带箭塔的单机三国游戏

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三国手游十大良心游戏,2024大型的三国手游top10

7、《鸿图之下》在3D立体的地形设置中,玩家能随心所欲的改变军队行进的路线,在九州山河的任何地方自由探索,带领着军队不断前行,并且做好策略布局,选择合适的阵容去战斗。还可以去试探别人的意图,利用其破绽将对手一网打尽,或者诱敌深入,养精蓄锐,伺机而动,在别人不留意的时候进行攻击,这样可以实现真实的战争,整个过程十分爽快刺激。

5、《颤抖吧三国》:在游戏中,玩家将进入三国世界成为百万富翁并结识无数豪杰。其核心玩法是随时随地进行操盘、模拟经营等。玩家可以体验真正的交易市场,成为厉害的买卖武器的销售员。此外还可以自由制造武器和开发武器成为乱世之中的制造者。此外还有英雄工匠养成系统里面的英雄角色可以成为玩家的手下建立自己的军团与其他玩家展开斗争。

4、《名将之弈》:在游戏中,玩家需要集合所有名将,形成强大的队伍,进行九宫格的排兵布阵。这种模式在其他策略类游戏中未曾使用过。亲身体验后手游恋爱盒子哪里买沙士,会发现每场战争都充满了未知性和策略性。除了自走棋玩法外,还有领地经营的有趣玩法。感兴趣的朋友可以赶快来试试。

带箭塔的单机三国游戏

全武将解读之,袁绍,强得离谱的箭塔召唤者【三国志战棋版】

1.个人比较推荐这套,普攻?不存在的,A一下算我输!召唤战法比较推荐天降雄兵S,因为扔撒豆成兵S站位会往前靠,让自己身处险地,这套战法主打就是一个猥琐!你别指望袁绍往前走一步,绝对站在最远的地方扔召唤,没血了自己奶自己,并且这套战法在袁绍对袁绍内战的时候,效果也很好!此处点名表扬:犯言直谏A,我不知道多少人看过技能倍率,犯言直谏的治疗倍率是全游戏第一!184%单体奶,淑懿之德必须算上20%治疗效果加成,才能跟犯言直谏打平,人家可是A级战法!就是可惜了有1回合CD,只不过对袁绍来说无所谓,我大袁绍可是很忙的,偶尔抽空奶一下而已,带仁德载世CD都没问题

5.箭塔CD为1回合,持续4回合,场上最多存在2个,也就说:在袁绍每次箭塔CD好了就放的情况下,当你已经有2个箭塔是,箭塔CD好了,第一个召唤的箭塔就会消失,策划已经帮你设计好了技能CD闭环,你的箭塔召唤CD好了就得放

三国策略游戏《三国之志4》首支预告片发布

与传统策略游戏很大不同是,由玩家作为对手的加入,将游戏变为了一款在线竞技类的游戏,这将为游戏增添了许多变数,每一局中不同玩家打出的不同战略战术,也将极大的增添游戏的乐趣。你可以狂造兵营,快攻取胜;也可以猛造箭塔,防守反击;还可以为专注经济发展,用市集、农田建满你的领土。

《富甲天下4》上架Steam 5月11日发售

富甲系列中最让人爱不释手的战争系统,这次也做了新的设计,从指派武将参战,到选定攻城及守城机关,甚至调配兵力,玩家在战场上的一举一动都足以扭转战局的演变。尤其这次在战争中增强了锦囊的设计,让文官在战争中所扮演的角色,比以往更加吃重了。例如可以强迫对手交过路费的“扮猪吃虎”;单挑时换取敌方超强武器的“互通有无”;以及能改变野战地形的“种木成林”;让耐久度固若金汤城池瞬间摧毁的“孟女哭城”等等,制作小组精心设计了八十几种锦囊妙计,让玩家更能体验战场上瞬息万变的尽张气氛。而在武将方面,新增的吼叫技,将使张飞得以发挥“长坂桥之役”时,那种一夫当关,万夫莫敌的豪迈真性情。而最精采的莫过于单挑场面,特殊的视角、流畅的画面、与华丽的必杀技特效演出,玩家可能会以为自己在玩一款格斗游戏呢!

