三国志曹操传吕布单机游戏

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三国志曹操传:压级徐州救援战,这关难度取决于刘关张能不能存活

顺带说一下,当有人的防具经验满了以后,那么就可以把位置让出来,让防具经验没满的人员补上继续挨打,这里于禁徐晃不适合,所以才说选这两人是多余的,也是一个重大失误,本来是选曹仁的,弓兵只带一个,结果选好人没看就开始了,亏大了。

三国志曹操传吕布单机游戏

第三回合:这里运气比较好,友军行动时刘关张直接带走吕布,并且血量还很健康,基本没危险了。这关最艰难的就是前三回合,需要大量的S/L来确保刘关张活着,还要血量健康,撤退一个最后回合数就不够。如果前三回合没带走吕布,那么还是有点危险,主要是吕布加上两个文官,集火一个就相当危险。

敌方行动时,刘备会被集火,能格挡住吕布的攻击就好了,如果没格挡住吕布的,那么其他小兵攻击格挡后也是没问题的,这里最好也别中了道士的毒,毒烟可以吹,别出现中毒状态。敌方行动结束后,刘备血量要健康,因为下回合就轮到张飞被集火了。

cf手游辅助盒子app三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。

可能很多老玩家会反对,说李典才是第一步兵,但那是培养之后的李典,不仅需要消耗4个武力果和一个智力果,还需要8个敏捷果才行。没有培养的李典,实际上是不合格的,精神掉档,所以判定李典不合格(实际精神对于步兵没影响,说李典不合格有点牵强)

三国志曹操传:压级零经验过虎牢关,第一次发现刘关张这么厉害!

第一回合,我方人员跑到地图中间,触发友军开始移动,这时敌军还不会移动。其实这里可以让夏侯渊直接冲到吕布前面那个骑兵前,其余人员还是像图中这样站位,这样不会触发敌军大面积移动,只有吕布会出来砍夏侯渊,加上夏侯渊面对的那个骑兵,安全还是有保证的,夏侯渊可以多混一回合的防具经验。

这关友军众多,袁绍带领两个步兵坐镇后方,不会出击,但如果己方人员血量少了,可以回到这里让袁绍给你来个小补给,节约一点豆子。上方是陶谦带领两个步兵,作用不是很大,主要用来吸引敌方的火力,防止前面两三回合敌方攻击我方造成反击。下方就是刘关张三兄弟了,想要零经验过关,主要还是看这三兄弟的表现,曾经玩这关,刘关张三兄弟更多的是打酱油,这次压级,才真正见识了这三兄弟的勇武。

三国志曹操传:终于收到了3级张辽貂蝉,这算不算史诗级成就?

第一回合:北门和东门就不说了,去挨打就可以了。西城门外的夏侯惇往城门口移动,下回合的步数刚好可以堵住门口,防止敌方出来,我这里是让夏侯惇主攻,准备直接灭掉西城门的守将加小兵,所以西城门不用卡位防止反击什么的,要知道即使这关夏侯惇升到11级,只要其余人员等级不提升,都是可以收到3级张辽的。许褚往南城门赶路。

排兵布阵:这里1、4、7、10、13号位出现在北城门外。2、5、8、11、14号位出现在东城门外。3、6、9、12、15号位出现在西城门外。北城门和东城门比较简单,这两个城门的人员主要任务就是挨打,把刘晔和郭嘉排在东城门挨打舒服一点。最重要的就是西城门,敌方守将有张辽和高顺,加上还需要从西城门派一位人员去支援南城门的刘备,所以西城门的人员会少一位,加上布阵时也没选乐进和曹洪,所以西城门进攻将领只有3位。3号位站程昱,6号位徐晃,这两人位置互换没问题的,程昱和徐晃换成别人也没问题,但9号位的夏侯惇,很重要的一个位置,也只能是夏侯惇,12号位许褚,方便往南门赶路。

1998年出品的三国志曹操传-至今仍拥趸万千!

