三国志系列单机游戏图

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这个游戏我到现在都有玩,因为是我第一个碰到的光荣三国游戏,印象太深刻了。原来还有Windows版本,试试看能否找到玩一下。

除了上面提及的版本外,还有美版的、各种复刻版的,总共下来大概有将近20个版本,这里就不啰嗦了,喜欢的可以去搜一下。但不管玩哪个版本,似乎都找不回当年那种苦心钻研一款游戏的感觉了。

MD版登录武将时,如果军师认为不成功,会说“采用那种方法”,如果认为会成功,会说“没有礼物”。 看语义,经常点错。

三国志系列单机游戏图

但这版却新增了一个将军起名功能,让游戏显得非常个性化,战场地图也做的非常精美。此外这版的操控比DOS版要更灵敏一些,喜欢在电脑上回味《三国志3》的小伙伴尽量还是不要用DOS模拟器了,装个老系统玩一下WIN版的,感觉像是两款游戏。

这游戏,吕布是真的无敌 1000士兵,去什么地方都赢3733游戏盒子ios免越狱版,一人吕布+赤兔马连着下城都可以

最后来说说WNDOWS版吧,这个版本无论画面还是音效,都是各个版本中数一数二的存在,唯一不足的地方,就是相比PS版少了登陆新君主时的4组特色初始能力值,只保留了大众化的一种。

当年玩的日文版,指令没问题,但军师意见是凭着仅有的几个汉字猜测中文意思的

PS版《三国志3》的大地图看起来也十分别扭,虽然能分辨出城池和关隘的区别,但这一个个小圆点所代表的城池,实在让人难以代入那个战火纷飞的年代。

三国志3第一次接触是MD的时候 现在也觉得是三国志里的经典

如果我不说的话,大家能否猜出上面这张图是哪个版本的?如此阴间的色彩竟然出自PS版你敢信?咱就不说PS的技能比MD和SFC强多少了,哪怕纯移植过来也比这个画面看上去要舒服不少啊。

小时候md盗版的比较好玩,可以带骑兵爬墙头等等

除了大地图和战场图可以一目了然外,DOS版的通关动画也是所有版本中最强的,看起来像童年时期的连环画一样过瘾,只可惜头像方面略丑,要是能把MD版中的头像移植过来就比较完美了。

md上最好玩的三国游戏,我一直认为是三国列传。

96年前后通过DOS系统玩《三国志3》的玩家应该也不在少数。DOS版本最大的优势就是可以使用便捷的鼠标操控了,此外借助于机能的优势,这版的大地图看起来也更加气势滂湃,能够清晰地分辨出各个州域和城池,不像16位主机那样只能观看粗略的地图。

SFC版的《三国志3》是由官方进行汉化的,因此这版也是当年很多小伙伴爱上这款游戏首选,不过尽管SFC的画面看上去要比MD版的更加明亮和细致一些,但无论是游戏细节还是背景音乐,都感觉缩水了不少,如果你是先玩的MD版,后接触的SFC版,估计会很难适应这版的游戏流畅度。

MDCD版的音乐堪称全部版本中最华丽的一个,除了BGM效果惊人,这版还给每个剧本都配备了一个原创语音开场动画,让人不敢相信这是90年代就能做出来的游戏。如果想要重温这代作品的话,小编个人推荐一定要试试这一版。

除了卡带之外,MD上还出过CD版本,可能是光盘容量更大的缘故,这版重新制作了游戏的片头动画,还可以像现在PC上的三国志一样随意欣赏和查询全部武将,并且第一次出现了武将列传,这个传统一直沿用至今。

由于这款游戏当年实在太过火爆,一些无良厂商粗制滥造的汉化版本让不少玩家都对《三国志3》产生了怀疑,小编当年就是玩的盗版,大家可以看看官方翻译和盗版之间的差距,质量之差一目了然。

不过这版的三维动画战争场景却比其他版本要好看不少,单挑画面也十分精美,游戏中还包含了很多超乎想象的细节,玩过这个版本的玩家应该都对战争中早中晚的设定记忆犹新吧。

MD日版的综合素质还是很强的,游戏流畅度很高,背景音乐在当时也是一流水准,只可惜原版游戏没有附带官方编辑功能,让可玩性少了很多。

直到后来在DOS上看到完整汉化版后,才兴致勃勃地重新玩了起来,不过这两个版本无论画面还是玩法上都有些区别,经过多年的总结才发现,原来《三国志3》竟然出过十几个版本,看来这款经典游戏还是蛮受光荣重视的嘛。今天就来和大家一起聊一下这款游戏的众多版本,看看大家都玩过哪一版的吧。

