1996年三国单机游戏

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还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

英杰传对很多老DOS玩家来说都是三国战旗游戏的启蒙作,虽然之后也有孔明传、曹操传之类的作品,但依然无法掩盖英杰传在小编心中的地位,只是遗憾游戏中黄忠这位最强步兵车必死的结局无法更改,否则又会让小编多出一个99级人物的选择呢。

1996年三国单机游戏

但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思谁把饼干放在饼干盒子里游戏,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。

从一到八,《三国群英传》做了哪些加减法

在战斗方面,四代的UI更精细、操作更多且简便,前进、后退、待命等也催生出更多玩法。每方五名武将最多500人的设计,让千人战场得以实现,配合新的组合技使战斗场面更加壮丽。同时电脑控制的势力也具有一定的智能,各种神操作和BUG般的发展速度都是玩家游戏路上的拦路虎。在战术上,玩家也拥有了更多的可玩性,需要面对更多的挑战。

四代首次取消了前三代中非常重要的固定道路机制,在大地图上可以真正采用“绕后”这种操作。同时又利用河道、关卡、地形等限制队伍的运动,保证不至于出现北兵南征这种不合理的情景。这几点在宏观战略上,保证了玩家拥有合理的更高的自由度。

有一说一,三代其实加入了很多开创性的元素,其中画面风格、战场细节以及一年一度的擂台赛,都被后面几代较为完整地继承了下来。不过该系列的一些雷也在三代埋了下来,比如说后期变得魔幻的必杀技、开始崭露头角奇葩兵种、各种宝物等等,这些元素将在后面几代中被一直使用并慢慢变味。

画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必杀技和极具特色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能,三代一次性塞入了太多的东西。但步子迈大了难免扯着蛋,大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫”,不如一二代给人的冲击力那么大。这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习,这导致了三代的热度不高。

而从二代开始,“三国群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格,每名武将都拥有一张自己的头像。只是二代这种偏动画风且过分强调武将特色的画风,整体上的格调和游戏本身并不搭,并且造就了一批画崩了的头像。所以三代立马换上了精细的复古风格,并且绘图质量直线上升,这种风格也一直延续到七代。

关于“三国群英传”系列游戏的头像风格,其实也是值得一提的,其中3代之后的头像可谓经典。一代的武将头像使用的是以3D头像模型为基础,再辅以手绘的方式进行制作的模型面部截图,这种方式可以短时间产出大量的武将头像。虽然这种方式快速创造的头像僵硬、同质化严重且没有感情,不过这种过于硬派的风格也引起不少人的追捧,很多人还更喜欢一代的美术风格。

这些内容的加入大大增加了游戏的可玩性,各种机制之间的互相联动也催生了各种各样的玩法,比如说什么伏兵流、大火流……虽然说二代是一个比较成熟的版本,但是因为其采用了颇为诡异的头像风格,所以其正版游戏并不是大火,反而是各种魔改MOD风靡一时。

《三国群英传》的成功,让奥汀像打了鸡血一般,立马趁热打铁推出了《三国群英传Ⅱ》。在前作的基础上,增加了不可征兵的关卡作为城市战的补充、首次加入军师技提高了文官在战斗中的地位,同时修改了一代中必须在280年之前完成统一的设定。具体来说,二代做了以下扩充(包括但不限于):

那些被遗忘的国产三国游戏,比《曹操传》更经典,至今难以忘怀

幸好,这些问题后来在《三国群英传2》中得到了优化,二代整体素质相比前作提升极大,在游戏推出后几年,人气丝毫没有减退的迹象。时至今日,《三国群英传》系列已经出到第七代了,但对很多玩家而言,后来几部续作变得越来越魔幻,没有了早期的那种感觉,也许在他们心目中,《三国群英传2》是无法被超越的吧?

初代《三国群英传》并非无可挑剔,首先是将领平衡性做得比较差,武将泛用度远远高于智将,导致智力型将领被边缘化;此外,游戏千篇一律的面谱化头像,让人无法凭借头像辨认角色。比如下图的华雄和樊稠,挡住名字你能分得出谁是谁吗?

游戏有个缺点,就是前期难度太高,比如第三关虎牢关上演三英战吕布,刘关张等级撑死了也就二级都尉,反观吕布一出场就是三级裨将,血量和攻防是我方的两倍以上,一戟就能把大耳儿血量打掉三分之二,假如没有合理调配小兵冲上去挡刀削血的话,估计打到这里就卡关了。

相比同类游戏,《三国英雄传》最直观区别在于画风,它的立绘做得非常精致,分辨率比《三国志英杰传》高出不止一点点。此外游戏每个武将都可以带领1到4个部队出战,这些部队由复数单位组成,根据血量比例,单位数量会有所增减,并且可以通过灵活转换阵型阵型实现卡位,一定程度上增强了游戏的策略性。

当然,游戏中并不是单纯的只有玩家与董卓对抗这么简单,《率土之滨》群雄讨董战的精彩之处在于,玩家可以选择与其他玩家合作,共同对抗强大的董卓军团,在打倒董卓之后再一决雌雄;或者是选择趁着董卓与其他主公交战,后方空虚之际,坐收渔翁之利,夺走他们的根据地,壮大自己的势力;甚至可以按兵不动,默默发展,在适当的时机一鸣惊人……在这里,局势瞬息万变,你可以发挥自己的谋略,随机应变,创造新的历史!

