最耐玩的单机手游 总有一款能适合你!
《果宝三国》是以《果宝特攻》这部超火热国产动画为原型打造的一款Q版机甲风的ARPG动作手游。以穿越三国为题材,在游戏中菠萝吹雪偶然间穿越到了三国时代的水果世界并化身为无上猛将,为平息三国时期的纷纷战火,拯救这黎民苍生,进击的果宝将在轻松幽默的故事中演绎一曲惊心动魄的三国传奇。
和果宝三国类似的单机游戏
《庞然巨物》则是由水果忍者开发商HALFBRICK再度与乐逗联手合作的一款适合发泄的益智休闲类游戏,不知道这款游戏能否再次引领如同之前水果忍者一般在全世界范围引领的大浪潮呢?
《天降》这款游戏打着即时战斗卡牌游戏的旗帜自称为第三代卡牌游戏,其游戏注重竞技性,强调即时对战,独有的即时真人对战竞技场,3分钟一把激情对战。全程参与了封测超好玩众小编都大呼过瘾。
《姜饼人酷跑》是韩国十分风靡的休闲跑酷游戏,乐逗使用自己一贯擅长的本地化策略,并与腾讯强强联手6946游戏盒子官方下载,在休闲跑酷这个受众较广的领域再次掀起波澜。
不仅仅是休闲游戏,乐逗游戏在重度游戏也有一番自己的见解,重度ARPG游戏《三剑豪》在经历了游戏上线初期的版权风波之后如今也是混的风生水起,再次体现了乐逗游戏的运营实力,一举打破外界对乐逗重度游戏运营能力的质疑。《果宝三国》是以《果宝特攻》这部国产动画为原型打造的一款Q版机甲风的ARPG动作手游。在游戏中菠萝吹雪偶然间穿越到了三国时代的水果世界,展开一段诙谐的游戏历程。作为以国产动画为蓝本的游戏作品,大概是瞄准的低龄化的玩家们做消费群体的吧。
说起《水果忍者》和《神庙逃亡2》这两款乐逗游戏的发家之作,可以说是无人不知无人不晓,想当年多少玩家刚用上智能机提的第一个需求就是要能切水果!而神庙逃亡更是让多少玩家在地铁公交上玩得不亦乐乎!
ChinaJoy的创办的初衷是为了提供给广大玩家一个直接面对游戏厂商的同时发布自己最新游戏产品亮相的一个双向的平台。虽然这些年慢慢已经变成了SG的香艳秀场,算了,我们先别在意这些细节了~我们言归正传来看看游戏好了,说到手游,近期将要上市的乐逗游戏无疑是手游界的巨头之一,旗下多款休闲游戏用户早已遍布全世界。今天,马叫兽就来为大家透个风看看乐逗游戏将在2014 ChinaJoy上秀出哪些得意之作呢~
在国内并不存在类似《迪斯尼无限》,《小龙斯派罗》这样有足够影响力的版权题材供游戏厂商进行开发,前文我们提到的《燃烧的蔬菜》(原创塔防),《果宝三国》(原创卡牌)之外,我们也看到一些知名的动漫题材改编成手游,例如跑酷类的《熊大快跑》,动作游戏《十万个冷笑话》,但是这些题材都缺乏世界观宏大,角色众多,知名度高等特色。
在中国游戏市场多年的培育下,免费游戏成为中国游戏玩家根深蒂固的用户习惯,对于实体玩具这样需要额外购买硬件的游戏,消费者并不会认账,我们可以看到《小龙斯派罗》游戏完全购买需花费至少45美元美元,这样的消费水平是国内玩家所不愿购买的,此外对于年纪幼小,无消费能力的青少年用户,国内家长普遍对这些用户玩游戏报以抵触,消极态势,而对于需要重金购买的实体玩具,更是排斥。
实体玩具AR游戏在国内却并没有随着手机游戏市场的扩大而发展起来,首先手机游戏,尤其是儿童向手机游戏还局限在休闲类三消,跑酷等类型,实体玩具与视频游戏的结合案例并不多见,我们可以注意到休闲游戏与实体玩具的跨界案例,国内做休闲游戏的厂商涉足动漫领域(索乐制作《燃烧的蔬菜》动画/图书),国内原创动漫的内容制作商进军手机游戏(蓝弧文化打造《果宝三国》),但是这两个用户群重叠密切的产业之间并未发生上文中的创新化学反应。此外,休闲类游戏付费率低导致手游厂商对这一块市场兴趣乏乏。
无论是以实体玩具,还是实体卡牌,我们都需要注意到,便利的线上线下销售网络是这些游戏得以获得成功的一大原因,在日本有网状分布的游戏店,便利店,而在欧美地区,Gamestop.玩具反斗城等专业的游戏,玩具销售店也为这些实体玩具的同步销售提供了客观保障。