精忠报国岳飞传同样是MOD中的经典,跳出了三国剧情,以岳飞为主角,刻画岳家军抗金的故事,以说岳全传为蓝本,将小说中的战役以战棋的形式展现了出来。系统里做了大量道具和角色技能的设计,为曹操传添加了全新元素,也有对岳银瓶的养成系统和大量隐藏关,元素十分饱满,在不断更新后,三条路线成为了宏大的战棋作品。

严国栋开发的严版刘备传是老引擎的经典之一,英杰传的故事被引入到曹操传中,不过这一作品加入了制作者的不少个人私货,以及红线结局非常血压,虽然是早期季汉视角的经典作品,但也有不少诟病。值得一提的是这一部作品通过强化小兵的形式让难度非常高,强行拉长了游戏时间,也是不少MOD增加难度的做法。

三国志曹操传:压级濮阳之战3,这才是真正意义上的第一场硬仗!

给单机解释一下为什么9级典韦6夏侯惇会收4级徐晃和满宠,而10级典韦和5级夏侯惇却收3级徐晃和满宠,这涉及到一个人物等级排序的过程,首先提一个概念叫默认顺序,简单来说就是玩家在查看人物时自动默认的顺序,比如第一曹操,第二夏侯惇,第三张辽这个就是默认顺序,当人物等级排序和默认顺序一致的时候,加入武将等级就是按照人物等级平均值来计算,同等级也视为一致,不计算人物经验情况,如果我军人数超过15人时,取前15位,往后的不计,也就是说当我军人数达到15人后,我军排第一的曹操,只要等级不超过17级,那么后续加入的人等级会永远是3级。 但是,当我军人物等级排序和默认顺序不一致的时候,就会额外加上一个等级,这个算法比较复杂。首先我们要找出等级顺序和默认顺序变化最大的一位,只计算后移不计算前移,典韦等级顺序第一,但默认顺序排在10+,后移了十几位,所以典韦是变化最大的一位,在此基础上,看低于典韦等级的人中最高的一位,那就是排在第二的夏侯惇,所以在计算等级的时候,就是9(典韦等级)+6(夏侯惇等级)+39(前13位都是3级的)=54,再额外加上夏侯惇的等级6,就是60,除以人数15就是4,因此这时候徐晃和满宠都会以4级加入。如果是10级典韦和5级夏侯惇,那么就是10+5+39=54,再额外加夏侯惇等级5,就是59,除以4就是3.93,小数舍去,就会是3级徐晃和满宠加入了。 所以说,在压级练果的时候,不仅要尽量少吃经验,同时也要避免多个人一起吃经验,除了准备送走的人,最好都给曹操一个人吃经验才最保险,反正曹操的能力5A没有成长空间不用压等级。 最后提一下,后面加入的人等级只会更高不会更低,所以徐晃以4级加入的话,张辽最少也是4级了,如果单机还想要3级张辽的话,只能读之前的档重打了

城门一关,敌方全部混乱,这关就非常简单了,每回合消灭敌方一两个人。由于敌方众多,又分成两路,单靠典韦的话可能回合不够,所以需要其余人员帮忙。这里我另外一个攻击主力选的是夏侯惇,因为夏侯惇后面装备玉玺,不用培养他的运气,士气提不提档无所谓。

以前玩原版,宝物全齐后再玩第一关发现bug,每次都能弄三套完整的宝物,不要宝物可以选择钱,通关路上还能得到第四套,此后玩的飞起,一出门就三套镜铠,三份六韬和三略练器

濮阳之战1和濮阳之战2都是可以逃跑的,对于压级来说,这两关并不会吃到多少经验,但是濮阳之战3就不同了,这关只能全灭敌人,并且没有友军,算是真正意义上的第一场硬仗。之前的青州黄巾讨伐战也是没有友军全灭敌军,但因为敌方连一个主将都没,小兵等级还低,非常容易,完全是给玩家练手的,算不上是硬仗。

