国产三国题材游戏日本一家独大?其实中国并不缺好游戏
而对于有着雄心壮志的玩家而言,除了需要努力抢占资源,发展个人势力外,还需要和同盟好友通力合作,正所谓天下大势分久必合合久必分,游戏中也可以与不同的同盟进行合作一起攻打其他势力,但是最经不起考验的便是人心,除了防范敌人的同时,还需要防范自己人的反水。
《三国杀》算是一批黑马,在09年一经推出,便受到了广大玩家的喜爱,当时因为受限于科技的因素,大家还只能用卡片的形式游戏,而后续PC、手机端的上线,更是让这款游戏成为了一颗常青树,时至今日,仍有不少忠实玩家。
这些值得一试的三国题材单机游戏三国杀网页游戏有智商吗,你玩过几部?
日本三国荣光手机单机游戏
简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
点评:游戏操作简单,有些角色只要你脸不滚方向键 完全可以轻松过去,无双类的游戏神髓就是话不多说就是干,所以作为发泄类的游戏是相当的不错。只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。
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《率土之滨》、《三国志战略版》和《乱世王者》属于同一类的游戏,都是实时沙盘战略手游,三款游戏用户重合度很高,彼此之间互相竞争。《三国志战略版》凭借着日本光荣公司的三国单机游戏人物版权授权方式,成功杀出重围。
如果《三国志14》不跳票的话,冬季它将与各位三国爱好者正式见面。继全战三国后的又一款三国题材游戏在日本诞生,不知中国何时才能凭借自己的剧本做出好游戏,老谈始终相信,对于三国历史和文学的理解,中国人总归略胜一筹。
在《三国志14》中这次会有超过1000名武将出现在游戏中,所有玩家能想到的三国时期人物都能见到。这些武将有自己的个性特点,并非所有武将都是一个玩法,有的甚至会无视玩家命令自行做决定。关于《三国志14》的整体局势划分,制作人“越後谷和広”称各方势力会用不同颜色区分,拉高后在地图上可以清楚地辨认。
除了普通玩法之外,《三国志14》加入了全新的游戏机制——“战线”,整个中国被划分为各小片的土地,这些土地都是各方势力的收入基础。这种机制将成为前线军事的一条补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。
根据情报显示,该游戏选择登陆PC和PS4双平台,在游戏设定上将多个舞台合并为一张巨大的地图,内政和战斗两种游戏玩法在同一个地图上进行,并且更加注重君主模式。改良后的系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,有助于玩家更仔细的思考。
说回光荣社的《三国志》系列,截止到2016年为止,该系列一共公布了13款正统续作,最后一部《三国志13》和巅峰的《三国志11》有着天壤之别,但好在各种设定都几乎得到保留,战斗细节也得以改善。登陆Switch上反响平平,属实是一款中庸之作。从2016年开始光荣社在《三国志》的续作开发上就一直没有消息放出,似乎该系列走到了尽头。直到7月底,他们终于给了三国玩家一个明确的答复:光荣特库摩将于今年冬季发售《三国志14》。
抛开日本光荣社做出的《三国志》以外,前不久风头正盛的由Creative Assembly开发、世嘉发行的《全面战争:三国》将三国题材游戏搬上了3A游戏阵容中,不仅第一次让三国的金戈铁马以游戏的形式呈现在荧幕上,更是令中国的“三国文化”在全球范围得以传播,唯一美中不足的只有一点,它不是国人所做。
然而,将如此精彩绝伦的剧本发挥到极致的游戏作品,却是日本厂商光荣株式会社(Koei )出品的《三国志》系列。尤其以《三国志11》为典范,达到了该系列前所未有的巅峰,各种设定与故事的展开令国内玩家都赞叹不已。
震惊!光荣除了《三国志》竟然还有这么多三国游戏
游戏中还有战法连锁的设定,玩家可通过操作诸葛亮、周瑜等鬼才军师来实现其石破天惊的智谋!战法多达30余种,诸如“突击”、“伏兵”、“火计”、“连环计”、“落石”等,利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机运筹帷幄,可连续重击敌军决胜于战阵之上。 如果战法连锁成功便可重创敌军,华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致。
《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受。游戏亦支持5.1声道音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果,在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上。震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过的震撼感,都能逼真再现,足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望。
《三国志战记》系列没有内政的概念,游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关,模式类似光荣另一款三国游戏《三国志英杰传》。游戏根据《三国演义》与《三国志》改编,共有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去。能产生怎么样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间。 《三国志战记》不但结合了光荣的3D实力(还包含了高水准的CG动画),更累积光荣长久以来的策略游戏经验,是款集大成的强作。
