彰、姜维一致,比曹仁、夏侯霸都要高,恐怕邓艾都要撂担子说,换你跟姜维对*试试?!
曾经在十七镇诸侯前威风八面,以致于盟主慨叹的猛将,一般认为武*是90+。在三国演义中被描述为“其人身长九尺,面如噀血,虎体狼腰,豹头猿臂。”这样的人简直就是高达,但是此作中竟是84(历作最低),这数值相信被他砍了的俞涉和潘凤上将如果复活,都会觉得不合理!
燃鹅在三国志7当中,曹操的武*竟然高达92!不算三国志1这个初代未成熟作品的话,就是历代之最高。光这么说可*大家还没什么感觉,如果说他此作武*可是比赵云、马超等都要高,相信大家就会感觉到不可思议了吧。(可*也是此作过高,结果在下一作三国志8里,一下子又把他的武*调到68)
三国志7:赤壁之*,如何把横扫中原与河北的曹军摁水底喂鱼?
然后曹操就抛出为何信中没有约定时间的问题,试探阚泽。好在阚泽灵机一动说周瑜*军严谨,投降这事儿哪像做生意买卖那样约定具体时间呢,成功躲过一劫。当然曹操这么精明的人,即使表面试探不出破绽,也不会百分百信任。
至于为何长江当中有两个小岛,这个毕竟是游戏嘛,三国志7在*场上会有多个据点,可以开视野、恢复兵*、抢占后可以降敌人士气等作用。长江太大,位置上就是应该有据点而已。对于我军而言就是重要的前线瞭望台和支点,随时监视曹操军动向,并将他们阻拦在江中。
三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?
攻下云南才*生产的兵种,因为只有云南才有蔓藤。攻3防4.5速4,防箭**优于步兵,但是害怕火计和火箭(但是电脑常常不用火箭),在移动方面和步兵没差,遇到复杂的地形比骑兵移动得快。小编最喜欢的兵种之一,这个喜爱一直延续到三国志八,藤甲兵【突击】那谁用谁知道。
小编认为除去早期没得选择以外,一般使用有【突击】特技的猛将型武将,便于肉搏突突突(突击在本作中非常好用),但是也容易产生大量伤兵,最好后面有人会【医术】。另外有木材就为步兵生产一个弓,有的时候差一步也可以用【弓箭】;还有到了港湾都市记得生产【蒙冲】和【楼船】,这样过河的速度快好多。
三国志7:特技学习小技巧,当年你玩的时候会这些吗?
如果不纠结全特技的话,那新武将推荐“万*”型或“将军”型,在确保魅*有70+之后,武*最好80+,因为经常交友会碰到老虎,像上面47武*的就打不过,甚至选否还跑不掉o(╥﹏╥)o 。初期特技墙裂推荐【行动】、【锻炼】,其次推荐【突击】、【单挑】(这两项在*场比较实用)。上图没有是为了【评价】和【富翁】两个不*学的特技。
那咋办?如果是像小编那样有点洁癖的话,那只好用新武将(游戏中编辑不在我们讨论范围哈),而且新武将只有选择“平凡”型,才有机会刷到,比如下图。而“平凡”型也有不好的地方,就是四围比较低,平均起来每个都不到及格线,和我们平常设置的N个90不一样,且最高仅*70多一些。
三国志7:小霸王孙策起家之*,打过就*感受到那种创业的艰辛
在开局之前,小编想当然认为小霸王肯定武德充沛、技艺高超,打开人物属性查看,除了武*不错,特技方面是差强人意,除了*单挑、会水*、不怕被夹击以外,没速度、没攻击*,这,比曹老板差好多呀。没办法,只*硬着头皮来干了。
三国志系列的颠覆创新作品!居然还*召唤圣兽上*场?
