单机游戏三国英雄传赵云

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三国群英传:作为玩家最喜爱的武将,赵云在系列作品中的能力如何

五代的话玩过的小伙伴们应该都懂血噬这个技能,由于制作组的赶工造成了本代作品武将计能力十分不均衡,无论任何武将只要后期学会血噬,基本上就没有什么难度了,所以赵云在五代中的地位显得就不怎么突出(任何猛将都一样)。双围方面赵云依然没什么变化,只是头像看起来好柔弱的感觉。

头像方面就不用多说了,比起一代的写实,二代的卡通立绘可以说是历代三国群英系列最丑的一代了网页游戏三国演义图片下载,即便放眼全部三国类游戏,也很少有比群英2更丑的头像了。少数大神看不惯历史英雄这样被丑化,还特意制作了上图中的美化版本,这样看着就帅气多了嘛。

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三国群英传4:武圣关羽竟打不过一女子,这你敢信?

卑弥呼(ひみこ)是日本历史上的一位传说中的女性人物,根据日本古代文献《古事记》和《日本书紀》的记载,卑弥呼被认为是倭国(古代日本的称呼)的女王,生活在3世纪末至4世纪初的时期,她生活的时期比三国时期早了约一百年左右,因此卑弥呼和三国时期并没有直接的联系。但由于古代日本和中国在文化、政治和经济等方面有过很多的接触和交流,据传卑弥呼曾经向当时的中国朝廷进贡,并派遣使者到中国进行外交交流,因此4代中乱入倭国势力也没什么逻辑问题,并且这一特色在后续几部作品中也得到了延续。

可能很多小伙伴觉得小编把张辽排在这个位置有点不认同,他怎么能比关羽的排名还高?这主要得益于张辽的武将技比较强力。张辽在本代中武力值95,智力值89,虽然数值都不是顶级,但也算是文武双全的代表之一,尤其是军师技中的轒輼车和天崩地裂,哪个武将碰见了不迷糊(不熟悉四代武将技的小伙伴,可以脑补一下二代中黄龙天翔和大地狂啸的结合体是什么效果),就冲这个,小编觉得张辽排第二没毛病。

三国群英传7:游戏开始时,猛将的作用还真不大,最强的还是小兵

选非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,最好的办法就是开局什么也不干,就守在城里,随着时间推移,等级会慢慢升上去,同时也解决了手下没将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一两位武将。可以说群英7正常剧本中,再弱的武将都能很容易的发展起来,很难出现群英2那种充满挑战性的君主。

城防也是很重要的,尤其是不懂利用远程兵去打城防时,经常会陷入被夹击的局面,如果城防是箭楼,那杀伤力更大,远程兵没法消耗,只能硬冲。城防对于我方也是很重要的,箭楼配上远程兵种,武将站中间位置吸引敌兵,那感觉不要太爽。

三国群英传4:游戏中赵云如何快速成型?学会必杀是关键

众所周知,从三国群英传3开始,群雄割据剧本赵云就在公孙瓒手下。但公孙瓒何德何能,让他统一过不了我心里这关,所以游戏开始后把赵云册立为储君,等到公孙瓒发生不测后,赵云就是老大。但游戏刚开始,公孙瓒还是有点用处的,比如在城里招募兵士什么的。并且公孙瓒在初期并不差,还有个必杀连刺。

其实对于《三国群英传4》,我自己是不太熟悉的,小时候没有接触过,后来又没有时间玩,都是这两天才真正的好好体验了一遍。这款作品给我的感觉就是简单,非常简单,应该是群英系列中最简单的一款,开始培养好一个猛将,那就可以不停地进攻,直到把所有的诸侯全部灭掉,再来招降之前俘虏的将领去占据城池,然后统一。

三国志英杰传:初玩时最令玩家讨厌的一关,即使这关有赵云加入!

最后一个就是赤兔马的分配。第一次玩英杰传从吕布那里得到赤兔马后,小编就把他放在了关羽身上,根本不知道后续关羽有这么多关卡都不能出战。当年玩家们还不会正确使用运粮车和军乐队,这关的地形对本就腿短的他们来说简直就是地狱。

三是赵云的出场等级。老玩家们都知道本关赵云的出场等级受两个因素影响,一是在徐州/小沛之战后赵云离开的基础等级,二是关羽离开后的最终等级。一般情况下赵云本关的自带等级都是徐州/小沛之战离开后+7级,但如果关羽前期等级过高,特别是升到30级以上时,赵云在本关的出场等级也会受到一定的影响。因此在当年玩的时候,前期非常纠结经验值到底给谁吃。