大家第一次接触《三国志3》是什么时候呢?小编印象中应该是在MD上首次玩这款游戏,但当时玩的是盗版卡带,里面的翻译乱七八糟的,根本看不懂那些指令到底是什么,还不如玩日文原版的有趣,于是就索性放弃了。

1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪

三国志4开始玩的。那时用软盘拷贝的。单位有IBM电脑(我计算机专业),红白机很早了,哪一年不记得了,84-85年?,我老兄出差深圳买的,300块左右。我家18寸彩电83年买的(1800块,进口,需要凭票购买)

也就是说三国志1代的售价当年大约为200元左右,而1985年我国的人均可支配收入约为500元,别说小编当时连个细胞都不是了,就算已经成了人形,但凡敢跟爸妈要求买这种游戏,估计会重新把我打回去再修炼一番。

94年左右爸爸带我去买FC类的游戏机,应该是山寨的,游戏机150。但我看到一个吞食天地还是三国志的卡带要300,我勒个去。后来买了个忍者神龟的三合一花了145

三国志1日文版,当时初一,叛逆期把自己关房间了玩通宵,因为那时候卡带上有个电池才能保存,估计电池没电了,我只能连续玩到统一全国。。。那时候90年

三国志一是光荣原版的黑卡,里面人物图片简陋,打仗和内珍只有数据吧,我以前也有一盘,国产盗版的黄卡好像都会丢记录。我还有大航海时代一……

2可以造船,3没有城墙,4最好,5是妖术邪法,然后我就断片了,再玩好像是9,有四个蛮族城堡,然后是11,13,其实感觉都没有4好

三国志三开始玩,用小键盘玩最方便,用鼠标最麻烦。容量真小,才3-4M容量,内容真多,这么小容量制作出这么多内容小日本还真行。

我就玩过三国志一/公司送我去培训电脑结果正好边上有这个游戏.插大磁碟登陆要一张武将检验纸纸上很多头像都模糊了/通宵玩了一周

三国志1中原霸者知道的人确实不多,当年是先玩了2再在卡带铺子上看到了1才买回家,只能说还行,凑合能玩,比起2是不如的

拜托,当年玩可是特难的,不止有钱,还得有技术。当年是多个五寸盘分割的,首先得分割正确,然后安装也没错才能正常运行

83年买的松下计算机配有rpg游戏桶狭间大作战,模拟日本永禄三年的织田信长进攻今川义元,可惜不懂日文,玩不懂。

当年买的第一个卡带三国志3中原霸者350块,后来才知道是三国志1,两年没用过一毛钱省下来买的 当年玩得fc版本,貌似只有正版卡,最大的特点就是,马腾那面忠诚度100的马超,可以直接说得 全日文~不过有优点,可以送钱送美人,运输途中可能被土匪劫车~外交可能被对手斩首 我买的是日文版黑卡,不懂日文,指令只能看动画,然后再琢磨什么意思,挺好玩的 92年玩的吧 100多买的 比霸王大陆便宜点 缺点全是日语拼音 完全靠猜 第一次接触的电脑游戏就是三国志3'win95系统,那时候只会开关机 我玩的最多的是7和8后来在出的就很少玩了,喜欢武将培养模式 三国1有个单挑设定,可以用游戏一种BUG一个人单挑全国。 我在gb上玩的2 后来电脑玩的5 后来就是10一直往后了 3国1那时玩过。只是没法拷贝回家。每次去学打字就去打游戏 98年玩的第一款电脑游戏就是三国志2,小键盘敲的嗷嗷快 85年 100日元=12rmb吧 是不是点错小数点了 三国四开始玩的。那时还要改DOS内存,用mem指令 1994年玩三国4,是我第一台电脑486dos系统 从第一代开始玩起 ,到13实在不好玩,又玩回11 fc上玩过,可以8人同时玩,两手柄轮流用 国内玩家大多数最先玩的霸王大陆吧 大部分都是电脑上的3和4开始的 我买了,太后悔了,根本不好玩 天堂鸟的游戏倒是很喜欢……… 当年fc玩过,200元买的 我是从三国志3开始玩起的。 三国志1以前FC上玩过…… 开创一种游戏,怎么都了不起 从三开始玩,当时还在读小学 一个火计烧的自己无路可走 我是从三国志4开始玩的

三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!