无论是《小龙斯派罗》还是《迪斯尼无限》,我们都需要认清一个现实,那就是基于实体玩具的AR游戏都是在知名IP下的完善的世界观,斯派罗是动视旗下有着永久历史的游戏形象,而《迪斯尼无限》更是迪斯尼效仿《斯派罗》集迪斯尼旗下众多动漫角色打造的乱斗类沙箱作品,对于特定玩家而言,这样的IP吸引力还是非常必要的。
作为收集类的视频游戏,《迪斯尼无限》及《小龙斯派罗》这样的实体玩具AR游戏选择了青少年为自己的主要用户群体,并在这一领域获得巨大的成功,而实体卡牌游戏的《铁拳》以及支持AR技术的3DS游戏《王国之心3D》则主打粉丝牌,明确自己游戏的用户群是确保实体玩具/卡牌AR游戏获得最小限度成功的必要条件。
这里我们抛开需要购置硬件实现体感/实景VR技术的后两种,现阶段手机游戏平台已经能够实现实体玩具/卡牌的AR技术,而综合来看《小龙斯派罗》们想要获得意想之中的成功,还需要克服以下几个问题:
实际上正是这种实体玩具与视频游戏的无缝结合,让动视在2011年后挖掘出一片全新的市场,尽管是对应儿童市场进行开发的创新收集类视频游戏,实际上游戏十足的代入感也让很多成年玩家爱不释手,对战,培养的游戏乐趣的用户年龄跨度之大在《口袋妖怪》系列中也能看得出来,实际上,《小龙斯派罗》正是一个美版的《口袋妖怪》加强版,根据动视2013年财报数据,《小龙斯派罗》系列在2013年北美视频游戏(含周边配件)中畅销榜第三,吸金潜力不足小视。而此番游戏登陆iPad的意义除了首次登陆移动终端,还在于伴随家用游戏主机势弱之下,年轻游戏用户向智能平板流失不可避免的战略转向。
在《小龙斯派罗:诱捕小队》游戏的官方介绍中我们可以看到“在iPad上获得游戏主机版的游戏体验。”,除了游戏本体免费之外,官方的说法还真是实诚到家,本体免费的《小龙斯派罗:诱捕小队》提供了游戏故事模式的首章内容,玩家需要购买三个总价值达45美元的游戏数字包解锁全部18章游戏内容以及游戏中非常重要的Kaos对战模式。而想要体验《小龙斯派罗》精髓,玩家还需要再购买价值75美元的游戏上手包,这份价值不菲的上手包倒也诚意十足,包括游戏全部付费解锁内容,一个定制的无线游戏手柄(游戏也支持其他手柄或触控操作),搭载蓝牙的诱捕台,两个斯派罗实体/数字塑像以及游戏海报,交易卡牌等游戏周边。
和家用主机平台付费销售不同,《小龙斯派罗:诱捕小队》入乡随俗的遵循移动游戏玩家消费习惯采用游戏本体免费,应用内购买的形式发行,以期最大化游戏的初期用户,由于游戏为完全移植以及需要包括NFC等硬件技术,此次 《小龙斯派罗:诱捕小队》只支持部分iPad设备,初代iPad Mini、iPad2以及之前的苹果平板设备亦不再支持之列。不同与其他免费游戏的纯数字购买,如果你想要体验完全形态的《小龙斯派罗》,恐怕还需要费上一番周折(很多钱)。
《小龙斯派罗:诱捕小队》是动视《小龙斯派罗》系列最新作,作为动视旗下有着悠久历史的游戏系列,2011年《小龙斯派罗大冒险》引入让玩具动起来"Toys to life" 的创新概念,玩家可以将实体斯派罗塑像放置到力量之门,通过读取塑像的NFC数据将游戏角色传递至视频游戏中的创新互动方式进行游戏。截至目前已经推出四款《《小龙斯派罗》系列游戏,在《使命召唤》系列之外,动视凭借实体玩具X视频游戏挖掘一片全新市场,而《小龙斯派罗:诱捕小队》则是系列首次以完全面貌登陆智能移动终端,意义可谓非凡。
动视以一种非常保守的免费下载形式将“创新”游戏玩法的《小龙斯派罗:诱捕小队》(Skylanders Trap Team)同步发行到iOS/Android平台。作为对游戏素质的肯定,App Store编辑将游戏列为本周推荐游戏大力推荐。
移动游戏市场的发展速度总是太快,一直有着创业氛围的乐逗游戏也不知不觉成为移动游戏行业的“老兵”,因为在它身上,可以清晰地看到移动游戏行业发展的缩影。但乐逗游戏的创业精神、革命精神是大部分游戏企业不具备的,在未来的移动游戏市场,相信乐逗游戏依旧会闪耀光芒。
在手游产品方面,经过前几年在单机游戏市场的积累以及重度手游领域的试水,乐逗走出了属于自己的发行之路,并且在2016年进行电竞、动漫、休闲、FPS和MMO等全领域的布局,《全民坦克之战》、《圣斗士星矢3D》、《快乐点点消》、《虚幻战场》和《苍穹变》将是今年的5款重点产品。