富甲4另一项主要特色,就是以往只能在城池内才能看到的建物,不仅在功能上大幅增强,并且将直接显示在地图上。玩家只要到工匠屋购买想要的建筑图,就可以在自己的城池中兴建最多三座的城池建物。游戏中的城池建物高达数十种,每种建筑物都有独特的造型,使游戏画面将更丰富。如果玩家以为这些建物只是装可爱那就大错特错囉,每种建筑物都有不同的功能,而且还有影响范围的特性,例如玩家在敌军的势力范围内的某座城池中盖个屎王神像,那麽附近所有城池的人口将急速锐减,说不定就能使得坚固的敌城不攻自破;此外像兴建箭塔,只要敌人经过此处,必能万箭齐发让他付出惨痛的代价。而城池建物最可怕的地方,在于他的效果是可以重叠的。假如玩家在城池中同时盖了箭塔、万骨塚和收费站,当对手踏入城池影响范围时,不但会身受重伤,同时造成士兵逃亡、及痛失钱财的悲惨下场,真可说是赔了夫人又折兵喔!

王者之心:五大城防工事建造耗材一览,优先强化哪一项最好呢?

顾名思义,拒马的核心作用就是为了阻挡骑兵的冲击。无论是机动灵活的轻骑兵还是势大力沉的铁骑兵,在拒马的面前都将战力锐减。喜欢偷袭城池的玩家携带最多的就是骑兵,因为兵贵神速,建议各位可以多准备一些拒马,防止被别人用闪电战破城。

无论是单机版的三国游戏,还是诸如魔兽、帝国时代等作品,箭塔从来都是玩家们进行基地防守的首选。当前版本的《军令如山:王者之心》箭塔,同样对于入侵者的一切作战单位都能构成最为致命的打击,隔着大老远就能进行输出。

《三国之志4》评测:三国游戏的另一种构筑

过于bug的效果让决战城成为了后期所有人争夺的要点,劣势方可以通过偷袭决战城绝地翻盘,优势方也能进攻决战城快速吞并敌方,于是各方源源不断投入的兵力使其成为一块名副其实的“绞肉机”,如何围绕决战城进行排兵布阵也是最为值得深思熟虑的地方。

而《三国之志4》最特别的设计是,在对局的后期,每隔两年还会刷新一个特殊的机制“决战城”。简单来说,就是标有决战的城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的己方城池及己方武将将全部投降敌方,所以往往一次决战的胜负带来的影响是极其巨大的。

当一个势力的全部城池被攻占后,此势力即宣告灭亡。当攻灭一个势力后,胜利方可招降战败方的武将,吞并其全部地盘,实力得以大大提升;但有时候也有运气不好的时刻,一旦敌方武将触发了“铁骨铮铮”,一个都不投降就傻眼了...

游戏的战斗方式主要为攻城战,攻方玩家派遣部队进攻目标城池,需要先击败由守方武将组成的防守部队,再将城墙的耐久降为0,即可宣告攻破此城;攻守双方的玩家亦可派遣多支部队参与战斗,战斗将在一方被彻底消灭后结束。

而科技研发的进度会很大程度上决定己方兵力的战斗力,倘若双方科技存在差距,有时会出现即便派遣两倍乃至三倍于敌人的军队却依然落败的情况。在后续调整了主攻的资源产出,加强了科技研发之后,自能够轻松以几千军队将数倍于己方的敌军轻松歼灭。

其次袁绍也是一个强度很高的武将,袁绍的强度不仅体现在武力智力统率都超3.2的高额属性上还主要体现在自带技能上,1回合cd的箭塔,场上存在两个箭塔也是基操,并且箭塔可以卡位,让对面不得不打,箭塔的箭无视援护锁头脆皮法师自带灼烧,等等都体现了这个技能的强大。箭塔放前排和放后排也有具体讲究

首先群雄也是和火烧类似的阵容,不是打的爆发,而是通过董卓张角的刮痧和华佗的续航偏慢速的卡组。所以爆发类的吕布颜良我觉得就不适合进入群雄的阵容,强如文丑我觉得都不是最搭配的,那么为什么我选李儒和袁绍首先也是李儒也是一个高面板武将,一个队伍肯定是需要补点单体伤害的,那么李儒就可以进入我们的视线,之前抛弃了文丑主要也是因为文丑的续航问题,除非能保证文丑不被秒,不然的话文丑是不可能能一直活到最后的,而且这队没有人带固若金汤没法很好的保护文丑(很多人张角带固若金汤,我觉得其实不是很好,再其次张角需要和董卓一起去前排卡位,也没法援护后排的文丑)所以李儒的生存肯定要比文丑更好,那么李儒就会更契合这种刮痧类的队伍,同时断粮也保证了对方的血线就会变得很难抬上来,也是恶心人的首选。