其实这也是策划的问题,说是版本的问题有点冤枉,因为这个版本计划是做的网络对战版,不打算搞单机内政内容,后来要求兼顾单机内政,磨合度不够非常粗糙。联机对战部分还是相当出彩的。三国志12我挺喜欢的即时战斗的感觉,战斗的时候千万不要暂停不然快乐就少一半了。是统定攻防,为了让文官能出场,郭嘉统都干到了80多,法正直接90+!

三国志12玩的是对战,我曾经也买了个典藏包玩了小半年。记得第一次抽关羽配司马打窝弓的时候太爽了。刚更新连环时候抽了个貂蝉,爽上加爽。后面司马被砍。然后用孙策铁打主力。再后来出了一堆异族,普通卡没法打了,慢慢弃了。12对战还是挺好玩的,单机属实没什么意思,照比11是退步的。

三国志13:相比其他几代偷懒的设计,这代的地图堪称完美!

《三国志》系列如今已经发售了14代作品,每代都各具特色,深受广大策略游戏爱好者的喜爱。同时该系列也影响了几代人对三国这个时期的理解,游戏中不仅完美刻画了曹操、刘备、孙权、诸葛亮、关羽等英雄人物的形象,也让这些家喻户晓的人物更加深入人心。

关于《三国志》系列的辉煌成就,小编虽然心有不甘,奈何国产三国游戏能打的确实太少了,当年只有一款《傲世三国》还能勉强一战,但那时的人们做事过于实在,把弥补BUG的《傲世三国三分天下》当成资料片(相当于现在的DLC)来卖,以至于玩家们都不买账。其实要是起名为《傲视三国2》的话,说不定它的销量还能高一些,也不至于到现在连提起它的玩家都很少了。

三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?

在本作中,玩家扮演的角色可以学习的技能有40多种,这些技能都可以向会该技能的武将进行学习。当然,学习之前,首先需要足够的经验,然后和该武将的关系达到信赖以上之后,他就会教你了。需要注意的是,尽量找比你能力值低的武将学习特技,这样会容易很多。譬如决斗的特技,如果你找武力值高的武将学习特技,需要决斗战胜他他才能够教你,因此战胜武力值低的武将显然更容易一些。

《三国志10》借鉴了太阁系列中的角色扮演和养成模式,在此作中,玩家可以扮演包括君主在内的所有武将。游戏系统将充分结合7、8代的优点,并对游戏画面重新进行了美化和建模。玩家在游玩的时候,面对的是一面独特的中国地图,这面地图显示了河流、山脉、平原等地形,让玩家有种睥睨天下的感觉。与前作(三国志9)的头像设定类似,忠实的三国志玩家们很容易都能分辨出自己熟悉的武将,并且选取自己喜好的武将开始三国生涯。

《三国志》系列游戏是光荣公司最经典的一个游戏IP,迄今为止,它一共诞生了14代,每一代都有它的特色和玩法。小虾米最喜欢的一部作品就是《三国志10》,并不是因为它的制作多精良,小虾米最喜欢的还是它独特的角色扮演模式,让玩家有了特别的代入感。

销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?

综上所述,小编个人认为311更好玩一些,这点从游戏时间上也能看出来,314我已经半年多没玩了,但311偶尔还会用吕布或公孙瓒破个局,今后恐怕314吃灰的时间会更长一些。最后希望未来的《三国志15》能重新回归战旗玩法吧!有同样想法的小伙伴欢迎给我点个赞。

第二是武将的培养方面,三国志11的研发系统可以让很多白板武将成长为一方豪杰,增加了游戏的可玩性。而14的武将培养则像是在玩一款RPG游戏,对于那些属性和能力极差的武将,即便把所有资源和道具都用在他们身上,也很难让这些人发挥奇效。

三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

三国志全系列,MOD不算的情况下,这才是最受欢迎的一代!

玩三国志9,用关羽当君主,已经打下四分之一个地盘了。192董卓死亡,没有吕布的前提下,可以自己选择君主。还可以随便选个势力,把刘备灭了,把关羽招降。然后把君主的寿命设置为零,一般两年内就会死亡,然后系统让你再选君主,你选择关羽即可。

不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点经典的三国类魔兽rpg单机游戏,就是运兵操作很麻烦。

有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?

不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。

以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!

画风突变的三国志12街机游戏三国志网页游戏,为什么会被老玩家嫌弃?这是最差的一部吗?

内政有人可以派人加强效果,没人也能建筑,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)

终于到诸葛亮说话了:我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?;还有我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?

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