光荣在本作中也充分发挥想象*,加入了召唤兽系统,游戏中有北斗南斗两位圣人,每年都会根据**和名声选出十佳名士,玩家如果被选中,就有机会获得整个游戏最稀有的特技“圣痕”,然后与其他武将交往外出打猎时,击败老虎就有可*得到不同**的圣兽,并在*场上召唤使用。黄龙可以发出落雷、凤凰可以火烧敌人并*疗我方伤兵、麒麟可以给我方部队布满兵、大鹏可以让敌军部队状态异常,不过圣兽属于一次性使用,用完了还要继续收服,我个人感觉趣味性有余实用性不足。
野*中双方部队根据兵种、数量、武将智*等因素按顺序轮流行动,基本玩法仍然采用回合制*棋,每个部队都有视野范围,会随着天气而变化,这种设定大大增加了*斗的突然性,给玩家带来了新的挑*。另外在*场地图中还要注意搜索陷阱,让智*高的武将在前方探路,尤其是有“谍报”特技的武将,可以100%发现陷阱避免中招。攻城*中骑兵、铁骑兵、象兵不*登城攻击,不带攻城器械的话用普通兵攻击城防很费*,游戏中还是尽量把敌人在野外*场*决掉。
《三国志7》的**系统有了很大改动,主要是配合扮演普通武将的新玩法,**可以分为作*会议、野*、攻城*三部分。作*会议主要是根据掌握情报制定总方针,如果有参军的话可以选用策略,包括鼓舞、神速、仙术、幻术、落雷等,每种策略都要占用计略点数,类似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用总点数为总大将和参军计略点数之和。
作为乱世中的一员,升官发财是不得不经历的成长之路,玩家通过完成各种任务提升功绩,达到一定水平后就会升官阶,俸禄和带兵**都会提升,提升功绩最快的途径莫过于在*场上杀敌立功,此外每年举办的全国比武大会和赛诗会,对于武*和智*较高的玩家来说,是获得大量功绩的好机会。
武将的四项基本**:武*、智*、**、魅*,都可以通过锻炼来提升至最高100,锻炼的时候可以选另一名武将为老师,需要该项**比你高且关系度不*太坏,还可以在锻炼中学到一些特技,拜访特定城市也可以学到一些特技。在实际游戏中,一般优先考虑提升****,***高的话每月回复的行动*较多,另外有“锻炼”特技的话**成长也更快。
贾诩智*仅次于诸葛亮,光荣的三国志系列这样设定真的合理吗?
要说贾诩这个人应该还是挺有本事的,在三国那个动乱的年代,他三番四次的投降易主,晚年却*得善终,起码情商上肯定不是一般人*比得了的。至于计谋方面,贾诩无论辅佐李傕、郭汜,还是张绣、曹操,期间献上的计谋都得到了所侍奉君主的认可,《三国志》作者陈寿也曾评价他“算无遗策”,不过他所提出的大多是阴险毒辣之计,因此也落下个“毒士”之名。
《三国志10》是一款类似于角色养成的游戏,抛开PK剧本(威*加强版)不谈,原版剧本共有7个,贾诩在前6个剧本中都有登场,并且在前三个剧本中都是以智*排名第一的谋士出现,直到200年1月“华北二强相*,官渡一决雌雄”中诸葛亮的横空出世,贾诩才屈居第二。
三国志7:魏荆州之*网页游戏极品三国志辅助,看庞德如何抗住威震华夏的关羽大军
随着马良被庞德联同于禁和刚刚赶到的孙权军包围击破,荆州之*落幕了。回顾此*,这次胜利固然有我庞德及时后撤打垮关羽,还有不得不提于禁“意外”的出彩表现,以一敌八的强大防御**不愧是五子良将之一。徐晃的快速赶到算是第三功劳。至于孙权,“制衡”玩得溜呀,到达时间拿捏得刚刚好,才*损7人,协助歼灭了马良,大家也都只*承认他确实地取得成果。
哇咔咔,出身大西北的庞德下水也*破敌,逮捕了关平。同时协助了于禁击破了赵累、王甫等人。这里不得不说于禁在这里显示了作为五子良将应有的素质,仅1万人面对关羽以外的8万大军,不仅不怵,还打掉了3万,让人刮目相看,简直打出了张辽的风范来了。
第5回合,此时是我军最危险的时刻:中央城砦方面,于禁的1万人被打掉了大半,眼看就要被攻下;主城方面,曹仁只剩6千,庞德才突了两个回合,自己也*损了50%,触发剧情满宠派出八百里加急,诉说我军快扛不住了,请求援军加速靠拢。结果孙权回复说援军已经是全速推进,无法再快了,心里咯噔了那么一下(这个场景不禁让小编联想到很像****中,国军被围,苦等援军不得,最终被歼的情节,何其相似!)。好在宛城曹军回复,下个回合就到达,还是自己人靠谱。
光荣三国志历代技术研发盘点,你更喜欢复合搭配还是简单粗暴?
三国志8在三国志7的基础上进行了简化,技术*不再要求一座城市传送门游戏盒子里的游戏,而是累加即可。有的时候,如果不是追求城市升级,甚至不用开发技术*,只要推敌人城池即可。当然种田也是可以实现的。这样常用的重步兵、重骑兵、连弩兵就*在出征的时候用钱编成。
三国志7在三国志4的基础上,追加了势*城市特产条件,例如【弓】的装备生产需要城市技术*有100,势*中有城市特产是“木材”;【铁骑兵】则需要技术200,势*中城市特产有“马”、“铁”、“皮革”,分别生产装备【骑马】、【马甲】和【铁甲】就*组成;【楼船】、【蒙冲】这些船除技术*和城市特产外,还需要是港湾城市。
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