而吕布率领的并州军,不仅每经历一场作战都会提升实力,他旗下大将高顺更是一大威胁。和其他三国游戏中弱鸡形象不同,《率土之滨》中的高顺充分还原了史实原貌,他率领着最让人闻风丧胆的“陷阵营”,以不要命的气势发起猛攻,玩家如果无法快速攻破很可能就会吃大亏。

当然也有例外,比如《率土之滨》最近推出的全新版本“董卓讨伐战”,就通过真实还原董卓势力军团,成功让广大主公亲身感受当年董卓势力的恐怖。游戏中董卓率领的九大暴力军团,将主动侵略玩家们的领地,因此玩家在游戏过程中,除了需要和玩家彼此之间博弈,还会与残暴之师董卓势力进行对抗,体验到PVPVE的游戏乐趣体验。

事实上,真正的讨董行动是一项极其艰巨的任务,董卓当时手握重兵,而且猛将如云,即便曹操、孙坚、袁绍、马腾、陶谦等十八路诸侯联合起来,都未能将之消灭,可见当时的董卓到底有多强,而他的强大之处,往往很难通过游戏表现出来。

追忆曾经的三国游戏——《三国赵云传》

那些曾经辉煌的国产游戏:策略篇

《生死之间》是一款由北京立地公司鹰翔软件制作组制作的即时战略游戏。最初游戏原型由一个人业余时间开发,后因游戏中的寻路系统和敌人AI做的非常不错而获得投资,进而成立公司发行产品。 游戏共有17种建筑和18种武器,全部采用3D制作。

《铁甲风暴》同样是目标软件研发的即时战略单机游戏。故事设定在未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格·安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特·怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治不满,决定用闻名整个银河系的吉姆·库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球—泽普发动战争。于是一场未来世纪的战斗开始了。

《自由与荣耀2》使此系列达到了顶峰,三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!

霸王的大陆、吞食天地、三国群英传——那些不再有的三国经典之作

说到三国志经典游戏,霸王的大陆必然是第一个被提及的神作。这部1992年由南梦宫公司出品的三国志策略游戏。一经上市,就以其庞大的战略视角、优秀的操作体验和对于三国的经典还原。成为了很多中国老玩家心中的NO.1

经典单机游戏盘点

《流星蝴蝶剑》是根据古龙的武侠小说《流星·蝴蝶·剑》改编而来,里面的打斗模式在当时那是独树一帜的存在,当时在网吧里如果一半人玩CS,另一半人玩其它游戏的时候,如果你和两个小伙伴开了这个游戏的话,很快就会有一半的网吧玩家加入你们的战局,而且还都是高手,那大招、那连招玩的一个比一个溜。。。。。

大家都知道红警2中的解放军简直有点无敌,几十个小兵蹲在那天启坦克都不怕,但是这里要告诉大家,这个版本是国人根据尤里的复仇自己做的,所以也就解释了为什么解放军这么厉害,但还是喜欢这个版本,哈哈。玩这个游戏一直特别强,一个人打一群冷酷特别轻松,爽得很。

网页游戏三国群雄攻略「旧游拾遗」当年的《三国群英传2》里居然还有这样的BUG

不过这里有一个方法可以百分百招降,只派一名武将去攻打将要攻打的城池,进入战前准备界面后直接选择退兵,然后再来攻打,再退兵。每次退兵都可以降低对人武将的忠诚度,反复几次降到10左右,就可以派大部队来消灭他们了,这时候一抓一个准一招一个降~再也不会发生下面这种挥泪斩潘凤的情况了~

对于像那些名将吕布啊,关羽啊,赵云啊,张飞啊,这种猛将好多玩家都是舍不得杀掉的,因为他们的武力等属数值质非常高,而且武将计也非常厉害,抓到之后如果不投降还是要把他们放掉,以待日后收为己用。不过这系统有的时候比较迷,就算是没有忠诚度限制的君主,有时候一下也可以被招降成功。比如这样:

无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(上)

1996年,Westwood公司推出了《红色警戒》,为即时战略游戏立下了汗马功劳。而在续作《命令与征服:红色警戒2》中,MOD版更是在国内掀起了一股热潮。游戏的自由度和策略性,让我沉迷其中。在游戏中,我可以任意选择一个国家,打造我的基地,培养我的部队,与敌人进行一场场艺术般的战斗。

暴雪公司又一力作,《星际争霸1》在1998年震撼登场。虽然游戏只有三个种族,但是它的平衡性和多样性,让每一场战斗都异常激烈。在无聊的时候,我喜欢挑战一些高难度的对局,1v7、4v4、3v5,每一场战斗都是一场智力和操作的较量。

光荣38年:《三国志11》和三9哪个游戏盒子有海贼王无双,三6哪部最好玩最经典引争议

当然,在部分玩法设定上,6也有至今未被超越的优势。三6的优点很多,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,半即时的战斗系统虽然褒贬不一,但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面。

为什么98年发售的《三国志6》能成为经典?因为这可能是国内绝大多数三国志玩家接触到的第一部三国志作品。三6突破了平台界线,从DOS平台转向了Windows,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。

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