许褚吃11个敏捷果的好处立竿见影,效果非常好。个人认为最值得培养的5人,刘晔、张辽、李典、许褚、貂蝉。其实法师荀彧只要4个统率果就能防御提档,也还是值得的。

从来不压级打! 从头到尾都穿的新手装通关。只收集宝物,但是从来不带宝物。只炼果子,不吃 我一般用修改器把各种果子改为99,然后入队的第一时间把属性吃为优秀。 压级练果玩的太累了,曹操传难度不大,我以前正常玩照样通关。 压级练果的原理是什么? 收的武将等级越低越好吗? 一开始正常玩,后来知道了修改器就改装备搭配了 有没有一种可能 我们能用修改器改果子? 妥妥的,前期把等级搞上去,过关很轻松的 曹操传有下载地址吗?想回味一下了。 这游戏压级一点意思都没有 没有开全宝,这样打不了啊

经得住时间考验 优秀国产战旗游戏 我最服《三国志曹操传》

虽然是以光荣的三国志母本为制作,但是经过国内各种高手修改后,诞生出像英杰传、孔明传、曹操传、吕布传经典MOD,但是论经典的含金量,不得不提《三国志曹操传》,那个时候简直是玩不过瘾,非常有挑战性,游戏玩具评测师认为《三国志曹操传》应该是国产战旗游戏巅峰。

3月是各大游戏发售高峰,有一个粉丝给推荐了一款战旗游戏《战国异闻录》,本以为是日本战国,没想到是中国的战国春秋时代,最郁闷的是明明写着单机游戏,居然要全程联网,没有网络还真玩不了,这简直是对单机游戏的侮辱,想想游戏玩具评测师当年玩的优秀国产战旗,都是经得住时间考验,哪里像这样,防火防盗还要防玩家。

三国志曹操传:全部宝物怎么在第一关获得?老玩家应该都清楚。

如果宝物图鉴点亮了,那许子将还会问你,要不要接受全部宝物,这就看自己怎么选了,这次我选择全部接受,主要是方便压级练果,对收3级张辽有很大的帮助。接受全部宝物又不压级练果,那游戏就更加简单了,可以让玩家轻轻松松的通关!

通关后重新玩,不仅玩家对于这个游戏熟悉了,就连游戏中教玩家认识这个游戏的许子将都法力大涨,可以给玩家一次提升6级。这如果放在《三国志英杰传》中,那应该很爽,能让一开始的难度小很多,但放在曹操传中,那就没用了,玩家都想方设法的压低等级,这第一关就提升这么多级,一点用的没有,还是拒绝得好,拒绝还能得到10000金,这钱对于压级练果的玩家那真是雪中送炭。

三国志曹操传:压级濮阳之战1,这关真是压吐了,读档了很多次!

3级收张辽的存档留着发给网友啊,压级太累了

其实这里第一种是最有利于压级的,只要被挂掉一人,那曹操可以直接跑,那么除了典韦吃点一点经验,其余人员还是零经验,但这里为了多混一点防具经验,所以坚持到第二种撤退条件,这样就需要多消耗很多豆子,并且存档读档是不可少的。

既然全宝压级,为什么不索性上豆袋?

敌方第二梯队会再上来几个弓骑和两个骑兵,骑兵交给典韦解决,弓骑的话就让他攻击,只要不反击就好了。右边三位将领尤其得注意,夏侯渊还是重点,最好就是吃一个统率果提高防御,夏侯惇也可以过去帮忙补血,顺便吸引一个弓骑攻击自己,如果不去吸引,那么这个弓骑就会去攻击夏侯渊造成反击。还有就是荀彧,血量一定要注意,被弓骑攻击后,如果血量过低,那么臧霸会绕过来一刀带走荀彧,只有荀彧的血量让臧霸一刀砍不挂,他才不会过来。

都逃跑有啥难度,我以为全灭压级

第五回合,于禁移动到山上,面对张辽加两个骑兵的攻击,每回合要么格挡住张辽的攻击,要么就格挡两个骑兵的攻击,不然于禁坚持不了三回合就挂了,这就比较考验耐心,需要每回合都存档读档,之后回合数于禁的位置动不了,敌方张辽加两个骑兵也会一直攻击于禁,就不再提他。