张角因为被动招弓手的特点加上超高的智力统率导致了张角也是一个超模武将,如果张角召唤弓手是一个0cd的主动战法其实都已经符合了现有版本的强度,但是这是被动,那么张角就可以再去释放其他战法来实现更大的收益,列如恐怖的谈心张角。

群雄我认为是策划有意在S1抬的强度,因为群雄实在是太超模了,但是群雄也因为98张角预选华佗而变得不那么的昂贵。首先群雄三个核心武将,董卓张角华佗。都是单卡强度爆表以至于超模的卡,董卓又肉又有输出的特点导致了在卡位的同时还能一直恶心对面,很多董卓带的是浴血+涂毒,但是最恶心的董卓都是带的浴血+百折,恶心程度直接翻倍,还有一种是勇冠西州+涂毒,对面想跑都跑不掉,但是这种玩法需要红度支撑,单纯喜欢恶心人的可以试试看。

我自己个人用的是孙坚我也用的很顺手,只用火烧可以一周打30w+的战功,我孙坚的配法是带纵兵+折冲就是走的一个控制流,自身的坦度导致孙坚可以单带一路并且折冲完美契合孙坚,不管是猛虎还是纵兵都可以给自己套盾来保证生存。并且孙坚最大的好处就是弓兵杀手,只要被孙坚贴身猛虎过一次的弓兵,基本就可以宣告死亡了,所以我个人喜欢孙坚开局先踩buff,如果有加移速的buff优先踩,然后就可以更好的贴近对面的后排输出进行限制。

那么接下来讲第五人,第五人的人选很多,首先吕蒙和诸葛恪的优点在于可以补单体伤害,更好的配合周瑜单点秒掉敌方的输出。而吕蒙比诸葛恪的好处就是吕蒙可以突进敌方后排直接秒法师,更加的灵活,也可以选择带一夫当关开局突脸卡位限制对方的移动同时利用兵无增加输出与自己的续航。

程普是我心目中S1第二强盾兵,因为程普是一个很肉的功能T,为什么说程普是一个辅助盾就是因为程普可以降低敌方的武力和智力并且可叠加4次。配合固若金汤敌人不管是物理还是谋略打程普越打输出越低,变相的提升了全队的肉度,削对面智力的同时也变相的为周瑜陆逊的输出而增伤。所以程普真的是一个很优秀的功能性肉T,唯一美中不足的可能就是程普的智力成长不过3吧。大乔的被动也是让大乔成为我心目中S1第二奶的原因,只要自己回合结束就可以为大范围内的友军回复58%的奶量,配合倾国我只能说芜湖起飞,一般来说玩火烧就只需要奶程普和陆逊,别的人血量就不会下的特别多。

陆逊周瑜这两个武将都非常强,在我看来周瑜稍强于陆逊,但是因为周瑜的被动加手长导致周瑜的输出环境很好并且可以走点杀,而陆逊的话如果没有士别三日就会逊色比较多,并且很多时候容易被对面走位所限制发挥,但是以目前的版本来说陆逊周瑜都是两个优秀的法师火烧队缺一不可。

所以就会经常出现对面的血慢慢的在扣而火烧的血扣的较少,同时周瑜又能通过一言不发+乘胜/传缴/风助来造成高额的单体输出更好的点杀对面的输出武将。

吴国S1最强的队伍毋庸置疑就是火烧队:陆逊 周瑜 大乔程普,剩下一个可以带吕蒙,孙坚,诸葛恪当然我也见过带孙权孙策的。我个人认为最强的还是吕蒙与孙坚。首先火烧的输出主要是片伤,范围性输出,所以与S1遍地跑的群雄召唤最好克制的就是火烧了。刮痧的同时又有程普优秀的肉T援护和大乔的群奶保证队伍的续航。

今天这篇主要浅讲一下四个国家的打架阵容与特点,讲述组建队伍的思路,并且列出我心目中的该国家顶配阵容。虽然是授之以渔但是完全是按照自己片面的游戏理解与实战遇到的经验,不一定正确,只是希望对看客们能有一点帮助。

史上影响力最广的三国志!《三国志11》为何会成为神作?