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不过这一款三国英雄传7,是这个游戏的最后版本,其他的版本都是各路大神的补发版本,由于哪个什么公司好像是最后倒闭了什么的吧,这个游戏就一直停滞不更新了,不过听说最近又有一个公司打算捡起来这个游戏,继续更新了,这个也是道听途说的了。

当然,诸葛亮、司马懿、周瑜这些文官,以及颜良文丑张郃这批武将,在游戏中的实战表现也是相当不错的。但是就如前文所说,这款游戏毕竟是一个战棋策略而非传统SLG。所以智力太低是短板,但是太高了也不能获得足够的收益。

很多不清楚的玩家,前半段还开开心心用着关羽大杀四方,但是突然间就会发现,什么徐州之战、长坂坡之战等等,一些关键大型战役里都没有关羽的身影。

因此呢,开发组也做了一个非常恶心人的调整。那就是让关羽在半数以上的场合里都无法登场,甚至最后还弄了个符合历史的真实结局和爽文版本的爽快结局。

当然,凡事都有例外,关羽属性太好,也让制作组中后期犯了难。毕竟这样一个全游戏断档排名第一的武将一直在身边,哪怕碰到大BOSS曹操,我方的挑战难度也会直接下降一个档次。

毕竟这样一位属性超高的六边形战士,且从一开始就作为刘备的左右手持续参与战斗。可以说早期的一场场恶战中,大家多数时候就是靠着关羽的超高无短板属性活了下来。

更何况后期大多数情况下,第一名将关羽因为剧情问题还不能登场。此时,张飞和马超虽然勇猛,但是都无法担任我军真正意义上的定海神针级别统帅。

98武力,87统御的属性,让赵云在攻防属性方面,和黄忠并列全游戏第三名。而84的智力,更是让他无论释放计策,抵抗计策还是持久效果上,都是出类拔萃的存在。

要知道综合191点的攻防属性,平均下来可是双95的级别。这个属性,除了最强的那一位外,没有任何一位武将可以达到。哪怕是全游戏第二强的赵云,单看攻防属性也要稍微逊色半筹。

可惜的是,在英杰传里,黄忠会在最终一战前被剧情杀,无法参加大决战。这个设定,再加上黄忠超高的属性和稀缺性。可以说是当年英杰传粉丝最痛恨也最不能接受的一点了。

而且67的智力,也让黄忠无论在释放计策还是计策点数上,都属于相对比较充裕的档次——要知道战车的计策,可是比近卫队要重要得多。近卫队可以低智商,但是战车低智商的结果就是上不了场。

另外两位我方的猛将张飞和马超,在角色定位上也和吕布是一样的。都是属于超高武力可以用来担任突击的尖刀,但是统御相对没有那么高,容易被敌方集火打退——而且两人40多的智力,其实也没有比吕布好多少。

当然,因为吕布出场的时候,我方还没有许多高智力武将,而关羽此时的作战任务,远比释放策略任务更艰巨。所以早期吕布在我方眼里,那简直是一个比曹操还要可怕的BOSS存在。

比如吕布,高达100的武力全游戏第一,搭配近卫队和方天画戟,基本上就是游戏中敌方攻击最高的一位。而且80的统御,也让他的防御还在及格线之上。任何其他一位武将和吕布单挑,胜算都不会高过50%。

所以很多老玩家在面对这几场苦战的时候,第一集火目标,往往不是曹操或者许褚——前者防御等级太高,而且打掉了就没得玩了,而后者攻防虽然更强,但是智力不足,让他可以被有效地控制住。

毕竟从一开始,夏侯惇就作为曹操阵营排名前三的武将,跟随曹操充当左右手。虽然等级没有曹操高,装备宝物也没有曹操好。但是夏侯惇的高攻防属性,让他很多时候对于我军的威胁反而更高。

而且还有一点,就是这两位在攻防较强的同时,也有还算不错的智力属性。这就让他们在实战中的效率会更高——虽然这个智力没法像姜维一样几乎可以无视敌方的控制与减益。但是让自己有足够多的策略点来释放计策这点还是可以办到的。

以庞德举例,武力94和统御81,基本上就是很标准的一流武将守门员水平了。依靠这个属性和近卫队的强势,让他们在面对普通武将时,拥有很强的碾压效果;而在面对超一流武将时也有一战之力——就算打不赢,但是也可以拼掉对方大半条命。

这两位三国名将,在英杰传里,也不是刘备一方的常驻武将。但是从属性上来看,他们其实比姜维和曹操这种硬实力二流顶尖,依靠智力和配置拉到一流的武将要更纯粹一些。

高攻防属性,高等级+近卫队,再加上全身标配顶级宝物。无论是小沛、徐州、长坂坡还是阳平关,在曹操面前,我方能够真正一对一不落下风的,也就是高等级的关羽、赵云。像张飞、马超这样的名将,甚至都会因为智力不足而无法对抗曹操。