这游戏被你们玩的出神入化了

第十二关袁术讨伐战的刘关张三兄弟、吕布、孙策,如果选斩粮官,那么吕布和孙策可以忽略,零经验过关只能靠刘关张在12回合结束战斗。

最适合压级练果的将领,除了敌方的炮兵,剩下的都不会反击,加上A的防御力,还有本身穿的是布衣,可以说刘晔加入后,练敏捷果都变得容易一些了,尤其是开了全宝,那么给刘晔一本青囊书,让他站人堆去挨打,每回合自己使用一个豆子,加上青囊书的回复,每回合防具经验涨得很可观。

于禁入队后,后面很多关卡敌方的骑兵都是比较多的,单靠一个夏侯渊完全不够,这时的于禁就成了另外一个吸引敌方骑兵的将领。徐晃加入后,因为防御提档,单从防御来说,比于禁还高一点,这时上场将领可以用徐晃代替于禁。(于禁爆发提档,但对于3级来说,格挡的几率很小,所以徐晃比于禁更适合挨打)

值得一说的就是郭嘉,他还有有利地形,荒地上能力110%让他在特定关卡成为挨打主力,如果对张郃、司马懿、曹彰和关羽还有想法,那中期可以让郭嘉吃经验,最后在柳城送掉郭嘉,收3级司马懿和6级关羽不是梦。并且三位文官的防御也有B,不算太低,压级的情况下,还是能顶住敌方的攻击的。

文官的物理攻击方式和骑兵是一样的,可以吸引敌方的步兵和弓兵来攻击不会反击热血江湖手游攻略盒子,之所以不说骑兵而说文官,主要是骑兵的防具是铠甲,练出来的是统率果,统率果的需求不大,远远没有文官布衣练出来的敏捷果来得实在,从文官加入后,就成了场上挨打的主力,凡是敌方步兵和弓兵,尽量让文官去吸引。

这个人物适合压级的最大原因是在宛城可以把他送掉,如果宛城选择保典韦,那么典韦对于压级就没有太大的帮助,选择送掉典韦的话,那么一些必须全灭敌人的关卡,典韦就是主要输出力量,敌兵都给他打,让他吃经验,然后在宛城送掉典韦就可以把等级拉下去。

我方将领中,对压级最有帮助的就是夏侯渊了,第二关就加入,职业为弓骑,这个职业的攻击方式注定了他被很多职业打而还不了手,只要不主动攻击,那夏侯渊就不会得到经验,最主要的是可以吸引敌方近战部队的注意力。可以说前面关卡没有夏侯渊的话,我方必定有将领会吃到不少的经验,这样不利于压级,正是因为有夏侯渊的存在,许多关卡才可以零经验过关。

第三个是张辽,灭掉吕布后加入,张辽士气提档,是我方的第二骑兵,把张辽的敏捷吃到90,让他爆发提档,那么张辽就不比夏侯惇差了,并且张辽智力高,再给他把智力吃到90,那么精神也可以提档,这样的张辽就是很多压级练果玩家的追求。

第二个是刘晔,在濮阳之战2战前加入,刘晔作为我方唯一炮兵,攻击是掉档的,需要把武力吃到90满足他S的攻击档,这样后期的刘晔伤害更加爆表,还有就是刘晔爆发是C档,越到后期越容易出现打铁的情况,再给刘晔把敏捷吃到70,让他的爆发提到B档,这样后期的刘晔既有攻击也能保证命中率,这才是真正的杀器。

第一个是李典,把李典的武力和敏捷都吃到90,让他的攻击和爆发全部提档到A,这样他就是妥妥的第一步兵,后面基本没庞德什么事了。还有个好处,只要第一关曹操不升级,那李典根本不需要压级,只要果子够了就可以直接培养。

为什么说压级和练果是相辅相成?主要是曹操传不会重新计算能力,当你多少级满足提档的需求后,那么从下一级开始,成长才会按照提档的变化,之前的还是按照没有提档计算,所以收到的将领等级越低,提档后等级上去了得到的属性越多。

首先压级和练果是分开的,之所以被混在一起说,主要是起到相辅相成的作用。压级就是压低自身所有武将的等级,收到的新武将等级也很低安卓迷你世界盒子下载游戏机,这样就有培养价值,其次是我方等级低,那么敌方等级也低,可以通过培养一两位主要武将,让他们在战场无双。

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