单机游戏三国志大招版

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三国志11威力加强版 for Mac(三国策略游戏)

缺斤少两的赶工作品——三国志14威力加强版测评

单机游戏三国志大招版

话说到这里,我的态度基本也就明确了方舟手游死了找不到盒子,314PK的毛病是商业上的毛病。一群制作人员有实力有想法,也知道玩家想要什么,却没有条件来将其实现。三国志系列从9代经历销量滑铁卢之后就一直是公司内部的二三线作品,甚至一度被雪藏,最近几代里只有13代得到了较高的预算,但口碑却不尽人意。314拿着低预算却获得了不错的市场反响,这可能让暗荣产生了一种错觉,那就是低预算也能做出好游戏,于是就有了314PK。

虽然战法增多,新武将编辑栏却完全没变,如果不给新武将安装,那么固有战法的价值就失去了一半,像官方给刘禅加固有战法这种做法,除了当段子以外还有其他意义么?同时,本作的联动内容堪称历代第一,但这些联动个性和战法全部无法用于编辑功能,大家生生看着几十个和三国无关的人物有着专属金个性,张辽、甘宁、姜维、邓艾这些人气武将却顶着一堆蓝色个性,而这个游戏还叫作“三国志”。

对于老玩家而言,这些问题并不会太受苛责,即使是好评如潮的信野14,原版很多地方也非常简陋的,例如只能前进后退的手控合战,几乎没有双立绘设计,战国传进行到九州统一就结束了。但在PK版里,这些问题都得到了完美解决,手控合战脱胎换骨,大量新武将和新立绘,战国传一直进行到了关原并且追加了许多前期剧情。

就个人评价而言,314是一个完成度比较高的游戏,在三国志系列的原版游戏当中很难找到有可与之相比的。原版的涂色、个性、阵形都有十分成熟的体系,就游戏性方面已经达到了系列的领先水平。这并不是说原版没有改进空间,与之相反,314的改进空间很大,虽然它的设计充满灵气,但在很多地方缺乏润色因而显得简陋,就像是一块璞玉没有经过雕琢,而这在很大程度上是因为投入成本太低造成的。

至于异民族系统则是参考了九代,但制作人顾虑到太多平衡性方面的问题,使得这帮人变得异常爱好和平,只要玩家留心外交,他们就不会胡乱跑来骚扰,和他们搞好关系后也没有很大的收益,请他们打个仗更是狮子大开口。没人玩的系统自然是最不会影响平衡的系统,于是异民族就成了一个多他们不多少他们不少的状态。

而地利系统里地盘越大加成越多的设定则与信野13里地盘越大技术越强的情况十分相似,到后期就会出现敌人越打越弱的情况。地利系统原本就是要在游戏中后期才能在玩家手中发挥出效果,但它增加的却不是游戏中后期的乐趣,而是拉大了和电脑之间的差距。如果玩家玩的是前期或者假想剧本,地利很难为电脑提供助力,如果玩的是后期剧本,曹魏开场就有十个地利,显得十分极端。

而作为最大卖点的战记制霸模式也只能说表现一般。这种短剧本模式在三国志和信野系列都经常出现,例如311的决战称霸模式、313的英杰传模式、信野13的地方剧本等等。但本作目前的战记制霸模式给人一种力有未逮的感觉,这个模式最大的问题是定位不明,决战称霸模式的乐趣在于循序渐进的难度和颇具趣味的假想剧情,英杰传模式则是全景式展现三国故事,地方剧本则是缩减游戏时间并且弥补普通模式里势力独有剧情不足的问题。

这种情况使得PK版不但没有成为一次体验升级,反而比原版问题还多。游戏发售当天就出现了更新后删除原版存档和武将编辑资料的恶性bug,同时又有steam玩家因产品描述问题导致同一个内容花两份钱。暗荣官方并没有提前对这些情况做好预案,事后的解决措施也难以获得玩家的肯定,这些都进一步损害了游戏的口碑。

三国志11威力加强版中文版

还是喜欢三国志9,后面统一三国了,选择不同的丞相都督之类的,也会有不同的结局

其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。

这是三国系列最好玩的单机了,玩了十几年了

这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

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这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。

最高难度下,基本就是不停的打打打打

低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部

游戏介绍:三国志是由光荣游戏开发的一款三国题材历史模拟类策略战棋游戏,也是《三国志》系列第9部作品。本作采用经典简约的复古沙盒风格打造,其场景古朴真实、画面沧桑有质感。游戏故事以三国时期历史为背景,在其中玩家将扮演一方君主在这个乱世风云时代征战四方,最终统一天下。玩法模式上,三国志9和前作基本类似,不过在9中,游戏回归到传统的君主扮演系统,在这里玩家将只能选择曹操、刘备等诸侯角色,而不能再选择其余武将角色了,让游戏更加结合历史。发售时间;2009年5月14日。

哈喽,大家好,好久没有给大家推荐游戏了,今天给大家推荐游戏单机游戏吧,光荣的游戏,熟悉光荣的玩家,应该都知道,推荐的是三国游戏了吧,不是三国无双,是三国志系列,不过是9代,因为三国志比较经典的就是9代了,win10也可以玩哟,好了,现在以前来看看吧。

单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个

严白虎,许多玩家在玩《三国志》游戏的后期,会尝试极端难度,就会选择严白虎这个势力去挑战自己。严白虎势力大部分版本中只有他和他弟弟严兴。严兴并他哥能力还强点,不过也半斤八两,两人的数值都是属于没法太认真看的那种。而且周围有王朗和刘繇势力,基本上都是上来就来打你。王朗、刘繇好歹在游戏中都有5、6个手下,开局被打基本就游戏结束。不过仍有玩家能够用各种方式用严白虎统一全国,只能说佩服。