虽然武力只有75点,算不得一个强力攻击点。但是曹操的统御却非常之高,达到了98点。而且曹操的智力也有94点,和姜维属于同样一个级别。

和雷铜吴兰这种经典二流武将相比,姜维自然要强很多。但是和攻防更高,等级更高但智力要低很多的关兴张苞比,选姜维还是选两位二代,就很难取舍了。

但是姜维登场的时候,游戏进程已经过去了85%。所以哪怕姜维的初始等级很高,可是在人才济济的蜀汉近卫白马军团里,多少也显得有点鸡肋。

本来作为消耗计策点不多的一个兵种,高智力骑兵最大的价值应该就是早期大家等级普遍较低的时候,可以通过高智力带来的高计策成功率和释放次数,来压低敌人的士气,以及快速提升自己等级。

因为游戏特性的原因,游戏中只有战斗没有治理,所以原本智力作用突出的诸多军师,在三国志英杰传里反而变得没有那么重要——所以像诸葛亮、司马懿这些妖术师,看起来面板很好,但是实战中的作用,比起横冲猛撞的武将反而差了一个档次。

三国群英传3,为什么玩家更喜欢群雄割据这个剧本?赵云才是关键

曹操手下的许褚,当年有多少玩家没有找到过的?之前玩讨伐董卓剧本,我一直以为许褚会出现在谯这个城池,在那里苦苦搜索很久,依然没有见到身影。原来搞了半天是自己整错了,许褚的出场时间也是群雄割据,但出现的城池是在洛阳而非谯,这就让人不好猜测了。

之所以要说群英3的剧本时间,主要还是因为群英3是群英系列中时间过得最慢的一款,每个月都是内政,如果不刻意让时间过快一点,或许还没到下个剧本的时间,玩家已经实现了统一,这样的话游戏中很多名将就是看不到的。而选择群雄割据剧本,就是因为这个剧本的名将最多。补充一点,群英3将领的出场时间绝大多数都是根据剧本时间出现的,如果没有到剧本时间,那么无论如何也是不会出现的,剩下的极少数将领要么就是需要杀父,要么就是所选剧本导致永远不会出现。

群六里面赵云单挑吕布赢面稍大,四六开吧,武力低一点点,但是迅雷特性攻速快

所以我们可以帮赵云在三国群英传一代到七代中的强度排一下名,名次是765最强,4312其次ps游戏盒子怎么连电视,不知道各位会不会认可这个观点呢?

三国群英传七中赵云是第一个可以实现裸奔的武将,再加上后期所附加的变态武将技,让他甚至可以成为一名儒将。可以这么说,三国群英传七才是赵云真正封神的一代。

三国群英传五里面由于增加了噬血这个过于bug的技能,这就导致赵云在所有武将中有点不那么出众。嗜血这个技能哪怕血量已经快要见底,只要开了之后再加上一个必杀,血量就基本补满,这让赵云在战斗中和其他猛将没有太大差距。

从三国群英传四代以后,如果玩家选择刘备是非常幸福的,因为赵云极可能会直接过来投奔,再也不需要到处寻找他了。虽然一开始他在武力方面确实比不上关羽,张飞和吕布,但在12级之后拥有的炎龙无双可以让玩家感受到他的强力之处。再加上优秀的武将技和极高的智力,可以说赵云已经成为了群英传四中的最好武将。

三国群英传第三代中他的出场时间是196年9月份的北平,三国群英传第三代是一次非常重大的改革,一些强力武将增加了必杀技。赵云的必杀技是连刺,实用性极强。当时赵云在培养到一定等级之后,他的必杀技使用频率极高,是单挑的非常强力武将。

在三国群英传二中赵云的出场时间是在194年,位置还是在宛平附近。但在这里面赵云遭到了弱化,因为没有神技鬼哭神嚎,他没办法进行后期作战,但也算是一流武将,在前期拥有他也可以迅速攻城夺寨。

三国群英传一代中赵云是在198年登场的,初始武力值为九十八,智力值是88。想要得到他有两个方法,一个是选用君主刘备,另外一个是迅速消灭刘备,否则就算你抓住赵云,他也只会跟你说忠臣不事二主。

赵云是三国历史中一个非常神奇的武将,印象中在长坂坡的七进七出是赵云一生的顶点,很多游戏中也对赵云推崇备至,甚至还有三国赵云传这样以赵云为主角的三国类游戏。

虽然没人知道赵云在历史上长得到底是不是一位帅哥LOL手游第四天那个盒子,但不管是什么样的影视作品中,扮演赵云的演员颜值都非常在线,这就导致赵云在人民群众中的呼声极高,大有取代关羽和张飞的趋势。

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