《三国志战记》系列是KOEI(光荣)公司制作的PS2策略模拟游戏,《三国志战记》采用中国三国时代作为游戏背景,以国别为单位而进行的策略模拟游戏。这一点虽与光荣发售的《三国志》系列游戏相同,然而也有许多相异之处。
本作游戏在同一画面下,最多可以显示500个角色,足足是前作最高100人的5倍!在游戏版数方面,将设有30版以上,约为前作的3倍;同时,战场和兵种亦会大增,城池、小河等新战场都会在新一集游戏内出现,还增加“水军”、“大鹫兵”(架着类似滑翔风筝的飞天兵)两类兵种。在战场大小方面,《决战2》拥有广达3.2平方公里的战场,真正体现出了大决战的色彩,对于喜爱三国的各位来说这绝对是不可错过的一部作品。
决战系列的第二部作品,光荣于2001年3月29日发行,本作的舞台由日本战国转向了三国时代,故事被设定为刘备和曹操为争夺貂蝉而发生的战争。玩家可通过《决战2》体验到三国时期中华大地上的决战,在游戏内,玩者可以直接控制各小队的统领,作出移动路线、攻击时间性等细密的安排。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。
同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分较忠于历史,比如**黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。后半部则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局。游戏中有两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在神话结局中,玩家可以得到名震三国的猛将——关羽。其实再进行严格区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。
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而在三国游戏领域内的影响力,经过这三十多年来的勤奋耕耘,光荣公司也成功熬死了其他所有做三国题材的游戏公司。把三国游戏逐渐变成了自己专属的一个大IP。以至于对于90后和00后玩家来说,他们知道的三国题材游戏基本就是和光荣联系在一起的。
三十五年的开发经验,自然让光荣对于这个题材的了解,已然是滚瓜烂熟。无论是从史实考据层面,还是从画面表现层面。光荣的三国志系列游戏都已经做到了其他人无法追赶的高度——哪怕是三国无双这样的番外作品,在打击感和画面表现力上,都已经是其他任何一家厂商所无法短期内追赶上的程度。
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《三国志Ⅶ》开始,游戏系统再一次进行了改变,借鉴自己公司的《太阁立志传》系列作品,引入了角色扮演功能,把更多的重点放到了人物的养成上。这一举动吸引来了大批的新玩家,同时也引来了一些老玩家的不满,老玩家们认为《三国志》系列的重点不应该放在单个人的养成上,而应该放在战斗与外交上。
到了《三国志Ⅵ》也就是第六部作品时,游戏已经从DOS平台转向了WINDOWS平台。这是整个游戏以及整个公司紧跟时代的表现之一。从《三国志Ⅵ》开始,光荣赋予了整个游戏新的特色,开始了引入虚构剧情,这可以说是一个十足的创新之处,尽管看上去只是多了一些文本量的工程,却能够让玩家更随意的开始安排自己的游戏。而有部分对历史有一定的情怀的玩家,也可以进入虚构剧本开始游戏,从而既能获得游戏体验,又不会让自己感到纠结。
中国什么游戏可以堪比日本光荣三国志?
确实日本做的三国志系列都处于巅峰状态,不管从剧情副本,还是画风等等都是精品。但是大家有想过吗,三国是中国的,人家可以把我们自己的文化做的比我们还要好的话。我们十几亿大国岂不是被人笑话?像典型的列子:屈原 我们自己的一个传统节日吃粽子,却被韩国夺了去。中国本身实力就很强大,所以我们只能做的更好最起码不能比别人差还是差在自己的文化上!
在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏无疑是数量最多、覆盖面最广的。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重*的日本也对三国游戏情有独钟。
三国、信长还是太阁?光荣这三款策略游戏你更喜欢哪款?
光荣特库摩近日宣布,作为『信长之野望』系列的最新作,同时也是该系列40周年的纪念之作,《信长之野望:新生》将于7月21日正式发售,今日起在PS、NS、Steam等平台开启预售,其价格按照标准版和豪华版有所不同,steam国区标准版349元,而豪华版则是536元,PS与NS港服区则分别是456元和633元。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在*对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感哈哈专题: 单机游戏新三国 三国单机游戏吧 单机游戏梦三国
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