刘表势力就不用多说了,皇亲国戚,占据着富的流油的荆襄之地。手下虽然没什么超一流的人才,但是人多。而且在前期的很多贤臣和勇将都会在这片区域转悠,偶尔招来几个基本就稳了。如果招不来的话,靠着手下那帮人,统一起来就要废点功夫的。但有几代中黄忠、魏延这几个人是刘表势力中的,这就厉害了。刘表一般会先灭了西边的刘璋,集合两家的人,再图汉中、西凉等地,就可以图中原地带了。但刘表的粉丝并不多,其实很少有玩家会选择用他统一。

三国志13单机中文版

兵役人口民心成正比,民心越高兵役人口就越多,这点和符合现实,得民心者得天下。民心最高是1000,达到等级后可以通过提供城市等级继续提高民心。提升城市技术,长安洛阳大城市这些有三个民心最大和人口提升技术,兵役人口升起来很快。

三国志Ⅹ(威力加强版)

攻击辅助类 抗论,反论,惑乱,再考,其中抗论和反论是自动使用牌,惑乱和再考是主动使用类,但是都不会停留在九宫格内。抗论和反论都是自动使用的,在对手使用攻击类牌时自动使用,没有攻击优先权,其中抗论可以使对手的攻击类牌无效化,而反论则是把敌人的攻击效果返回到其本人,同时,如果这2张牌主动使用的话就是消除对手手中的一定的牌;惑乱是主动使用类的辅助牌,效果是打乱九宫格内的牌的顺序,再考的作用是重新替换掉自己手中的牌。这类的牌颜色都是紫色,优先权都为0。[8]

辅助类 包括集中与威压,集中可以加成攻击的效果,而威压则是在每次攻击先对敌人造成一次普通级别的伤害。此类的牌都是灰色的,并且此类牌都是使用后停留九宫格内的长时间辅助类的,只有在被同样数字的牌替换后效果才会消失,因为具有数字特性,所以可以和普通类牌进行比大小,但是不造成任何伤害。

攻击类 包括曲义,挑拨,论破,面骂。都是直接攻击类的。这些牌都有基础攻击的伤害大小的,比如扬足是2格,论破是3格,面骂4格,不过。如果人物智力比较高。还会有能力加成。攻击类的牌的对任何其他类别的牌都是会直接粉碎对手的牌的同时对对手造成伤害,先手程度是最高的。一次性使用,不会出现在九宫格,这类牌的颜色是黄色。

任务、外交、登录以及在野武将试炼均有可能触发舌战。舌战并不是采用”血条“的概念,而是用一座拱桥表示两位参与辩论武将的心理平衡。大多数情况下,双方都站在最中间位置,但是少数情况下如拥有名士技能的人物与劫匪辩论,或者带领私兵”说服“无统治者的城池触发的舌战,玩家控制的角色处于劣势,会站在平衡点偏左的位置。

当双方武将施展相同系的基础攻击与同类型的必杀技的时候会出现攻击抵消效果,画面上会显示两人武器呈交叉状态,中间出现一个聚能光球。聚能光球会持续蓄积一定比例的积累伤害三国魔兽rpg单机游戏,只要不被闪避,下一次攻击成功的一方会获得伤害加成。

常规单挑技能不需要学习,所有武将都默认掌握。分为刺、斩、切、回避、防御四类。其中刺、斩、切三类攻击技能分大小两种,小技能不消耗气力,威力也较小,大技能消耗气力但是威力较大。当武将掌握一些技能之后,这些基础技能也是激活必杀技的条件。总体技能如下:

除了常规战斗,游戏中还允许占领超过一个州的玩家发动战役。战役直接在大地图上进行,由玩家编组相应的军团并操作军团进行移动。这时内政命令会大幅简化,武将的具体能力对战斗的效果影响也有很大缩减,而武将之间的亲密关系如亲缘、伴侣、义兄弟会导致一定几率发动”合击”效果。

战斗不是用真实时间计算,是少作变则的回合制。回合的变化是消耗部队的行动点数。行动点数随着时间会逐渐递减,减少速度与武将统御相关。统御越高的武将相同时间内行动的次数越高。行动力用"行动点数"表示,各武将每个回合的行动需要消费一定的点数,行动点数不足就无法行动。

《三国志14 威力加强版》体验:我们仍在探寻更好玩的三国游戏

《三国志14 威力加强版》在一定程度上增加了游戏的可玩性,也满足了玩家多种游玩场景。但是对《三国志14》来说,想要口碑比肩《三国志11》有些目标过高。如何突破曾经的成就,又能保留三国志系列的精髓,是一个难解的课题。但是鉴于隔壁《十字军之王3》的口碑与销量俱佳的表现,《三国志14》包括《威力加强版》并没有把自己放在策略类游戏引领者的位置。对于中国玩家来说,三国永远是不过时的游戏题材,但是随着玩家素质的不断提高,对游戏的要求必然会更高。面对琳琅满目的三国类游戏,光荣将系列作品继续发扬光大依然任重道远。

毫无疑问,这种缩小战场范围的模式大大缩减了一局游戏的时长三国后宫传找不到网页游戏,有点类似自走棋中的快速模式,迎合了如今大多数玩家对快节奏游戏的需求。此外评分系统也会让很多完美主义者不断优化本局游戏中的操作,为了S级评分的特典武将奖励去努力。

就比如我在赤壁之战这个战役中选择了曹操势力,开场拥有的城市包括新野、襄阳、长沙,任务要求是在84回合完成对江夏和柴桑的压制。对于曹老板大量中原地区的城市,玩家在这个战役中完全不需要考虑,只要集中兵力去攻打任务要求的城市即可;相对应吴蜀也仅有3座城池的兵力与你对抗。

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