弩兵无兵种克制关系但最远射程可达三格,战法主要以火箭以及贯通射击、无差别范围乱射为主。攻城器和水军主要以战法攻击为主,威力巨大但每次都需要消耗气力,像投石车升级“霹雳”科技后,可以使用远射程范围投石攻击,无论对敌军还是攻城都非常好用。

游戏中还允许玩家在地图上建设军事设施,无需建在指定空地,包括阻碍敌人进攻的土墙石墙、自动攻击附近敌人类似防御塔的箭塔投石台、提供状态效果的军乐台太鼓台等,合理建设这些设施将大大帮助玩家进攻和防守,我自己玩的时候比较喜欢建设太鼓台,范围内我军获得攻击力加成非常好用。

《三国志11》地图中的地形设计,真实还原了历史上那些著名的战场,像西部地区的栈道、毒泉等地形,部队走在上面会减少兵力,有些城市间还设计了浅滩、间道等特殊地形,默认情况部队无法通过,但如果研究了“难所行军”科技,就可以通过实现抄近路奇袭效果。最经典例子莫过于地图最西端,正常情况下,从天水到成都,需要接连攻克汉中、梓潼两座城市,外加剑阁、葭萌关、涪水关、绵竹关等关隘,而一旦有了“难所行军”科技,就可以从最西边山间小路绕开众多天险直取绵竹关,这就还原了当年曹魏灭蜀汉时经典的邓艾偷渡阴平行动。

游戏地图中还有大量不可移动固定设施,包括10处扼守要地的关隘和35个港口,关隘和港口都可以像城市一样驻扎兵力,同时本作中玩家部队和单位不能直接涉水,需要就近寻找港口转乘船只,并在另一处港口下船登陆,所以港口等设施也成了玩家争夺的要地。另外在地图中还隐藏着几处水坝,击破后可以淹掉邻近城市,城防大幅减少的同时,还能让水淹范围内野战部队直接被消灭,不过用的时候要小心不要误伤友军。

《三国志11》采用了所有城市都集中在一张大地图的设计,所有可以移动的地形均以方块形式展现,同时除单挑舌战之外所有战斗也都在地图上直接展现,表现形式类似经典回合制策略战棋。值得一提的是,地形单位虽然以方块展现,但因其交错排列的方式,每个地块周围最多直接相连六块,所以实际规则是六边形策略战棋。与同样采用全国大地图的《三国志9》相比,最大的改进便是由于采用多边形技术,地图可以自由旋转视角缩放,方便玩家更好地观察局势制定策略。

《三国:NSLG》今日开测,六大职业怎么选?

现在的庞统很少拿出来打控制了,不灵活,针对他的人太多了,现在庞统拿出来多半都走偷塔流最为合适。出一些生存装,有团跟团,有机会就带线,前期点属性或者光头都是不错的,不缺蓝电视盒子玩游戏要不要改散热,看到对面塔了就刷新俩大插上直接拆了就跑,一定要猥琐,身上带着禁锢,跳,隐刀等保证生存,带个飞鞋,看哪路空虚就趁虚而入,对面能感觉到深深的压力!

玩的6的庞统,可以变猪一个,自己再出一个羊刀羊一个,然后三技能钳住的一瞬间大招插一个,借着刷新再变猪一个,羊刀羊住一个,三技能加大招圈住一个,理论上一控六的存在啊!

中期点大了就更得心应手了,会玩的庞统都先变猪,然后大招密云天火把小猪插在里面,没有位移是根本走不掉的,前期小箭塔打人非常的疼,圈在里面都不用补技能,直接等死好了。

这里我们还是主要说庞统,这个英雄的特点十分明显,能收线消耗,自带羊刀一把,还有个持续施法钳住别人的技能,说白了就是连自己也控制,大招是召唤密云天火阵,就是自带箭塔。在那个法师nb的年代,我们打庞统都是点技能加成,然后线上w消耗,感觉快能杀了就变羊,补平a和w技能,然后补上三技能钳住继续压血位,最后一个w收割掉,单杀能力是极强的,毕竟单体控制很犀利。

庞统最近换了新形象很是帅气。在这里小编剧透一下,司马懿,庞统,周瑜这仨英雄出了新形象,作为三族的军师,我敢断定这三个英雄下一版绝对要加强!毕竟司马懿经历大削现在弱势,庞统本身就是很难出场,周瑜则作为高手秀操作的英雄代表也不常上场,而下次改版一定会让他们三个有所作为!

梦三国说到底是一款拆塔游戏月光宝盒电视游戏盒子,推进带线拔塔是核心玩法,一般大家都觉得输出带个破甲拆塔是飞快的,但是现在梦三很少给你单独输出拆塔的机会,而且打且退的法师拆塔流就变成了主流,像张纮张昭,梦司马昭等,其实还有个nb人物,就是我们用来打控制的庞统!

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