乐逗一路走来,得到了不少大厂的力挺。2011年初,联想乐基金以天使投资的方式扶植游戏外包公司乐逗;2013年乐逗B轮融资中,腾讯通过旗下THL拿下26%的股份,成为大股东;普思资本也以590万美元拿下乐逗1.6%的股份。
此前乐逗游戏在重度手游领域的布局一直没有交出太多的成绩,而《苍穹变》的出现,填补了乐逗游戏在这个领域的缺陷。《苍穹变》作为乐逗游戏首款MMO玄幻手游,邀请了起点白金作者“天蚕土豆”担任游戏制作人,并为游戏创作同名玄幻小说。《苍穹变》的成绩,也让业内人士再次注意到这个休闲单机游戏出身的发行商。此后《HND英雄永不灭》等中重度游戏的接档也展现了乐逗在该领域的实力。
2015年重度手游的繁荣以及单机游戏计费管道的严控幻境手游gm盒子103sy,使得休闲单机游戏一落千丈且似乎“萎靡不振”。7月6日《苍穹变》上架App Store,成为了乐逗踏入重度手游领域的关键性一步。《苍穹变》在畅销榜的排名最高去到第六名,连续数周在TOP10以内,创下了月流水过亿的抢眼成绩。
彼时的乐逗选择两条腿走路,一方面保证单机游戏的持续产出,另一方面也不希望坐吃山空,开始试水手游独代发行。但由于国内产品独代领域的门槛高、“套路”深,不少企业都掉入了坑,乐逗也不例外。其独代的《果宝三国》、《神庙逃亡2》、《跑跑西游》等产品都没有达到预期的效果,在国外有良好口碑的《三重镇》、《索尼克冲刺》,在国内也并没有获得同样的成功,当时甚至有不少人认为乐逗的“游戏梦”是时候该醒了。
2014年的单机游戏市场呈现出一片欣欣向荣的景象,产品制作门槛低、用户量大、玩法受欢迎、付费便捷等优势都助力休闲单机游戏不断创新高。2014年8月7日,乐逗母公司创梦天地在纳斯达克挂牌上市,筹集约1.15亿美元资金,成为中国手游企业第一批在美上市的概念股,叩开了华尔街的大门。
高炼惇曾经提过:“乐逗游戏2011年的成功是《水果忍者》,2012年是《神庙逃亡》,2013年的成功就是《地铁跑酷》。”乐逗游戏也在2012年开始挣钱,其中休闲游戏占乐逗总收入的40%左右,《神庙逃亡》最高峰时一天贡献了40万元的收入。另外,40%收入的是联运的网游,全部来自国内开发商;还有10%的收入来自广告和授权方面的费用。
休闲单机游戏收费模式的突破使得乐逗在营收上有了一定的回升,但从游戏本身属性及目标玩家定位上看,单机游戏的收入远不及网游来得明显,于是乐逗开始探索利用单机流量切入网游联运的打法。单机游戏一方面拥有足够庞大的用户数,另一方面玩家的质量非常高,已培养起一定的游戏习惯,联运效果立竿见影,包括《时空猎人》、《风云天下OL》等产品乐逗都参与了联运。也正是大力布局了网游联运,乐逗实现了流水上的大幅提升。
当时还在做游戏外包的陈湘宇看到了这样的市场痛点,于是大胆地决定代理海外大作,并利用广告进行变现。陈湘宇对投资人做出承诺,“国外有四款最好的游戏,乐逗至少会引入一款。”其所说的最热门的四大游戏包括《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》和《会说话的汤姆猫》。
今日,乐逗游戏在珠海举办了“2016乐逗游戏新品推介会”,会上公布了2016年电竞、动漫、休闲、FPS和MMO全领域精品化布局。在即将到来的暑期档,乐逗游戏将力推《全民坦克之战》、《圣斗士星矢3D》、《快乐点点消》、《虚幻战场》四款新品大作。从2009年创立至今海豚加速器盒子加速手游,乐逗游戏的发行之路从最初的单点突破发展到如今的全方位覆盖,可谓是一步一脚印,有波折愈更有成就。借着“2016乐逗游戏新品推介会”,手游那点事与您一起回顾过去7年乐逗游戏的成长之路。
专题: 三国游戏单机类 单机游戏三国棋 三国4单机游戏上一篇真三国无双5单机人物游戏
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